白樸沒有繼續回應觀眾,簡單地說道:“今天直播時間夠長了。各位再見。”
然後光速下播,留下滿屏幕的“???”。
“呼,終於清靜了。”
白樸籲了口氣。
剛剛他和狂禪的戰鬥,對雙方都稱得上是一場苦戰。
狂禪是敏捷特長的英雄職業,本身的基礎屬性就高,配上一身豪華裝備,更是把主屬性敏捷堆到了70以上!
而白樸的敏捷隻有21點。
三倍以上的差距,意味著絕對的敏捷壓製。
什麼概念呢?
移動速度身法)方麵,狂禪繞著白樸跑半圈,繞到白樸的身後所花的時間,白樸都未必來得及轉身。
攻擊速度方麵,狂禪出手兩次,白樸都未必能出手一次。
這讓白樸久違地感受到了三國:赤壁場景,麵對血蛛時,敏捷被嚴重壓製的感覺。
當然白樸也是今非昔比,心魔:誓約世界,加上魔淵交界地的種種收獲,讓他實力大增!
血肉鎧甲一開,高達64點耐力加持下,【重力球】特效的牽引效果,直接削減了狂禪32點敏捷帶來的移速加成!
遮蔽麵積極大的蛛魔塔盾,能夠防範狂禪大部分攻擊意圖。
狂禪剩餘的小部分攻勢,都是從盾牌邊角空隙處發起的,角度詭異。白樸能擋則擋,擋不住就靠著自己強大的坦度來扛。
一般來說,對付這種高敏捷的對手,白樸都是揚長避短,充分發揮自己的耐力優勢、高力量對抗判定值的優勢,強吃對手的傷害,以傷換傷。
但那一般都是對付持有劍、刀、長柄武器之類的對手,他們的武器一經刺過來,白樸就會用肌肉夾住刃鋒,搶步上前給予對手致命的打擊。
但狂禪不一樣,他的職業是“青龍鬥僧”,是少見的空手搏鬥的職業!
空手搏擊,最大的優勢就是一沾即走,出招僵直非常小。
所以白樸隻能頻頻被狂禪的拳頭小幅度騷擾,卻無法做出有效的反擊。
這種騷擾的傷害不高,狂禪自然也想擴大戰果,但在一次冒進之後,被白樸開啟【流體骨骼】減免一半傷害,然後抓住機會狂暴反擊,直接打掉了狂禪三分之一的生命值!
如果不是狂禪的裝備有罕見的瞬移能力,及時脫離了白樸的【不穩定護盾】爆炸範圍,說不定真的要直接分出勝負。
吃過一次大虧,狂禪就隻能謹慎進攻,改為蠶食戰術,慢慢耗損白樸的生命值。
但是白樸的生命值奇高,達到了1380點,這意味著他的生命恢複速度也很快,基本跟得上狂禪的蠶食速度,而且白樸還有兩分鐘一次,開啟【不穩定護盾】維持血線的機會。
兩人纏鬥了十幾分鐘,就意識到了對方的難纏,隻要彼此不犯失誤,基本不可能分勝負了,所以就握手言和。
狂禪更是認為自己輸了。因為在三國:赤壁場景,他見識過白樸操縱原住民奴仆,隻不過受限於決鬥的環境,用不出來而已。
萬一白樸再有兩個原住民精英奴仆圍攻,狂禪覺得輸的一定是自己。
如果換成心高氣傲的霸王,肯定無法接受這一結果,但是狂禪卻沒有那麼強烈的勝負欲,他這次來,試探白樸的實力隻是其中一方麵,他還存有真正的目的!
所以狂禪爽快地承認了沒能分出勝負,還特意補充了“假如在靈界探索”自己會輸的說明,給足了白樸麵子。
白樸心中卻有些警惕,狂禪這樣不在乎虛名,他反而覺得狂禪比霸王要更可怕。
他也知道,狂禪有煽動原住民追隨自己的能力,似乎和宗教有關,所以說就算是靈界探索,狂禪也是一個勁敵。
(本章完)