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第五百四十九章 打造精品(1 / 1)

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cpu固然重要,但是,沒有大內存,就不能運行更大的程序,沒有好的顯存,就限製了其在圖形的顯示效果。

劉森了解了整部動畫的水平,也不由露出一絲讚歎,製作之精良不亞於90年代耗費1200萬元製作的動畫電影bld。而且,不像bld過於追求國際化,導致有點不倫不類。

雖然,比更加不倫不類的迪士尼版花木蘭要好一些,但是,迪士尼畢竟是國際大廠,即使製作花木蘭那種外國人眼裡的中國古代人形象,也一樣在全世界獲得了不俗的票房。

但,bld呢,國際化給誰看?除了中國市場之外,海外市場根本賣不動,出現了一些當時看起來是製作人銳意求新的動作,比如,引進了流行歌曲元素,在後來看來都堪稱是敗筆。

導致bld這部動畫即使不斷的宣傳和重印,也僅取得2500萬票房,占據1999年的票房第三。直到十多年後,內地電影市場出現了爆炸式的增長,原本在內地電影市場不受重視的動畫電影,也出現了一些破億,甚至10億票房的票房爆炸式的神話。

bld那樣大聲勢的宣傳發行,卻僅取得2500萬票房之後,造成的後果是內地投資人對於動畫電影更加不感興趣。動畫電影至少有十年時間,被視為絕對虧本的投資。

後來不少動畫票房固然爆炸,但質量卻真的對不起其取得的票房。主要是賣點,也不過是國產動畫的情懷,而不是靠著硬實力取得的成績。這跟內地的動畫多年積弱有關,即使的電影後來爛片確實很多,但是,影視劇由於產量和市場規模,長期以來從來沒有讓人才斷檔,以至於,任何時期國產影視劇裡麵都能挑出能看的。

動畫則是長期跟市場脫節,反正製作出來鐵定虧。於是,很多動畫公司都是自暴自棄,召集人才卻不用心創作,反而是以劣質動畫p長篇補貼。原本是內地看到動畫行業長期積弱,於是,為了鼓勵國產動畫創作而創立的補貼政策,結果,基本上被那些不會在電視、電影院上映的騙補貼湊分鐘數的垃圾動畫把絕大部分的補貼款都騙的七七七八八,真正良心作動畫的公司,光靠著可憐的補貼款是不可能彌補虧空的。

劉森投資的菲力克斯動漫公司,倒不怕做良心動畫虧本的問題。虧本再多也無所謂,本身既做遊戲又做動畫,除了吸引新粉之外,更關鍵的是給核心粉絲賣情懷。

後來,某最大的二次元網站,實際上二次元主業的動畫全部是不可能賺錢,完全是是虧本的。但是,二次元的某款手遊騙氪能力太強了。網站騙氪策劃,甚至不惜代價的請明星代言和在電視台、地鐵、飛機上打廣告。

然而,鬼都不信這些廣告會有效果。采訪其網站經營者,其也表示,nn的,勞資就是錢多,故意虧,讓核心粉絲看到某某節目裡麵出現手遊廣告,會有親切感和自豪感。

就這樣,其ip核心粉絲,可以粉某個ip十多年以上,而且還會繼續粉下去,這種小眾粉絲的消費能力無論是東瀛那邊還是兔子這邊都是以一敵十,一個粉絲為情懷氪一款質量很普通的遊戲消耗的金錢可以達其他遊戲十多名玩家的氪金規模。

這款賣情懷的垃圾遊戲呢,玩家數量在任何國家都不占主要優勢,但卻能占據全球騙氪手遊排行榜第十名的位置。讓無數高質量的大作欲哭無淚,遊戲質量拉低到另同行無語的程度,卻是一年又一年的騙氪,為什麼這種級彆的ip,咱手中沒有呢?

這就是真正牛逼的ip,和一些偽造的ip的區彆。真正的ip,不吹牛咱多牛逼,但情懷賣的就是這麼叼。

人造的ip,為了虛假的熱度,不斷對其原著、改編不斷的砸錢宣傳,然而基本上都是砸錢宣傳的時候一波熱度,很難形成長期持久的鐵杆。

曆史上的仙劍係列,即使是有大量的盜版的情況下,ip影響力還是有限,賣情懷也不如國際上很多大ip。本質上,就是因為這個係列每個版本都太獨立,而且,世界觀格局太小,沒形成史詩級的世界架構。而且,呆灣資本太過於吝嗇,抽走了絕大部分的收益,而不注重整個係列的可持續發展。最終的結果,自然是仙劍的情懷不斷被消費,但影響力卻並未持續的發展。

而劉森卻是有持續的耐心,把仙劍係列做好,而不是賺一兩款遊戲的快錢。

動畫是精品,遊戲也是精品,各種改編,都會讓整個係列的人氣和粉絲群體擴大,而不是被消費。

打造一款,幾十年後情懷還非常值錢,那種作品,才算真正的大ip!

劉森在香江給肇海軒賀喜說道,

“恭喜你,老肇!此後,光靠著仙劍係列,你就足以被業界尊敬幾十年。”

肇海軒苦笑說道:

“更多的是壓力吧!如果後麵做不好,會被現在的粉絲罵死的。”

劉森說道:

“有壓力是好事情!把壓力化作動力,不斷的努力和進步!記住,如果僅僅能維持水平,粉絲可能會失望,因為其總是有一絲你會進步的預期。稍微有點進步,粉絲總會覺得你沒有進步,依然會失望。隻有,進步的程度,遠遠超過預期,才是真正的突破和驚喜!”

以品質和創新來吸引粉絲,當然壓力是很大的,畢竟,越是這樣,粉絲預期也越高。就如,鄒星馳、許克、章藝謀等人,畢竟人們對其預期的相當高的,以至於造成的壓力也遠遠超過普通業界同行。

至於,普通娛樂圈普通的小鮮肉和花瓶女神,賣賣顏值吸引一點腦殘粉就好了,反正也不會對其有預期,所以,無論怎麼表現都一樣。

而動畫和遊戲自然不能靠臉吃飯,隻能不斷追求技術和藝術的突破和進步。未來這個行業的技術是很快的,如果一家公司吃老本,肯定會被市場淘汰的。

肇海軒說道:



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