隻不過他們這一場的陣容,有些特殊罷了。
無論是莫甘娜輪子媽,還是傑斯維魯斯,都或多或少有poke的能力。
打團?
誰和你打團。
有挖掘機和莫甘娜防強開,光強大的poke能力就能夠讓we喪失戰鬥力。
當然,還是要看前期對線才行。
傑斯這英雄,長期以來都是線上能力無解的代表,但是在職業比賽中上單出場率並不高。
線上能力雖然強,但是打團能力遠遠低於版本熱門上單。
而且非常害怕被gank,一旦前期死一兩次,整場比賽就直接斷開連接了。
時間一分半,小兵上線。
袁慎控製著傑斯直接走向前去,開始吸引小兵的仇恨。
而且,袁慎一直控製著自己和小兵的距離,一直卡在近戰兵和遠程兵的攻擊範圍之外。
袁慎帶著第一波小兵左右扭了五秒鐘,才進入草叢,拉開仇恨。
lgd俱樂部,看到這熟悉的一幕,a哥淚目了。
nnd,早就知道姿態不會乾這種事情,現在破案了。
ig官宣大名單的時候他就隱隱有著預感,現在算是實錘了。
那天和他對線的,就是袁慎!
“確實有點奇思妙想。”
克裡斯感慨道。
卡兵線,這個操作並不稀奇,也不是袁慎獨創。
下路換線卡線強推是常有的事。
但是袁慎確實是第一個將這種技巧運用到上路來的選手,而且這樣一來……
“這以後誰還他麼敢玩懲戒上單啊!”
a哥嘟囔著,一旁的大公主fme也是深有同感。
懲戒上單之所以能夠出現,就是因為有一部分英雄不依賴閃現進場。
無論是有突進技能,還是有加速的技能,都可以幫助他們省掉閃現,換成點燃或者懲戒,來增加對線或者團戰時候的作戰能力。
點燃自然不用多說,線上對拚有很大優勢。
而懲戒,在新賽季改版之後懲戒野怪可以獲得額外的增益,懲紅加血,懲藍回藍,懲f6給真視buff,懲三狼給狼靈巡邏……
原本阿魯卡是可以帶著經驗優勢和毒菌之禮buff效果對線傑斯的,可現在付出的是兵線要被卡住的代價,這個代價……
“阿魯卡付出的代價未免有點太大了,傑斯這個英雄哪怕單殺不了對方,也絕對不能死,線上保持血量壓製非常的重要,保持經驗和經濟的領先也很重要,但是推線就會導致被gank的風險加大,這麼一搞人馬很虧啊!”
米勒很快就看出了傑斯這個操作的用意,而上路的兵線走勢,也完全和他預料的一樣。
兩兵相接,藍色方的小兵依次參戰,完全是各打各的,而紅色方的小兵則是湊成了一團,集中火力輸出同一個近戰兵。
第一波兵線還看不出什麼來,甚至雙方兵線的集合點還要更加接近人馬一些,可等第二波兵線一到,紅色方小兵的數量將會遙遙領先!