目前,帝國高層普遍頭疼的問題,就是突然出現的這數百上千萬的異鄉人怎麼管理。
在他們眼中,玩家群體可以說是巨大的不穩定因素,思維模式十分難以理解不說,還有著令人頭大的重生能力。
這導致死亡威脅無法起應有的震懾作用,進而讓他們無法用以往管理平民與低階職業者的方式來約束玩家。
並且,異鄉人的行為方式也是出了名的古怪。無論是偷拿商店裡的商品,然後重新賣給店主;還是半夜闖進民宅弄醒房主,隻為問一句是否需要幫助,他們都乾得出來。
有些人甚至懷疑,是不是這些‘沉沒大陸’的人被最後的奇跡魔法轉生時,也被強大的魔力波動影響到了腦子。
但在安維斯建立的秘儀會中,這些問題似乎都得到了改善,異鄉人們的情緒出乎意料的穩定,甚至還會正常進行工作!
這一點是吸引他人關注的重要所在,許多人都迫切的想知道,應該如何管理好玩家們的秩序。
安維斯此前劃撥給玩家們建立城市的幾處試點區域,就是來源於家族高層商議後的決定。
否則,雖然他是現任家主之子,也是無權挪用家族的領地的,即便那些地方曾經是無人區也不行。
而目前的實驗結果表明,讓玩家們自行建立城市,其效果出乎意外的好。
最關鍵的點在於,這讓大量玩家找到了能夠穩定獲得經驗的渠道,不必再去自己想儘辦法尋找任務。
散人玩家們不必冒著死亡風險去刷怪升級,大公會們則在努力競爭,爭奪安維斯的獎勵。
為了激起玩家們的活躍性,安維斯在最初安排玩家們建城時,就曾經在秘儀會裡宣布過
當這些城市徹底竣工後,會內建設貢獻度前三的人,分彆可以獲得城市核心地段商業地皮的、5麵積的一百年經營權,作為榜首獎勵。
並且,這份資格可以轉讓。
這是所有原住民勢力中頭一個舍得將領地的經營權當成任務獎勵,免費給予異鄉人們的。即便隻是一座新城,但這獎勵依然很香。
因為安維斯所選擇的建城地點不是隨便選的,幾乎每一處城市的落點,都靠近一些人跡罕至的危險區域,很方便玩家探險尋寶與刷野怪拿經驗。
同時,由於這些城市的存在剛好擋在了險地附近。當完全竣工後,以往冬季從這些險地中跑出來的獸潮,就多了一道天然的防線,而不是直接去襲擊其他的原住民城鎮。
作為最初幾座玩家們自己建造的城市,那些獲得了獎勵的大公會同樣會自發的宣傳這裡,很可能日後會發展成數座真正的玩家主城。
安維斯知道,自己目前安排玩家們建立城市的行為,估計許多人都在暗中關注,並且很可能還會模仿他的舉動。
不過這都不要緊,因為他隻需要搶在所有人之前,讓秘儀會吸收足夠的高端玩家就可以。
他很清楚,玩家們在不算遙遠的未來,將會成為一股極為強大的助力。
目前由於連年的戰爭,主流玩家群體已經達到了四階,麵臨著普通玩家進階高端玩家的第一道關卡,第一次轉職任務。
玩家們的角色,其實也是有‘資質’這東西的。
根據玩家們此前在遊戲中做出的種種選擇,每個人的一轉任務難度都不儘相同。
有些人穩紮穩打的練級刷怪,並且隨機到的身軀天賦很好,或者服用過提升資質的寶物,那麼他的任務可能是進行一次深度冥想,或者一場酣戰。
而有些選擇了取巧方式的玩家,通過使用透支未來天賦的魔法藥劑快速升級,那麼他的一轉任務,可能是需要乾掉一條龍並沐浴龍心血。
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