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922.精血到手(2 / 2)

不會說話的,這就是在圍毆。

仗著人多打人少,贏了也不光彩。

但如果是種族之間的戰爭,則可以放開了打,打贏了光宗耀祖,打輸了,也無非是為人族流乾最後一滴血。

輸贏都光榮。

對於石族來講,這是最好的結果。

最起碼來講,對於石族而言是的。

每個家族的觀念不同。

所以,也就導致了性格不同。

同樣是這兩個選擇,擺在魂風麵前,他一定會選擇能贏的那種,彆管圍攻的名聲好不好聽,彆管光不光榮,贏,對魂族來講才是最重要的,彆無二法。

但如果炎族輸了……

他們也沒必要為炎族陪葬。

在一場戰爭中,誰都沒有百分百勝利的把握,如果一場戰爭的勝率超過八成,就已經相當於戰勝了對手,亦或是占據了取得絕對優勢的關鍵點,如果一場戰爭的勝率隻有五成,就是雙方指揮者展示個人能力的時候了,如果一場戰爭的勝率隻有三成,就需要割舍一些東西作為代價,試著尋找渺茫的破局契機,但如果一場戰爭的勝率連一成都沒有,幾乎可以宣告失敗。

石族樂意打勝率超過八成的局。

也願意打勝率隻有五成的局。

也可以接受勝率隻有三成的局。

但在自身利益沒被觸犯的前提下,抱著一成不到的勝率,在沒有任何戰略的前提下跟敵人血戰到底,這種戰術風格和目的根本不符合石族的光榮理念。

唯一可以快速支援現場的,還是被九幽地冥蟒一族拖住的靈族。

靈族急速馳援,當然可以。

但靈族馳援的代價就是他們會被天妖凰一族、太虛古龍一族、九幽地冥蟒一族聯起手來,包餃子,被吃掉。

腹背受敵,必敗無疑。

畢竟,雖然九幽地冥蟒一族的實力比不上太虛古龍一族,就連天妖凰一族,也遠遠不如,但九幽地冥蟒一族畢竟是魔獸界的三大家族之一,祖上也曾出現過九星鬥聖級彆的存在,上位種族是遠古天蛇,和遠古天凰分庭抗衡的存在,族中的年青一代中,也有鬥尊,更何況,又是九幽地冥蟒一族的少族長親自帶隊,凶悍難當。

現在,看似無害,實際上,隻是兩個龐然大物在動手前的試探。

他們都清楚。

一但被敵人找準破綻。

以兩個龐然大物的體積,完全可以在一瞬間借用破綻分出勝負。

所以,靈族不會給機會。

當然,九幽地冥蟒一族也不會。

急速馳援更多的作用隻是用來聽聽。

因此,打不過就走,是正常人都會做出的選擇,也是此刻唯一明智的選擇,跟石族所謂的光榮和坦蕩無關。

“一己之力,改變整個戰局。”

“不可思議的現象。”

“不可思議的實力。”



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