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第219章 打經濟戰(1 / 2)

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譚正途幾人簡直不敢相信,這個大少爺不單單財力充沛,甚至對遊戲的理解都比自己等人強那麼多。一個全新的戰術直接就在自己等人眼皮子底下贏得了一場總決賽的比賽。

到底是何方神聖?

比賽輸了的周俊,徹底傻了眼。這次比賽,以為穩操勝券的自己,把私房錢全部投了進去,其中還包括截留了自己姐夫的200萬。一共是420萬。算上自己姐夫的投入,一共是800萬價值的dd豆。全都化為了烏有。

接著,市場上突然冒出了一群人,不停的在遊戲裡用遊戲幣收物資,他們的遊戲幣仿佛用之不竭,按比例換算之後,收購價格甚至比藏寶閣上的物資價格還高。許多玩家都把藏寶閣上的物資下架,然後跟這幫人兌換成遊戲幣。畢竟遊戲幣是可以拿來學技能,點修煉的。

然後倒了幾手之後嗎,這幫人又把拿遊戲幣收來的物資比當前最低價便宜一毛錢的價格上架。

不停的拉低藏寶閣上麵物資的價格。

等到周俊團隊

的人發現這麼個情況後,已經是一周後了。原本資金就吃緊的周俊,跟姐夫又要來了最後的2000萬。結果又被這幫人套走了1300萬。發覺情況不對後,這才通知豬廠的後台去查

查了好幾個id後,才找到緣由。

遊戲中存在一個bug

。從藥店花80遊戲幣購買的一個叫“佛手“的道具後,跑到當鋪典當掉的話。可以換回200的遊戲幣。一個就有120的利潤。按照一個角色有20個格子,一個格子可以放99個佛手來算。跑一趟就可以獲得120*99*20=的遊戲幣。而跑一趟隻需要2分鐘。一小時可以跑30趟。

獲得710萬的遊戲幣。一天跑16個小時。可以獲得1.14億的遊戲幣。如果是20個角色,50個角色

100個角色的話……

這屬於重大的bug

。要命的那種。

運營一方麵關閉服務器,一方麵緊急修複這個bug。

另外一邊,則是追查通過這個手段牟利的玩家,結果發現,根本查不過來。涉及的賬號數目總數達到8000多。分散在各個服務器。

廠長聽到這個消息,眉頭就沒鬆開過。

“企鵝那邊那個山寨遊戲,有沒有這個問題?”

“試過了,沒有,當鋪根本不收這種npc直接出售的物品”

“……”

廠長知道,這是被人刻意針對了。

否則,一個發財的好路子,不可能鬨得人儘皆知。偷偷的悶聲發大財才是正常。現在鬨得人儘皆知,隻能說是有人刻意散播出去,好形成一個“法不責眾”的局麵。

“最早通過這種手段獲得遊戲幣的那些遊戲角色,能把物資凍結麼?”

“他們拿非法獲得的遊戲幣換了物資後,都上架藏寶閣,然後被人收走了。然後3天後都提現走了。”

廠長一聽,和周俊對視了一眼。

大概率是被周俊吃下去了。等於是換了廠長私人的錢,跑了。

“能否追責。讓對方把錢吐出來。“

“可以讓法務部跟進。具體情況,要看衙門口怎麼處理了。但是……這麼多玩家,萬一真的追責,我怕會引起玩家的恐慌。說不定會有些人”潤“了。”

“潤?”

“run!

跑到對手那邊去。“

……廠長一聽這話,也是有些猶豫了。萬一真的能找到始作俑者。也真的追責了對方。到時候把這事一宣揚。參與過的玩家人人自危的話,真的就不好控製了。可是吃這麼大一個暗虧,心裡的憋屈那是一定的。

經過緊急修複。佛手降下的富貴總算是戛然而止。無數玩家後麵才從論壇或者企鵝群裡知道了這回事,紛紛感慨這種好事為什麼自己總是從新聞上看到。

也有玩家想到企鵝的《夢回西遊》就是個套皮遊戲,想著去企鵝那邊看看有沒有這個bug,結果發現並沒有。失望之餘也有些慶幸。起碼在這邊。誰也沒吃到肉。很公平。

顏浩和許浪商量,決定吧點卡定在一小時5點,也就是0.5元每小時。

這個價格比豬廠的0.4元還貴了25%

。許浪表示不理解,顏浩的理由卻很簡單。

多出來的那25%

全部投入到“武神壇”的獎金池。而且這個舉措,在公布收費細則時一並公布。並且還要做出一個每天更新的告示牌。每天更新當月的武神壇獎金池的金額。

然後武神壇的獎勵不再采取固定獎金的模式。而是采取比例分成的方式來分發。

進入16強的隊伍都將按比例獲得獎金池30%的獎勵,前八強再獲得15%,前4強再獲得15%

然後冠亞季軍將額外獲得25/10/5

的份額。

許浪眼睛眨巴眨巴,心裡一陣盤算。我的乖乖,如果按照顏浩的思路。那每個月的武神壇冠軍將獲得32.5%的獎金池總額獎金。按照200萬活躍賬號每天在線8小時的保守估計。單單彙入獎金池的金額每個月就將達到7200萬。冠軍隊伍獨得2300萬的獎金。進入十六強也能獲得135萬。而且,玩家越多,獎金池將越豐厚

。這勢必會吸引許多的資本投資到服戰團隊當中。那麼遊戲裡的各種物資需求將會是什麼個景象?

再聯想到跨服交易係統。”真隨機“係統。許浪不敢想象到時候那些頂級玩家們會有多瘋狂。

但是點卡收費貴了25%

,普通玩家的收益該如何保障呢?

顏浩表示水漲船高。玩家產出的物資價格自然也會提高的。這一點,市場會進行調節的。不會讓普通玩家的收益受損的。

顏浩設想的生態就是服戰大佬-氪金玩家-工作室-普通玩家。

利用高額的比賽獎金吸引服戰大佬來入駐,帶動高端物資的消費,從而拉動終端和基礎物資的需求。就像一個金字塔一樣的結構,從底層抽水,灌溉頂層,然後慢慢又滲透回底層。循環往複。

而且,由於每個層級玩家的需求不一樣。通過“真隨機”造出一批歐皇非酋,刺激消費。通過“偽隨機”機製,保障底層玩家的產出收益。

同時顏浩打算在服戰放出的同時也放出x9玩法。

不過除了pk所獲得的榮譽,其他的任何收益都是比不上高等級的收益的。簡單說來,就是裝逼可以,牛逼不行。

如果一隊69的玩家和一隊145的玩家做任務獲得的收益差距不大的話,那麼很多人用腳投票也會選擇卡在69級。更小的投入,更高的效率,獲得的收益卻差不多。這樣的話,市場上產出的遊戲幣會越來越多。因為69級滿修滿技能所需要的遊戲幣的上限就在那裡。那麼勢必會造成遊戲幣的貶值。

隻有讓玩家不斷的投資賬號。讓強力的賬號能獲得更高的收益,才會有人去投資賬號。才會消耗掉市場上的遊戲幣。讓角色來沉澱掉一大部分遊戲幣。遊戲幣的幣值才會穩定,才會有更多的玩家為了獲得更多的產出而投資賬號。這樣的局麵,市場上的經濟才是健康的。

有點像房地產。承接了整個社會的蓄水池功能。

難怪後世都說西遊不是一款遊戲,而是一款理財產品。

平時努力攢錢練號。

等到有急用了。賬號出掉,能換一筆應急的資金。甚至3年前投資10萬買的賬號。3年中每個月產出2-3000收益,3年後還能以12萬的價格賣掉。

這麼好玩,不玩才怪。

十一長假期間,《夢回西遊》的角色注冊數量達到驚人的120萬。達到了豬廠的玩家人數的60%

。可以說,勢頭是非常的猛。



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