如果保持同樣的溫度,用火係魔力所能維持的時間,也比其他魔力更久。
一級戲法-材料鑒定術。
這是一個感知元素屬性的能力,可以大概檢查到材料中所含的不同元素種類,實際用途卻隻是檢查材料的純淨度。
當然,如果知識儲備非常雄厚,依靠材料鑒定術的確也能做到,亞羅前世某些遊戲中的程度。
比如:含碳%以上是生鐵,低於0.04是熟鐵,0.04-%是鋼。
比如:9%的水,%是可溶性物質,%是含氨物,還有其餘3%,這個就是……
還有可選的一些戲法。
比如零級戲法-魔力直尺。
依靠自身魔源作為對比衡量的尺度,保證整個巫師界的尺度單位標準。
比如二級戲法-速凝術。
與熱熔術相反,可以憑空產生冷氣,對材料快速降溫。
比如二級戲法-細微觀測。
想要對材料附加魔紋,這個戲法就不可或缺。
……
為什麼前麵三個必需先學?
魔力之手不必多說,塑型的關鍵法術。
熱熔術也是如此,不管是在需要高溫時候的彌補溫度,還是輔助塑型,甚至在半成品連接上,都是必不可少戲法。
材料鑒定術的作用就更大了。
就像亞羅前麵接觸的‘聖光秘銀’,很多看似尋常的材料,可能並不尋常,如果沒有學材料鑒定術,爆炸什麼的情況都是輕的。
比如大大咧咧地拿‘聖光秘銀’和‘死靈秘銀’攪和在一起,可能立馬就有一道閃電劈下。
如果悄悄的弄……
嗯,‘偽聖靈秘銀’什麼的,也是常用材料嘛。
另外可選的戲法,大多數方麵能夠用其他方法進行代替。
起碼……初學者可以先不考慮那些,將精力集中在核心三個戲法上,後麵有時間了再學另外的輔助戲法,也不會有什麼影響。
亞羅現在算得上財大氣粗,但也沒打算一口氣吃成胖子,老老實實的兌換了幾個核心煉金戲法。
學院兌換的知識,很多核心地方是直接進行大腦灌輸,所造成的後果就是,如果個人沒有領會透徹的話,這些知識根本不發敘述出來。
這種情況有些像語言翻譯,沒有深刻領會的時候,彆說翻譯,很多句子甚至隻會使用其中一種語言表達。
即便兩種語言全部都非常精通了,很多時候想要翻譯核心知識,也要一個字一個字的推敲。
而這,也是亞羅的前世,為什麼高等知識人才,都需要精通另外一種語言的其中一個原因。
在翻譯難度特彆高的情況下,學院還會追查知識泄露的情況,一旦抓住,後果比在學院殺人還嚴重。
學院由此杜絕了,知識泄露的問題。
當然,如果個人能力特彆強,等到畢業了之後,在外界悄悄地交流知識,學院就無法進行杜絕了。
但這也不怪,任何手段的誕生,必然會隨之產生破解的辦法,隻要彆太過分。
學院也不可能花費太高的成本,去做費力不討好的事情。