不知道為什麼,那些分彆搬運喪屍暴龍骨骼的龍獸們突然一哄而散,任由這些危險的骨頭散落了滿地。
而喪屍暴龍便憑借著軀體部分之間天然的吸引力,一點一點地在將自己重新拚湊起來。
雖說喪屍暴龍被那三獸組合拆成了這幅淒慘的模樣,血量也是低到可能隻需要一次小腳趾撞床腳都會暴斃的程度,但是其身體上散發出的恐怖氣息依舊可以震懾周圍的生物。
事實上如果不是信息素的強製乾涉,這些運送喪屍暴龍骨骼的龍獸們早就一哄而散了。
換而言之便是,實驗室那邊已經不再釋放信息素了,於是乎恢複了本能的龍獸們選擇了逃散而不是繼續搬運。
對於喪屍暴龍這樣的高等不死生物而言,這種程度的分屍根本不算什麼,隻要給它點時間重新拚裝一下,打磨打磨水口,再吃點有機物蛋白質,就能恢複得跟之前一樣,甚至更強。
畢竟它也有著進化為戰鬥暴龍的可能性在。
隻不過就在這個時候,一頭已經失去生命力的迅猛龍屍體化作一道弧線被甩到了它的麵前。
還沒等它做出合適的反應,詛咒的力量與爆炸的力量就分彆從喪屍暴龍的腦袋和迅猛龍的屍體上冒了出來。
“走好~”
路克將手中的死靈骨杖隨意地向下揮動著。
被屍體爆炸波及到的喪屍暴龍縱然有千般的不甘,空洞雙眼中的光芒也是當場消散掉了,原本顫顫巍巍拚湊起來的軀體,也像是被抽掉了最底層的疊疊樂一樣當場散架,散落一地。
最終這隻始於路克的喪屍暴龍,還是被路克撿漏終結掉了。
3.2*4.5*65%*24%≈2.2的經驗值當場注入到了路克的經驗條內。
除了索少發出了“哦~~”的聲音以外,其他人都已經對路克的戰法習以為常了。
倒不如說發現了喪屍暴龍的情況讓隼龍再一次選擇了提速。
因為連這種珍貴的**素材說放棄就放棄了,那麼基本上隻代表了一種可能,那就是背後的勢力要逃跑了。
路克當然也不會因為自己的事情而耽誤所有人的行程,而且這隻源頭是自己的喪屍暴龍並沒有涉及到支線任務,所以在尋找概率上也隻能跟著技能走。
但路克卻並沒有選擇對身為超級暗金怪的喪屍暴龍吼一嗓子,沒有尋找藥劑更沒有尋找物品,而是直接從喪屍暴龍已經失去活性,多少還帶點兒餘威的碎骨上麵尋了一根還算趁手的腿骨,直接扔到了後續趕來的斷角身上讓他幫忙背著。
隨後路克便頭也不回的果斷離去了,剩下的喪屍暴龍屍骨就這麼扔在了原地。
老規矩,路克打算卡一個不算u的技能特效。
在他的尋找物品下屬分支裡有一個『血腥收獲』效果,它可以讓路克每個自然日裡從魔物身上割掉的血腥戰利品中必有一個變成魔物道具。
也就是說,如果這個自然日裡路克隻獲取了唯一一個血腥戰利品的話,那麼這個戰利品就必然會變成魔物道具。
這方麵路克已經很早就做過測試了,是行得通的。
喪屍暴龍的無論是血脈藥劑還是數據,在路克看來都是過於危險的玩意兒,就算是效果再強大,一旦不可控也就變得毫無意義了。
而讓他賭44%的物品出貨概率他也不太樂意,因為越是這種情況路克就覺得自己會越非。
所以最終路克還是選擇了這個雖然需要等一段時間,但隻要操作得當就必然能出貨的辦法。