上前補刀會被亞索e臉追著砍一路,遠距離補刀會被風牆沒收。
上路的兵線這麼長,亞索隨便一控,納爾連聞經驗都很難做到。
很多人不理解,為什麼自己打遊戲的時候落後三四個人頭還能打得有來有回,可職業賽場一旦落後人頭,仿佛就呈現一麵倒的局勢。
這就是職業賽場和路人rank最大的區彆。
職業戰隊,實在是太懂如何利用這個一個人頭產生的差距了。
就比如現在,上半野區幾乎全是ig的視野,豬妹在野區刷野都得小心翼翼,時刻擔心盲僧來入侵。
亞索掌握線權,無論是推線還是控線,蛇隊都非常難受。
控線,難受的是納爾。
推線,難受的是蛇隊上中野。
上單擔心被越塔,打野擔心被入侵。
就連中路的u,走位都得時刻靠下,根本不敢推線過河道,生怕視野盲區竄出一隻盲仔給他一腳,然後屏幕外飛過來一個亞索。
一血所造成的連鎖反應,越是頂尖強隊越會利用。
而ig作為老牌戰隊,這種局實在是太懂了。
“上路太難過了啊……”
米勒有些忍不住了。
雙方上單的經驗差越拉越大,現在才不到七分鐘的時間,納爾已經被壓了十八刀了。
三波兵線,就是一個人頭的錢。
雖然納爾的戰績是0-1,可單就經濟差來看,已經落後差不多一千了。
下路雖然有優勢,可這根本彌補不了上路的劣勢。
更重要的是,亞索和盲僧都到六級的話,那納爾哪怕在塔下也不會安全。
這兩個英雄,本身就是一對非常經典的中野組合。
這樣拖下去,亞索要起飛不說,納爾距離斷開連接也不遠了。
“隻能在下路找突破口了,豬妹馬上要包過來,現在盲僧還在上路,有機會,要強行越塔麼??”
長毛看著場上的局勢,不由得坐直了身子。
場上,beatq閃r大招起手直接命中了錘石,配合著飛機和安妮的輸出,硬生生將錘石灌死,而後又利用辛德拉傳送繞後,將kid的輪子媽擊殺。
雖然rookie傳送下來擊殺掉了抗塔的豬妹,可一換二,ig還是虧的。
雙方繼續發育,九分鐘,納爾傳送下路幫助隊友拿下第一條小龍。
而造成的結果,就是上路的一塔被亞索和盲僧合力推掉,中路一塔被rookie消耗了一些血量。
雖然前九分鐘隻爆發了四個人頭,不過這已經很離譜了。
如今的比賽節奏並不快,無論是中國還是韓國亦或者其他三大賽區,都在學習韓國的運營打法,有些比賽甚至三十分鐘都爆發不了人頭,看的人昏昏欲睡。
這種情況下,對比的就是選手的發育能力。
下路的飛機此刻補刀是78刀,而輪子媽隻有8刀,被壓了整整二十刀。
二十刀加上人頭,將近一千塊錢。
馬斯托的飛機,還是有水平的,穩健而不失強勢。
如果是平時,這一千塊錢的意義很大,這意味著飛機能夠更早做出大件,更早讓裝備成型,更早參團。
而ig必須避戰,拖時間等到kid的輪子媽做出必要的裝備來。
一方有adc參團,一方adc發育不了,對於中期團戰來說影響很大,有些團戰根本就接不了。
為什麼總說adc是後期大核?
因為如今的版本,adc必須做出三件套以上,才有戰鬥力。
攻速,攻擊力,暴擊幾率,缺一不可。
作為持續輸出的戰力,adc的作用是無與倫比的。
這也是很多戰隊選擇保護下路的根本原因。
可在前中期,上單位置的經濟轉化戰鬥力的比例,是最高的。
等級差距,裝備差距,這讓上單能夠在前中期撐起節奏,拖到後期adc裝備成型。
馬斯托有優勢確實不錯,可這點優勢根本不夠。