binf/b如果是正常遊玩日版帶過場劇情的玩家,到了這裡可能就已經開始感覺到不對勁了。
敵人已經從單純的“叛亂”變成了“異星生命體”的介入。
猙獰的陰獸魔神像根本就是一個侵蝕寄生了2號基地大門的活著的生物。
鬼瓦也算是沒少經曆廝殺的正經d級勇者,但是長得這麼醜陋這麼邪惡,讓人一絲一毫都產生不出好感的玩意兒他還是頭一次見。
倒是緊跟著三目隨後登頂,看到陰獸魔神像的路克表情有些怪異。
作為玩過續作也深入了解過設定的人,陰獸魔神像的外貌還是不可能嚇到他的,他的怪異主要來自於對初代時期陰獸魔神像的“粗糙”的感歎。
按照設定,陰獸魔神像的原型其實是《異形》係列中處於產卵狀態下的異形之母,擁有產卵和寄生的能力。
比起紅白機初代的粗糙造型,街機版和超級魂鬥羅的形象顯然更接近異形之母,給人的壓迫感也更強,攻擊手段更多,危險程度也更高。
按理來說眼前的初代陰獸魔神像應該屬於攻擊手段比較貧乏的那種b單位,可是考慮到破壞激震炮和獨炎眼都出現了大批紅隼士兵增援的情況,而眼前的陰獸魔神像附近卻並沒有紅隼士兵駐守著,這讓路克多少感覺有些不太對勁。
不過鬼瓦可不知道這些東西,當陰獸魔神像伸展出觸手的時候,他已經是試探性地將手中的雕刻刀對著魔神像的左眼大力拋投了出去。
幾乎是同時時間對麵也做出了反應。
隻見那陰獸魔神像大力甩動著觸手末端,伴隨著一聲鞭梢效應般的炸裂聲響,一顆高速旋轉的小型火圈被當場甩出,直奔鬼瓦而去。
這種前搖比較大的攻擊當然不會有什麼太大的威脅,即便是體力消耗比較嚴重的鬼瓦也隻是身形一矮就躲避了過去,同時眼睛緊盯自己扔出去的雕刻刀。。
雕刻刀精準地命中了魔神像的眼睛,但是卻隻是發出了叮地一聲就被彈開了。
鬼瓦的經驗告訴自己,這應該不是b的弱點部位,沒有繼續進攻的必要。
然而下一刻,原本隻是甩出了一顆火球的魔神像突然雙鞭齊出,同時嘴巴大張,伴隨著極其短暫的能量凝聚後直接吐出了三顆火球。
由於場內目前隻有鬼瓦一個人,現在這些攻擊全部都是奔著他去的,躲避的難度直接倍增。
不得不說的是現場的地形確實有點東西。
從1號基地經過瀑布場景攀登到最頂上的道路基本上隻有一條,而登頂後的地形位置就像是那種泳池跳台的跳板最外端的位置。
而整個2號基地就直接攔在了“跳板”中段的位置上,除非會飛要不然就必須直麵這陰獸魔神像。
所以這個鬼瓦在看到這種情況,勉強閃過了幾輪攻擊後,便不再猶豫地選擇了轉身狂奔,對著懸崖峭壁便是縱身一躍!
然後落到了自己布置在懸崖下方的浮空鬼瓦磚塊上。
那張牙舞爪的鬼玩意兒是個固定炮台一樣的東西,沒必要硬著頭皮死磕對不對?
實際上如果能提前知道登頂就要見b的話,鬼瓦甚至都不會選擇登頂,一定是等待更多的隊友彙合之後再出手的。
現在的他就是打算先暫避鋒芒,等待隊友。
隻不過他的想法隻有他自己知道,其他人到底會以什麼眼光看待他的這個行為他是無法控製的。
路克就認為鬼瓦是不想打了,於是乎在短暫的思考後,他竟然是在三目驚訝的目光中直接操控獨炎眼獨自衝了上去。
靜靜地觀察了一陣的路克差不多已經熟悉了陰獸魔神像的攻擊方式,他覺得就算自己不上去,光憑借獨炎眼也有一定的攻略可能性在。
在路克的記憶當中,陰獸魔神像的可攻擊判定點共有三個,分彆是雙球形關節構築觸手的紅色末端,以及嘴巴大張開時的喉嚨內部。
要是追求直接速殺魔神像的話,可以選擇完全不去管那兩隻鬼畜的球形關節觸手,直接盯著魔神像張嘴的時機輸出就好。
而路克就是這麼做的。
雖然作為偵查球的獨炎眼飛行速度並沒有很快,但是其隻有拳頭大小的體積卻是讓它的受擊麵積變得非常小巧,反而比真人更不容易被命中。