當你在捕獲靈魂成功時,將會被視為額外使用了一次正常的尋找物品,概率與主技能相同。】
碎魂祭靈的使用條件就明顯比飲血溯源要苛刻了一些,從普通的鮮活魔物屍體變成了親自狩獵的強大魔物屍體。
看樣子普通魔物的靈魂根本就沒被先祖之靈放在眼裡,頭目都興致缺缺,最低也是暗金起步。
簡單來描述的話,就是路克如果現在就點這個分支,並直接將加魯達作為碎魂祭靈捕獲目標並捕捉成功的話,那麼路克就可以隨時隨地捏碎加魯達的魔物之魂,暫時化身為赤影戰士場景的最終boss。
而且看技能描述,不光是加魯達那三個魔物特性,看起來就連他那隻有魔物才會有的高抗性也能一起獲得,甚至還會根據自身的模板取長補短。
要知道,在暗黑2中玩家可控製角色的最大抗性正常來說隻能到75%,隻有某些技能和特殊裝備才能少量突破75%的上限,但是魔物方卻沒有這個限製,一旦到達了100%的數值就能直接免疫對應元素。
在地獄難度下,各種物理免疫魔法免疫各種元素免疫等等詞條一大堆的魔物單位更是比比皆是,這些條目要是放在玩家身上的話……
從攻略boss或者是保命的角度來看,碎魂祭靈的實用性和功能性就明顯比飲血溯源要強太多了,但看起來隻有路克自己能用。
『飲血溯源』的成長性強,隻要運營時間足夠長就必然可以補充路克身上比較缺少的基礎屬性,但想要達到質變程度恐怕也需要相當長的時間才能做到。
『碎魂祭靈』則是犧牲了成長性,能讓路克立刻獲得既可以用於攻略危險boss上,也可以在危險時刻絕地翻盤的手段,但在路克看來也未必沒有滾雪球的可能性。
說實話,很難選,但路克最終還是做出了選擇。
“嗯,破紀錄了。”
看到路克終於重新抬起頭的蝮蛇默默地看了一眼麵具右上角標注的時間。
艱難的做出了選擇的路克也是連忙來到了加魯達腦袋都已經接近碳化的屍體前,進行了最後的搜刮。
就在路克搜刮完畢的一瞬間,傳送門出現了。
但路克卻注意到了,這個傳送門的外形並不是暗黑回城卷軸同款,而是常規魔物巢穴出入口的數碼狀。
……艸,我們不會被直接扔到荒郊野外吧?
猛地意識到情況可能有點不太對勁的路克產生了某種不祥的預感。
“話說,你們之後準備做些什麼?繼續打擊邪惡與黑暗嗎?”
將心中的疑惑暫時收了起來的路克轉過頭,問向了並沒有在加魯達時候便立刻消失在夜色中的忍者兄妹。
加魯達的死已然代表著整個邪惡帝國的覆滅,而原作中兩兄妹的正常結局就是“死鬥的終末,擊敗了加魯達,為了應對新的戰鬥,忍者二人消失在了黑暗當中”,並且因為赤影戰士並沒有續作的原因再無消息。
“是的,但這裡已經不需要我們兄妹二人了,我可以感受到更多更強大的邪惡,就在這扇門的另一邊。”
疾風凝視著眼前的魔物巢穴傳送門,一臉堅定的說道。
妹妹雖然沒說什麼,但她的態度與自己的兄長始終一致。
好家夥,這是從npc主角一轉人類勇者了嗎?
路克突然覺得這對兄妹可能才是本次挑戰任務最大的收獲,當然這是對人類陣營而言。
聞言點了點頭的路克也不再猶豫,先是在蝮蛇奇怪的目光中給自己套上了一層白骨盾牌後,這才主動鑽進傳送門。
路克整個人都僵住了。
這不光是因為眼前的場景根本就不是路克在公會宿舍的房間,而是一大片鬱鬱蔥蔥的森林,更是因為在路克前方可能連20米都不到的地方,有一隻正在酣睡中的龐然大物。
蜷縮著身體的龐然大物形如巨狼,但體表卻覆蓋著大量的鱗片和角質凸起,一頭純白色的鬃毛當中,偶爾會閃過一絲發出輕響的電弧。
而它,便是一隻來自於《怪物獵人》係列,棲息在野外當中的野生魔物——雷狼龍。
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