b/b跳蚤市場,大量的輻射獸屍體堆積如山。
高工走在其中,選擇最後的改造。
幅射獸屍體是很不容易腐爛的,因為它們活著的時候,便是高溫、裂變、能量,這足夠讓它們養出一副鋼筋鐵骨。
高工在思索最後的改造方向,想著想著,他切開了遊戲版麵,點到個人係統這一欄。
個人係統25%ax(機械化改造)&nbp;&nbp;22%(生物改造)
運動係統9%(機械化改造)&nbp;&nbp;4%(生物改造)
神經係統6%(機械化改造)&nbp;&nbp;7%(生物改造)
內分泌係統1%(機械化改造)&nbp;&nbp;1%(生物改造)
循環係統5%(機械化改造)&nbp;&nbp;4%(生物改造)
呼吸係統1%(機械化改造)&nbp;&nbp;1%(生物改造)
消化係統1%(機械化改造)&nbp;&nbp;3%(生物改造)
泌尿係統1%(機械化改造)&nbp;&nbp;1%(生物改造)
生殖係統1%(機械化改造)&nbp;&nbp;1%(生物改造)
其中,10級的改造上限是25%,20級的改造上限是50%,等級越高,改造的上限就越高,到了3級文明,便是90級,理論上說,到了90級,所有的人體係統改造率都能達到100%。
當然,不同星球智慧種族的身體構造是不一樣的,有的矽基生命沒有呼吸係統、有的蟲族生命內分泌係統過於發達,上限能飆到200%,有的硫基生命體生活在紅巨星的超高溫環境中,根本木有***,不對,是沒有生殖係統,有的氣體類生命,渾身上下隻有一個循環係統。
不過總的來說,大部分碳基生命還是比較正常的,走極端的終究是少數。
這也導致了,係統改造的平衡性比起追求數值的極端性,要更好一些。
這也是為什麼在10級之內,某一種身體係統的改造率上限不超過兩位數。
答案是,超過兩位數,其它係統就帶不動了。
高工的生物改造隻剩下3%的範圍,說多不多,說少,其實也不少。
當初他換了一個收割者的胃,順便吸收了它的消化係統,改造率才+3%。
這是在某一個係統內,局部性改造的數值。
內分泌係統、呼吸係統、泌尿係統、生殖係統,改造率全是可憐的1%。
而恰好,這都屬於內部改造,不是加個生物義體、換個插件什麼的。
以高工目前的生物狀態,多一個、少一個攻擊性武器,其實沒多少區彆。
反倒影響正常活動。
畢竟刀肢好歹能收回體內,其它玩意就不好說了。
他首先排除了生殖係統。
無數玩家慘痛的經驗表明,練葵花寶典,並不能增漲多少實力。
反而會極大影響之後的人體改造。
沒有小jj,改造必失敗。
這是上一世比較流行的說法,而比較科學的說法是,生命活動的本質是遺傳信息的傳承。
在低級彆的時候修改生殖係統,可能會在一定程度上擾亂遺傳信息。
“練葵花寶典還等以後吧。”
高工換了個角度思考問題。
目前的情況下,自己到底需要哪一種改造,或者說,還有什麼短板需要彌補。
認真的想了想。
貌似還真沒什麼短板。
五位屬性遠超同級選手,爆發不缺、武器不缺,物理防禦有甲,能量防禦也有初級能量免疫,精神層麵的技能不少,巨能吸血,還能局部變形,連b模板都有了。
這種情況下,非要說的話,自己貌似在遠程攻擊方麵不行?
高工斷然否決了這個提議,10級以下的改造,遠程攻擊也就裝個小手槍,還不如自己的‘龍門飛甲’威力大呢。
而且走槍炮流是機械改造的路子。
生物改造的話,自己要裝也是裝能量武器啊。
這很顯然不是10級改造的水平。
至於細胞層麵的改造,那是20級以後的事了,強殖裝甲的裝備條件,貌似便是20級。
除非換個腎什麼的。
不過這就沒必要了吧。
高工在零件市場上緩緩轉著。
【動物學】升級到v5,備注是這樣的。
對機化生物、輻射生物體、異變體進行基礎研究。
而【植物學】是這樣的。
植物變異、生態係統,以及對低級植物文明的初步探索
在這兩個知識的加成下,大部分生物體植入帶來的影響,高工都能判斷出來。
走到一截變異樹根前,看著像蛇一樣遊動的金屬消化根莖,高工終於意識到,自己缺的是什麼了。
他缺的是,是保護‘活化神經束’的微血管網和‘脫落’的能力。
他最強大的手段是融合路線的超變形,這是能越階殺敵的大殺器。
但是變形一時爽,變後掉屬性。
這其中最大的原因,便是‘神經束’與彆的生物肢體完全融合,分離時帶來強烈的神經係統撕裂。
還有,這些臨時植入的生物義體會反向入侵體內,造成排異性的暴漲。
解決這兩個問題,就能解決變形的麻煩。