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“唉!這姑娘還真是單純,放到我大學的時候,她估計孩子都快有了。”容木喃喃自語道。
“咚咚~容總,上周《植物大戰僵屍手遊》的內測數據出來了。”門外趙寧遠的聲音響起。
容木聞言收斂起了上揚的嘴角喊道:“進來吧!”
趙寧遠推開門把報表遞給了容木。
容木快速瀏覽了一遍,發現內測用戶找出來的bug還不少。
“趙師兄,這些bug修複要多長時間?”
“三天,最多三天。”
“嗯,那就抓緊時間乾,按洛明的計劃,我們的這款遊戲是要在三月底上線的,修複完第一批bug後,立馬更新版本進行第二次內測。”
“好的容總。”
“對了,還有一件事,趙師兄《部落衝突》的相關規劃你應該也看了吧?”話鋒一轉問道。
“看了。”
洛明在上次互穿的時候,就把《部落衝突》的相關規劃給了容木和趙寧遠。
《部落衝突》是洛明想的灼光遊戲下一階段的核心作品,這款遊戲不出意外的話會是灼光遊戲在未來4,5年運營的最核心的遊戲。
“你覺得這款遊戲怎麼樣?”容木問道。
“容總,目前為止,咱們公司一共推出了4款遊戲分彆是《2048》,《植物大戰僵屍》,《開心消消樂》,《跳一跳》。
其中在盈利的,隻有《植物大戰僵屍》和《開心消消樂》了。
平心而論,這兩款遊戲不管是玩法還是趣味性都很強,但卻沒什麼技術含量。
而隨著玩家們對智能手機的熟悉程度越來越高,我們的遊戲很有可能會快失去一開始的吸引力。
屆時,公司肯定會受到不小的影響,這時候最好的解決辦法就是推出一款經久不衰,能持續吸引玩家的遊戲。
我覺得洛總對新遊戲《部落衝突》的企劃就能承擔這個任務,成為咱們公司下一階段遊戲的扛鼎之作。”
“謔!趙師兄你這評價可夠高的。”
“容總,我是實話實說,並沒有拍洛總馬屁的意思,這款遊戲從各方麵來說都非常優秀,絕對是潛力巨大。”
事實也正是如此,《部落衝突》這款在洛明前世橫行了手機遊戲榜前三接近八年的時間,也是唯一一款國外比國內火的手遊。
不過即便是在國內,該遊戲的貼吧的關注數量一度超過了五百萬,每天的討論貼都能過萬,跟沒有比賽的時候抗壓吧差不多。
甚至在洛明穿越前,受到原神之類的遊戲衝擊,再加上企鵝的垃圾運營,《部落衝突》也依舊保持著不小的熱度,每天在貼吧討論這款遊戲的人不在少數。
其他平台,像是微博,wx,頭條公眾號等其他社區軟件,也有不少有關《部落衝突》的攻略。
而在世界範圍內,這款遊戲就更火了,作為為數不多的國外比國內火的手遊,《部落衝突》在2017年之前一度被稱之為最賺錢的手遊,登頂過32個國家最賺錢手遊榜榜首。
在2014年就創造了日收入過百萬美元,年收入2.2億美元的奇跡,由此可見玩家對這款遊戲到底有多麼喜歡,它的吸金能力又是多麼恐怖。
當然了,這個數據相較於後來的那些手遊並不算什麼,但後來的手遊都是在智能機發展到了非常厲害的程度才推出的。
在2014年《部落衝突》就是最好的選擇了。
“趙師兄,伱覺得《部落衝突》這樣一款戰爭策略類的遊戲在手機上能火嗎?”容木沉默片刻後問道。
“一定能!容總,戰爭、策略、建造、兵種,這些東西都是男人的浪漫,雄性生物天生就會喜歡這種東西。
我說實話,容總我之所以會走上這一行很大原因就是因為我喜歡玩遊戲,特彆是戰爭策略類遊戲了。
這類型的遊戲最出名的自然是要屬紅警了,即便是現在,紅警還是不少玩家非常喜歡的遊戲,容總我看你電腦裡也有紅警,你應該也是這遊戲的忠實玩家了吧?”
容木點了點頭,他確實挺喜歡玩紅警的,正因為喜歡,所以容木才會擔心這種類型的遊戲放在手機上,玩家會不會覺得這是畫虎不成反類犬,進而導致灼光好不容易積累起來的口碑崩塌。
趙寧遠作為遊戲製作行業的老油條,大概是猜到了容木在想什麼,他笑著說道:“容總,我覺得你的擔心是多餘的,我作為這類遊戲的忠實愛好者,我覺得戰爭策略類的遊戲日漸衰弱的原因是到目前為止並沒有手遊,都是隻能在電腦上玩,但如果能把這類型遊戲搬到手機上,我覺得還是能火的。”
“理由呢?”容木問道。
“理由很簡單,手機端有網頁端無法企及的便捷性,手機端就可以隨時隨地拿出來建造升級、造兵,或者說利用短時間在遊戲內發動一場戰爭。