第四四一章 星靈_聯盟之嘎嘎亂殺_免费小说阅读网 

第四四一章 星靈(2 / 2)

事實上隻要能夠把對方狀態壓低,使之不得不回家進行整補,或者是直接壓製對方,使得雙方之間補刀方麵出現差距,一樣是打出了自己的壓製力的。

等到雙方打團之時隻要自己有著裝備,經濟方麵的領先,那麼自己發揮出來的效果就會比對方更加強大,如此就是比對方更加有用。

正因如此,所以這時候簡單才會時不時的就要在線上凶對方一套。

一級的時候也不管不顧的,趁著兵線還沒有到來之前,先把對方的血量壓製。

這樣一來的話,後續自己再進行對線之時就更加容易掌握主動權。

遇到一些短手英雄的時候,前期確實是沒有辦法做太多的事情,但若是遇到這種長手英雄的話,簡單根本就不會和對方客氣。

依靠著自己精準的技能命中率,還有手長的優勢,自然就是不講道理的,瘋狂搞對方的狀態以及心態。

硬幣哥也是非常明白這一點,所以這時候直接選擇退讓,直接不跟他打。

等到兵線過來之後,僅僅隻有一級的左伊,也就沒有辦法頻繁搞事了。

看到吃了自己一發飛星,然後選擇後退的硬幣哥,簡單知道對方接下來基本上不會再出來了,所以也沒有自討沒趣。

他默默等待自己技能的冷卻,隨後就是等待兵線過來。

因為中路線短的緣故,所以是最先到達線上來的,而簡單在旁邊不斷的遊走著,想要尋找一個合適的角度,直接把飛星拉到硬幣哥的身上去。

就角度的調整以及計算方麵來說顯然簡單,因為腦子轉的快,而且計算能力出眾的緣故,精準預測到了任何一個位置。

隻是現在這些位置全部都被小兵卡住,以至於簡單除非是走到側麵針對硬幣哥進行攻擊,不然的話暫時找不到合適的出手時機。

而硬幣哥也不是傻子,如果簡單真的走到自己側麵來的話,那到時候自然是有多遠跑多遠,根本不會給他攻擊自己的機會。

暫時找不到出手的機會,所以這時候簡單也不在意,隻是默默的補著線上的小兵而已。所以這個英雄畢竟還是相當特殊的,最主要的一點就是他的技能。

佐伊的技能和塞拉斯的大招非常類似。

不過一個是主動,一個是被動。

塞拉斯的主動是直接偷取彆人的大招,反觀左右的技能卻是彆人在自己麵前使用過的技能,自己可以直接撿過來使用的。

這一些關鍵技能之外還有一些技能碎片自動掉落,因此簡單在線上的時候,完全可以通過撿取各種特殊的技能用來恢複自己的狀態,或者是壓製彆人的狀態。

治療傳送乃至於閃現,點燃之類的技能,隻要你在簡單麵前使用過一次,他一樣可以直接撿過來使用。

所以你的技能就是我的技能,有的時候佐伊連續進行兩次閃現也是非常正常的。

這個英雄在線上的時候非常強勢,而去往邊路找機會也一樣是一把好手。

一旦自己的技能能把彆人給控製住的話,後續自然就是由自己說了算。

所以三隻手暫時麵對簡單沒有任何的辦法,隻能是用自己的毀滅射線來清理兵線。

好在對於他來說,這時候清理兵線的速度還是相當可以的,對於自己的表現也是比較滿意。

一個毀滅射線過去直接把一排的小兵都給打到了狀態壓低,如此,後續自然就能夠加快自己的推進步伐。

儘管沒有想過要和簡單搶奪2級的機會,但對於硬幣哥來說,能夠快速的把兵線清理掉是一件相當不錯的事情。

這意味著簡單沒有辦法利用快速推線的能力,把自己困在防禦塔底下動彈不得。

一波兵線很快就被簡單吃完了,到達二級了之後直接學習了一技能,也就是催眠氣泡,這屬於是左伊的核心技能。

沒有這個技能存在的話,左伊這個英雄其實在中路沒有這麼強勢。

但有了這個技能之後,催眠氣泡先把人給暈在原地,隨後利用飛機進行超遠距離的打擊,可以讓左伊快速把對方的狀態給壓低,後續對麵麵對他之時,就得要掂量一下能不能吃得住他的傷害。

所以,所以這個英雄的技能機製並不像是辛德拉那種傳統法式一樣,看到對麵之後就一股腦的把所有技能都甩出去,把對麵給擊殺。

他需要一點一點進行消化。但是單體爆發方麵來說的話,左伊也是相當恐怖的一個催眠氣泡,把人定在原地。

隨後超遠距離的飛星打到彆人身上。

等級裝備起來之後,完全可以直接把對方打成重傷,後續隻需要跟上一點點輸出,就能直接把人給擊殺。

一個技能打到這個地步,可想而知他的單體輸出有多高。

看到簡單到達2級之後,硬幣哥下意識的後退了幾步,生怕冷不丁的丟出一個催眠氣泡出來,把自己暈在原地,然後定點狙殺。

不過很快他就反應了過來,這時候自己旁邊還有這小兵的存在,由小兵作為阻攔,自己根本就不用擔心對方的傷害,因此總算是鬆了一口氣。

但是到達三級之後,結果就不一樣了,因為左伊完全可以把懲戒撿起來,然後當對方自認為自己麵前有小兵擋著之時用懲戒把麵前的小兵吃下。

隨後用自己隻能將之定住跟上輸出。

如此所謂的小兵阻攔可就是一個笑話了。

左伊的最大的變化就是技能的多樣性,可以通過不同技能揀取形成不同的技能組合。

所以連招順序等方麵自然也是不太相同的。

結果自然就導致這個時候在線上一直打的相當的主動。

儘管對麵的打野這時候也在附近徘徊,但是簡單壓根就不怕小天過來找自己麻煩。

隻要手裡麵捏著催眠氣泡,那這時候對麵任何人麵對自己的之時都得要掂量一下,能不能吃得住自己的傷害。

若是沒有能把自己抓住,反而是吃了自己一套傷害被打的狀態的話,那後續在野區之中麵對廠長之時,小田就得要考慮自己是不是廠長對手了。

至於下路這時候一樣是打的非常火熱,畢竟是拿到了薇恩。

所以前期小狗自然是要稍微發育一下,等待自己身上有了裝備作為支撐之後再打的直徑一點。

反觀此時林偉翔他們因為拿到了維魯斯,自然要先行壓製薇恩的發育。

正因為小狗前期拿了一個弱勢英雄進行對線,所以對方打的要更加主動。

不過好在有著太陽女的存在,所以他們也不敢做的太過分。

一旦被妹扣定在原地的話,到時候薇恩是可以形成連環控製的。

所以這時候偉文祥其實也就是主要通過自己手長的優勢,超遠距離的點薇恩幾下,然後壓製他的血線,乾擾他的補刀。

隻是他卻忘了這時候麵對的可是巔峰小狗。

對於技能防控方麵,他完全是在d這個位置中無人能出其右。

在這種情況下想要用這種方式來壓製他根本就是不現實的。

結果,就是每次林偉翔想要壓製小狗血量之時,小狗也同樣會直接閃避突襲上去,翻滾一段距離,靠近他身邊,然後就是跟上屬輸出。

結果反而是小狗稍微占一點便宜。

畢竟閃避突襲打在對方的身上就屬於是技能攻擊了。

反觀韋魯斯利用自己的普通工具來點小狗,僅僅隻是想占著手長的優勢來占一點便宜。

結果互相交換了血量之後反而是薇恩更加占據一點優勢。

畢竟現在大家攻擊都沒有提升,也不過就是大家互相各點一次而已。

但是再有技能加持之下,單點攻擊方麵薇恩更占便宜。

而維魯斯的傷害畢竟沒有完全打出來,他的技能輕鬆就被人給扭掉了,以至於兩者就隻能適用普通工具來進行對峙。

如此一次又一次的對局,導致很快林偉祥也就失去了繼續壓製的興趣了。

反正每一次進行壓製都是自己稍微虧一點。

好在對於大局並不造成任何的影響,稍微拉開一點距離,隨後利用多蘭劍補一下小兵把自己的狀態濕了回來,因此很快就恢複滿血狀態。

兩者也就陷入到了平穩對局之中,暫時沒有要過去找對方麻煩的意思。

小狗看到對麵不來找自己的麻煩,自己也是樂得如此。

畢竟我手是要比對麵稍短一點的,所以對方不主動過來找自己麻煩,而自己反而主動去找對麵的話,那麼手長的優勢還是會直接體現出來。

反觀自己打反手之時。能夠把自己的損失降低起來。

因此這時候對方不主動找自己,他也不去主動找對麵,雙方平穩發育。

等到裝備起來之時,會顯得更加強勢。

尤其是單挑的時候,在d裡麵能比得上薇恩的沒有幾個。

旁邊有雷歐娜作為威懾,因此暫時對麵也是不敢打的太激進的。

畢竟一個璐璐,前期的時候麵對他們這個組合一旦被控製住的話,那後續打上一套,尤其是給出三環之後,對於對麵來說還是有一點吃不消。

都是頂級的職業選手,這時候找機會能力都是一場頂尖的,所以自然明白接下來自己應該怎麼做。

簡單這個時候看了一下下路的對線,沒什麼下文之後,就把目光放在了上路。

聖槍哥和京貢之間的對局,也是一反常態,非常血腥。

畢竟都拿出來傑斯和劍魔這樣的英雄了,這時候還不打的激進一點,那不是白拿了嗎?

不過暫時來說,這兩個人看似打的異常的基金,但實際上誰也沒有能把對方怎麼樣,頂多就是互相交換一下血量,然後就沒有了任何的下文。因此這時想要真正打開局麵,其實關鍵點還是在打野的身上。

目光巡視了一下場上情形之後,簡單覺得自己中路也確實是難。

他對硬幣哥沒有什麼辦法。

而上下兩條線暫時自己去找對方的麻煩,也不是那麼的容易。

所以再稍微看了一下廠長的位置之後,最終他決定和廠長一起去對麵的野區抓一下小天。

聽到簡單的話語,這時候廠長沒有什麼反對的意思,直接按照他指定的地點過去進行彙合。

而簡單做出了自己的指令之後看到廠長已經直接朝著指定位置過去了,這時候也是快速把麵前的兵線清理掉,升到了三級,撿到了一個懲戒,然後朝著也去而去。

看到簡單朝著野區而去,硬幣哥隻是以為他去布置視野,並沒有在意。

雖然打了個信號,但是一點都沒有動彈。

這個等級,去抓線上的人,有點匪夷所思。

就算成功把人抓到了,但是也不賺。

但是把人擊殺一次,有著300塊錢的經濟入賬。

如果是一的話,甚至是高達400。

可問題是這一筆錢如果分攤在團隊中的話,那到時候每個人其實也沒有多少了。

反正這時候他過去進行支援所帶來的影響是相當巨大的。

至少要虧損一大波經驗以及兵線。

如此一來的話,使得自己的等級落後,還缺了經濟。

所以經濟雖然可以通過人頭來進行補充,但是經驗確實沒有辦法的。

更何況這還是理想狀態,能夠直接把人給擊殺。

若是殺不了的話,那就是純虧了,所以與其去冒這樣的風險,還不如什麼都不乾,直接待在線上才是最穩妥的。

去線上抓人確實是利益非常高,但同樣的風險也非常高,所以風險與利益並存之下,還不如直接待在線上。

繼續保持著自己的發育,一直壓製力,反而可以影響到對麵的發育。

不過硬幣哥畢竟也不是普通的玩家,一開始的時候還沒有怎麼反應,很快他就意識到了不對勁。

因為簡單進入野區中之後已經有七八秒鐘沒有露麵了,如果僅僅隻是去布控視野的話,按理來說應該已經回來了。

所以硬幣哥把麵前的兵線清理了之後,第一時間就朝著河道的方向而去。

當然擔心簡單直接蹲自己,所以他前去之前先在河道草叢中插了一個眼位,沒有看到簡單的身影之後才繼續動身。

而他不知道的是,這時候簡單早就已經和廠長彙合,然後摸向了小天的野區。

這時候的小天正在打野怪並不知道對麵兩個人悄悄朝著自己的方向趕過來了。

因此當看到他們神影之時已經來不及了。

畢竟豬妹直接先行動手之下給上了一個減速後是簡單也是直接來個飛行。先打的他血量,然後才是給上一個催眠氣泡。

之所以沒有先手給催眠氣泡,是因為如果先動控製的話,那麼就和廠長的控製疊加了。

這會導致沒有辦法利益最大化。而現在先把廠長的減速效果遲到了,改善傷害之後再給上催眠氣泡。

如此就能把兩段控製銜接到最完美的地步。

而且給上催眠氣泡之後還防止小天用閃現逃脫出去,所以直接就把自己的壓製力提升到了最高。

至於小天原本已經打到一半的野怪,此時兩個懲戒先後落下,直接被他們撕了下來。

以至於小天看著自己黑掉的屏幕,心情有一些起伏。

這個有一點殺人誅心的感覺。

不隻是把自己擊殺了,甚至還把自己辛辛苦苦打了半天的野怪都給搶走了。

最關鍵的是在野區之中被擊殺了一次,野怪也被對方給搶奪了,這導致的結果就是小天開野的節奏稍微上檔了,後續一段時間之內也可能能夠做到事情。

而除此之外還有更深遠的影響,就是後續廠長可以順便把他的野區掠奪一空,直接把剛剛刷新的河道蟹一並吃下。

這麼一來的話,他前期的劣勢就非常巨大了。

而廠長吃了這麼多經濟之後,回去把自己的野怪吃下,然後再回城進行整補,一下子就能讓自己的裝備壓製成長或許在演出中相互遭遇之時,廠長的豬妹就能直接追著小天的瞎子跑了。

收獲了這個一血之後,簡單重新回到中路線上。

此時硬幣哥也已經回來了,剛剛他是要去支援的,但是在看到簡單他們成功抓到了小天的位置,並且擊殺之後,他知道自己再過去也無濟於事,所以還不如回去先把兵線吃下來。

此時硬幣哥也覺得非常頭疼。

畢竟前麵的時候還覺得自己要在線上穩住,沒想到還手之中簡單就跑到野區把小天抓死了一次。

死的他身上多了一個一血的經濟。

這麼一來的話,後續在中路對線之上有了這個一血經濟壓製之後,會是硬幣哥麵對他之時也很難能夠做出應對來,這才是讓人相當頭疼的地方。

回來之後簡單沒有任何的猶豫,仍然是依靠著自己的超強對線,不斷的利用催眠氣泡和飛星消耗著硬幣哥的血線。

以至於這時候硬幣哥麵對他之時隻能是遠遠的拉開距離,但這樣也未必就是安全的飛線的超遠距離導致硬幣哥也很難進行把握。

飛星的攻擊有多遠完全是取決於簡單自己。

至於彆人,這時候隻能是大致判斷一下。

至於其他的,自然是隻能憑自己的經驗做出應對的。

但畢竟作為一個頂級中單,硬幣哥的經驗實力都是相當不俗的。

所以哪怕是被簡單給壓製住了,但這個時候很快也就穩住了局勢。

依靠著三隻手這個英雄的特性還是保證自己能吃得到兵線和經驗。

儘管偶爾會漏幾個刀,使得自己和簡單之間已經拉開了一點差距。

但至少對於他來說,現在這個程度還在自己的接受範圍之內。

相比於上一局來說,其實現在的開局已經相當舒服了。

雙方看似默默的進行著對線。

這個時候簡單一點點的把自己的不到增長著,暫時找不到合適的機會,所以他也沒有再進入到對麵野區之中,掠奪對方的資源。

但是不能把自己解放出來。

並不是說簡單,這個時候就什麼都做不了,哪怕他什麼都不做,僅僅隻是在中路對線之時壓製著硬幣哥的英雄的發育也一樣是做出了自己的貢獻。

兩邊繼續發育,不對的意味著或許團戰之時,簡單的經濟會更好裝備更強。

如此能打出更高的傷害。

反被自己壓製之下硬幣哥後續就很難有亮眼的表現。

如此直接就把,自己的強勢,點,展現了出來,也,一樣,是為,團隊做出貢獻來了。

硬幣哥也知道,暫時自己很難能做得到事情。

他需要慢慢的積攢。

經濟隻有如此,把自己的核心裝備進行升值一點點強化自己的技能。

如此才算是到了自己的強勢期,他知道這需要很長時間。

進行發育才行,所以根本就不是其餘這一時半會兒的。

中路陷入到了平穩對線之中,暫時誰也奈何不了誰。

而下路也基本上是你打我一下,我點你一下,偷偷的點著對方的血量,使對方狀態不停的降低。

但除此之外也就沒有什麼下文了。

隻有上路,這時候仍然是激情四射的一直找對麵打架。

這也導致這個時候兩邊你來我往,讓鏡頭給到了他們不少。

儘管他並沒有造成任何的擊殺,甚至兩個人在形成了殘血之後各自推開了,隻能是在那裡悄悄的鼓搗,先恢複一下自己的血量。

但是打成這個樣子,雙方已經交手不知道多少次了,你對於粉絲來說還是看的相當激動的。

聖槍哥的傑斯確實是有著技能以及射程方麵的優勢。

但是劍魔這個英雄經過改版之後,現在也是相當的強勢。

儘管沒有去年剛剛改版之時那樣成為上單一哥的存在,但至少現在優先級還是非常的高。

而且這個英雄最可怕的一點就是哪怕你在怎麼壓製他,但是到了團戰之時,他仍然是非常有發揮空間。

若是直接被他彈起來發揮起來的話,那對於對麵的影響是非常巨大的。

也是因為這個原因,所以小鳳凰那邊在經過一番思考之後,最終給西巴哥拿了這一個英雄,就是希望他前期線上穩住,依靠著自己的發育力把這個英雄發育起來,隨後團戰之時再發力。

(本章完)



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