因此,他雖然達不到職業賽車手的程度,但偶爾駕駛賽車過一把癮還是沒有問題的。
況且以他的身份自然不可能真的去比賽中進行競技——正所謂君子不立於危牆之下。
最多也就是在這個時候客串一把而已。
……
“我們有在接觸維旺迪公司,嘗試收購他們持有的動視暴雪股份,看起來他們並不拒絕出讓這些股份,隻不過在價格方麵,很難進行讓步……”
凱撒基金的佩特·弗裡德曼在電話中告知了巴倫維旺迪公司的態度。
是的,巴倫看上了遊戲屆中大名鼎鼎的動視暴雪。
1991年,三名美利堅UCLA大學畢業生相識相交,畢業後三人共同創建了il&ynape(矽與神經鍵)公司。
1993年,公司正式命名為暴雪娛樂公司(Blizzard)。
可以說這家公司在遊戲玩家中的地位無人可及,先後開發出了魔獸爭霸、暗黑破壞神、星際爭霸、魔獸世界、爐石傳說、守望先鋒這一係列曠世大作。
後來暴雪娛樂經過多次轉手後被整體並入雪樂山在線(後更名為雪樂山娛樂),而雪樂山的背後是維旺迪集團。
維旺迪在2004年重組旗下的遊戲業務,成立子公司維旺迪遊戲,維旺迪遊戲由雪樂山和暴雪娛樂等多個部門組成。
2008年,動視與維旺迪遊戲進行了合並,維旺迪遊戲旗下的雪樂山和暴雪娛樂等部門被整體合並入遊戲發行商巨頭動視公司。
這就是動視暴雪的由來。
目前維旺迪集團依然持有動視暴雪大約61%的股份,並且它們也有出售的意願,隻不過他們的要價,嚇退了許多對動視暴雪有意的投資方。
畢竟現在可是剛剛經曆了次貸危機,不但維旺迪集團的情況算不上好,希望通過出售動視暴雪的股份來保持集團的運轉,其他的投資人對於出資也都會非常的謹慎。
巴倫知道,在十多年以後,微軟會以接近700億美元的天價,完成對動視暴雪的收購。
不過很明顯,在這個時候,他肯定會先於微軟公司拿下動視暴雪這家擁有超多遊戲IP的遊戲巨頭。
之所以希望進行這麼一筆交易,也是因為巴倫知道在未來遊戲產業的蓬勃發展。
可以這麼說,未來遊戲產業的規模會數倍於音樂和影視產業。
遊戲產業將會是娛樂產業中最具增長的賽道。
因此,從現在就開始進行布局也是非常必要的。
當然相對於動視暴雪現在主要進行的包括PC和遊戲機在內的遊戲業務,未來的手機遊戲領域潛力更為巨大。
但目前來說,手機遊戲的業務尚處在萌芽階段。
而且即便如此,收購了動視暴雪之後,他所擁有的諸多IP依然能夠對未來的一些手機遊戲的開發具有非常明顯的促進作用。
目前唯一需要的,就是同維旺迪集團談一個合適的價格,從而令他們願意出售所擁有的動視暴雪的股份……
事實上,對於巴倫希望收購動視暴雪,也並不是沒有反對的聲音。
相對於之前來說,許多人都認為暴雪娛樂的輝煌已經過去,即便動視與維旺迪遊戲(包括暴雪娛樂)進行了合並,令其規模更大,但關鍵在於,看起來收購這家公司,似乎同他們的其他業務並沒有多少協同性。
是的,他們也不像索尼或者微軟,還有遊戲機或者電腦的業務。
(本章完)