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這個平和抓了她一炮,讓池田華菜異常難受。
現在的點數風越的點數不但沒有跟清澄縮小,反而拉大到了四萬多點。
莊家還被過掉。
這就讓她不能通過輪莊直擊到南彥而進行翻盤了。
隻剩下一個南風戰,四個小場。
要追回四萬分,這難度可想而知。
要知道尋常的一個半莊,不算失分,能夠打點兩萬都算是非常不錯的水平,想要靠一個南風戰的四個小局奪回這麼多分數。
這.真的可能麼?
可在她心緒煩亂的時候,一張一索又點了一炮。
“榮。”
南彥推開手牌。
又是平和的牌,隻不過這次加了一杯口和紅寶牌,讓這副牌來到了3900點。
比分,瞬間拉大到五萬兩千點的分差。
究極大劣勢!
風越的休息室裡。
看到華菜不斷失分,眾多一年級的學生都不忍心再看下去。
上一場對方自信立直,唬住了華菜學姐,讓她最終選擇了棄胡。
而接下來的幾局又用點數極小的平和直擊到了學姐。
這種平和,形同侮辱!
她們不知道這會不會打擊到學姐的自信心。
美穗子也對華菜的狀態有些擔憂。
其實風越和清澄兩家已經攜手進入決賽了,華菜明明可以打得放鬆一些,那個立直完全可以勇敢一點,就算放銃了也並不影響。
可是經曆過去年大賽的失利之後,明顯感覺到華菜對自己的判斷不夠自信了,經常不敢打出關鍵性的牌,擔心放銃。
久保教練給學生們的壓力太大,這就導致沒有人能承擔放銃的責任,打得越發畏畏縮縮。
她更希望華菜能夠正常打,不要被對手限製了自己的發揮。
而且這個清澄的選手,絕非等閒之流,所以不要對自己太嚴格的要求,打出自己平時的風格就好。
另一邊。
看到南彥僅僅三局就逆轉了比分,建立了絕對優勢。
清澄眾人也忍不住激動起來。
“不愧是南彥學長!這兩個默聽的平和直擊,輕鬆挫敗了風越選手的進攻。”
“繼續這樣,什麼二號種子隊伍,長野老牌豪門,我們清澄打的就是豪門!”
“加油加油加油!清澄才是最強的隊伍!”
房間裡,此時還多了一個紫色頭發的小姑娘。
她看著比賽的畫麵,眼睛裡流光溢彩,似乎在閃爍著。
“好好厲害,這就是南彥學長。”
這個紫發的小姑娘,正是小魔王夢乃真帆。
她與同學室橋一同前往比賽場地為原村和加油,但卻坐錯了電車的方向,之後坐對方向後卻又睡著而坐過了站,所以來的晚了,隻能看下午的最後一場比賽。
之所以南彥踩著點進的比賽現場,也是因為跟這小家夥多說了幾句話。
剛剛進比賽的時候,聽到有人在討論清澄,並且在說南彥學長的壞話。
大概就是說清澄的替補選手實力不怎樣,都是靠運氣贏下的比賽,這種水平的選擇怎麼有資格打進八強。
她氣不過,還跟彆人吵了起來,最後被室橋拖著走。
但她心裡還是很氣憤,畢竟在她看來學長的麻將水平是很厲害的,根本不是彆人所說的單純靠運氣來到八強賽。
現在看到南彥學長這麼厲害,她對此非常驕傲,畢竟學長擊敗的可是風越女子的大將,這樣一來就不會有人好意思說學長隻是運氣好了。
沒有人能靠著運氣一直贏到決賽的!
不過她也沒想到,學長比自己想象的還要厲害。
加油啊南彥學長,要讓那些看不起你的人統統說不出話來!
而在觀賽席上。
東二局還嚷嚷著清澄不可能是風越對手的,東三局的累計役滿之後就再也沒有了聲音。
畢竟觀眾嘛,理解能力終歸是有限的。
看個moba遊戲的比賽,就會經常出現離譜的言論。
第一局,b字開頭的隊伍取勝。
評論區:我就說了,l隊是什麼垃圾,咱們b隊打大王打不過,收拾彆的隊伍還是綽綽有餘的,這就是咱們大小王的絕對壓製力。
比賽結果,l隊3:1取得了勝利。
所以觀眾的理解能力,純粹圖一樂。
單純是見風使舵,看到誰分數高就吹誰。
但是看到這樣的比分優勢,八木記者臉都被打腫了,因為上一秒鐘他還在跟自己兩個女兒吹噓說老牌豪門的強大與恐怖,雜牌隊伍根本不可能戰勝。
下一秒鐘南彥自摸,比分翻轉。
八木唯和八木櫻兩人就這麼翻著白眼看著父親,八木記者當時就老臉一紅,一句話都說不出來。
這個南彥,怎麼乾什麼都跟他作對啊,就不能好好地輸給風越,讓他在女兒麵前好好裝個逼嘛。
真的是!
越看這小子越氣人。
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南二局。
莊家的位置輪到了南彥。
起手牌四向聽,不過搭子不錯,進張也很快。
很快,平和的形狀顯露無疑。
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平和一役,是立直麻將中除了‘立直’以外最重要的役種。
在職業場上,這個役種的重要程度,甚至超過了‘立斷平’裡的斷幺九。
因為平和容易做成,不受幺九牌的影響,而且聽牌形狀好和率高,因為平和必然是兩麵以上的聽牌形。
這也是麻將領域裡進階的牌型,幾乎是新人通往高手必須經曆的一大役種。
有些學者甚至認為,立直麻將存在著‘平和濫賞’的情況。
大致意思就是說,平和這種垃圾役,在後來增加了紅寶牌、杠寶牌、裡寶牌的加持下,才成了比賽裡熱門的役種,簡直有違傳統。
這種役能成為熱門,證明了現代麻將原始、落後、低級的本質。
沒錯,許多推崇古典麻將的人,都在批評這個役種,認為這個役種能夠紅及職業領域,是現代麻將的恥辱!
他們的看法很簡單。
首先,得分是役種疊加而來的,越難的組合越值得計分。
所有人都是向著和牌型的方向前進,但順子明顯比刻子容易達成,因而刻子應當比順子更值得計入分值。
所以在符數上,刻子應該計入符數,而順子則不應該。
第二,部分包責以外,應當不計銃責。
就是說和牌是和牌者的幸運,並非放銃者之過失,我手裡這麼多牌,偏偏這一張牌放銃點炮,卻要求我全責,這不是有問題麼?
認為應該除了明知危險而硬上者,其餘的不應對其施加懲罰。
隨意追求古典麻將的學者,認為現代麻將應該吸取古典麻將的內核。
也就是‘按難度賦分’,‘獎勵造大牌和牌,不額外追究銃責’,認為這些才是現代麻將規則需要學習繼承,發揚光大的規則。
平和之所以被批判,是因為現代立直麻將裡,這種一番還能默聽的役種,不僅容易做牌,還能夠默聽埋伏,甚至運氣好居然能擊出混清一色這種上等役種才擁有的點數,這簡直是對古典麻將的巨大侮辱!
也就出現了‘平和濫賞’的言論。
其實平和濫賞的說法,主要是遵循古典的人認為,寶牌的出現,才讓這種一番的役種流行於職業,成為現代麻將的一大毒瘤。
他們推崇的現代麻將就不應該有‘寶牌’的設定,不應該有這種類似於賭|博的獎勵機製,不允許做小牌就能上大分的情況出現。
這種規則就注定了許多人都會對小牌趨之若鶩。
而真正叫人賞心悅目的大牌,卻無人問津。
這就是這個時代的悲哀,現代麻將的濫觴。
讓眾多研究麻將的學者,不惜寫長篇大段的小作文來批評的役種,自然有其強大之處。
幾乎每個學習立直麻將的人,想要從萌新走向高手,都必須接觸並且熟練運用這個一番役種。
像是立直麻將的段位變化,也會從立直麻將的一番胡成率中體現出來。
比如立直這個役種,和出比例最大,隨著段位上升會逐漸增加,但是在段位達到一定程度之後卻會呈現出下降的趨勢。
而斷幺則是隨著段位上升,和成率則是逐步下降。
但是門清自摸和平和,這兩個絕對門清的役,則是隨著段位的上升,而急劇增加,沒有任何下降的趨勢。
可見隨著段位的增加,高水平的人對於平和的重視程度會逐漸提升。
這也就是為什麼會出現‘平和濫賞’的論調。