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既然係統刻意標注了‘小’,那麼自然會有大的血精石或者中等的,獲得這樣的晶石增加的氣血無疑會更多一些。
死亡迷宮中有不少怪物,而且一天會開啟一次,積攢的多了所增加的血量就會很多了。
除了血精石之外怪物還爆出了其他一些晶石,比如黃色的是能永久增加玩家2點力量的黃晶石,比如綠色的是能永久增加玩家2點敏捷的綠晶石等等,雖然增加的不多,不過積攢的多了增加的屬性就多了。
另外,無一例外這些晶石後麵都標注了‘小’,看來跟血精石是一個係列的產品。
擊殺一同怪物爆出了四顆晶石,算下來增加的屬性還算不錯,畢竟葉洛擊殺的隻是一頭準魔神級彆的怪物,而這樣的怪物在死亡迷宮中有10800個,如果能將之儘數擊殺,不,隻擊殺一小部分也能大大提升玩家的屬性。
想著這些的時候葉洛更加好奇大血精石以及其他大的晶石增加的屬性如何了。
直接使用了晶石,葉洛也不多言,隨便挑選了一個方向前行,一路上他會將遇到的怪物儘數及擊殺。
死亡迷宮中有著淡淡的迷霧,而且光線也有些灰暗,短距離內視野受影響不大,不過一旦距離遠了那麼就很難看清什麼了。
而這個時候【輪回之瞳】的作用就顯示了出來,100米內所有的怪物、玩家都會顯示出來,這就方便了葉洛,最起碼他不用刻意尋找怪物了,隻要順著【輪回之瞳】看到的目標趕過去就行了。
一路前行,葉洛很快就擊殺了十多頭怪物,獲得了不少能增加屬性的晶石,而他的整體屬性也有了一些提升,不過讓他稍稍鬱悶的是並沒有發現上古魔神的分身。
根據葉洛的推斷及撒謊上古魔神的分身就能獲得‘大’晶石,更何況將之擊殺還能獲得上古魔神的靈魂碎片,所以他還是很希望能遇到這樣的怪物的。
當然葉洛也想遇到其他玩家,如果是自己人可以與之聯手,如果是其他人則可以將之擊殺,擊殺一人獲得10點全屬性點的誘惑還是很大的。
在第三分鐘的時候葉洛終於通過【輪回之瞳】發現了一個玩家在靠近,順手將麵前的怪物擊殺之後他迎了上去。
值得一提的是雖然能通過那人的服飾判斷出他是劍士,不過並不能看清他的樣貌,當然也不能看到id,雖然也能通過細微的動作判斷出是否是身邊的人,不過這難度卻大了很多,葉洛可沒有這樣的耐心和時間。
在葉洛距離那人還有3、40米的時候那人開始做奇怪的動作——揮舞手中的長劍舉天直刺,如此三次。
嘴角勾起一抹笑意,葉洛瞬間明白了這是暗號,他不動聲色,學著樣子舉天直刺,頓時那人欣喜若狂,直接趕了過來。
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葉洛也假意迎了上去,就準備動手的時候那人卻突然指向他之前來的方向,一副著急的模樣,而後他轉身,自然不忘招呼葉洛跟上。
心中一喜,葉洛隱隱猜測到什麼,他沒有立即動手,直接跟了上去。
直接無視了路上遇到的普通怪物,在1分鐘後那人停了下來,而後想葉洛指著不遠處一頭體型稍稍巨大的怪物。
暗道果然是上古魔神分身,葉洛心中大喜,不過表麵卻不動聲色。
之後那人一陣比劃,雖然葉洛不明白他在說什麼,不過卻能猜測他的意思,無非是是否能擊殺眼前的上古魔神分身。
葉洛故作猶豫,片刻之後點了點頭,不過也不忘指了指那人和自己,意思很顯然,就是兩人聯手,頓時那人欣喜若狂,也不多言,直接衝向那頭怪物。
葉洛也不多言,直接跟了上去,隻不過他故意慢了一步,而後在這人即將進入上古魔神分身攻擊範圍的時候直接對之展開了偷襲。