binf/b/div尋找藥劑與尋找物品的第三次分支強化方向,出現了相當大的分歧。
尋找藥劑的分支強化明顯是朝著削弱敵人而去的,而且還是軍團級的削弱手段。
那些原本會隨著屍體的淨化而從規則層麵被抹掉的負麵要素,都會以“瘟疫之血藥劑”的形式存留下來,然後活用於對敵方麵。
就是這玩意兒的危險性可能比想象中的還要高,畢竟是敵我不分的血脈瘟疫,威力高一點倒也很正常。
要是選對了藥劑和所對付目標,就算是殺不死對方,也有可能會給對方添加永久性的負麵魔物特質。
換句話說,如果路克選擇這個強化分支的話,要是再遇到黑光、異蟲、生化這樣類型的敵人時,不光是可以快速找到針對這些玩病毒魔物單位的辦法,更是可以客串一下病毒傳播者。
可以說是納垢狂喜了。
而尋找物品的分支強化則是給路克本就豐盈的倉庫再添一碼。
從魔物身上提取的靈魂寶石的三種使用模式,就是對應著“召喚物炮灰”“一次性保險”“類符文之語”。
召喚炮灰不用多說,這玩意兒看起來幾乎沒什麼使用限製,也就是說當數量堆砌上來,路克大可以直接將其當做常規軍隊物資來進行發放。
多一個可以輔助戰鬥,更可以用來當炮灰殿後的靈魂寶石單位,常規戰鬥下的士兵生存率絕對會大幅度提高的。
不談人權隻談錢,路克的改造人士兵們身上的裝備可要比他們的命值錢多了,畢竟隻要腦中的芯片以及服務器上的備用人格數據都還在,那麼換一個身體就是一條好漢。
隻要有生物質,那麼改造人的身體就能源源不斷的製造出來,且人格一植入,無需訓練就能立刻重新投入戰場。
可那些強化服、脈衝槍、射擊組件等等的製式裝備,沒了那就是真的沒了。
而靈魂寶石顯然可以成為比改造人士兵更下位的炮灰消耗品,能夠幫助士兵更好地保住自己的裝備。
這就跟警匪對局中,打不過對麵選擇逃竄保槍的策略差不多。
獻祭靈魂寶石可以釋放魔物奧義,完全可以將其當做《龍王戰士》中那些可以落雷、噴火、變青蛙、變寶石的能量寶珠來用。
不過具體效果方麵就因怪而異了,畢竟咱們不能指望一隻普通喪屍的靈魂寶石能夠召喚出暴君幻影什麼的。
至於第三種的鑲嵌靈魂寶石,所帶來的類符文之語的“魔魂共鳴”鑲嵌組合效果,想必也不用多解釋了。
符文之語牛逼,魔魂共鳴肯定也不會差到哪裡去。
光是這種通過特定組合排序鑲嵌的設定就讓路克有點興奮了。
同時,看到這個使用方法的路克也是不由得想起了自己那依舊待在私人儲物箱中的,從《雙截龍》副本裡搞到的“羅塞塔之石”。
當時路克就始終覺得這幾顆明顯有關聯的石頭不可以單獨拿來鑲嵌,但是因為四顆石頭有著多種排列組合的可能性,路克也不願意就這麼隨意消耗掉石頭,再加上路克實力和物資儲備都跟了上來,所以這事兒拖著拖著也就忘到腦後了。
現在有了“魔魂共鳴”效果的背書,路克幾乎肯定它們一定能組合出特殊效果。
所以,大家現在能想象得到路克到底有多麼糾結了吧?
無論是瘟疫之血所帶來的戰場級敵軍削弱,還是靈魂寶石所帶來的己方後勤強化,都是讓人難以取舍的。
路克在為自己的強化方向煩惱,七星市勇者公會則是在對該如何決定路克的評級而煩惱。