第181章天上掉下來的好處
第181章天上掉下來的好處
結束與神保英一的電話之後,羽生秀樹看著還在埋頭寫作業的小泉今日子。
“小妖精你搗什麼亂?”
“老師不喜歡嗎?”小泉今日子嬌聲說。
“看來這段時間因為你在外麵跑宣傳,我上課的次數太少了。”
羽生老師說完,對小妖精開始了言傳身教。
……
對於羽生秀樹來說,上課這件事隻是生活的調劑。
最重要的是,關於他榮獲凱特·格林威獎提名的輿論終於平息。
他總算不需要擔心記者對他圍追堵截,可以外出開始活動了。
不過因為積攢了不少工作的原因,他一出來便投入到了工作之中。
首先是元氣少女第四首單曲發行,他主要關注的是銷量和口碑。
首先是銷量,唱片預訂數量再創新高。
近五十萬張的預訂數量,證明元氣少女的人氣依舊火爆。
最終毫無意外的,以首周初動銷量五十四萬,空降公信榜單曲周榜第一位。
而除了霓虹本邦唱片市場,唱片在海外的首周出貨量,也超過一百五十萬張。
鋪天蓋地的報道,恐怖的銷量,證明元氣少女依舊是霓虹現象級的超級偶像組合。
不過與銷量一片飄紅形成鮮明對比的,卻是兩極分化的專業口碑。
新單曲在海外的反饋,以及歌迷反饋還不錯的情況下。
霓虹專業樂評人儘管覺得這是一首優秀的歌曲,卻對電音風格的融入產生了分歧。
不過有一件事是大家沒想到的。
那就是新單曲雖然專業口碑兩極分化,但元氣少女這首帶有電子舞曲元素的音樂,卻意外在霓虹夜店中走紅了。
元氣少女的第一首歌雖然很火,但因為那種青春,可愛的音樂,實在不適合在夜店裡播放。
而這次包含電子舞曲元素的音樂,配合簡單動感的舞蹈設計,讓這首歌在夜場內十分受歡迎。
羽生秀樹本來隻是嘗試一點新元素的想法,卻意外迎合霓虹夜生活發展的潮流。
導致這首歌的影響力擴散到了歌迷群體之外。
用後世的話說,就是出圈了。
而出圈所帶來的影響便是,這首歌的銷量曲線極為詭異。
在首周轟出五十四萬張的銷量之後,按照元氣少女以往單曲的表現,本該開始巨幅下滑的銷量,竟然走出一個近乎沒有下跌的曲線。
第二周這首歌在霓虹本邦市場,竟然再次賣出四十七萬張。
繼續蟬聯公信榜單曲周榜冠軍,那是理所當然的事情。
可發行兩周破百萬銷量,這就驚掉了無數人的下巴了。
即便元氣少女前三首單曲,全部突破百萬銷量。
可那也是靠著時間累積上去的。
基本都是第一周大爆,第二周腰斬。
可這第四首單曲是怎麼回事?
明明專業口碑並不如前三首歌,隻是能夠在夜店跳跳舞,銷量就這麼爆了?
不過對於羽生秀樹來說。
唱片銷量大爆,歌迷口碑不錯,專業口碑儘管兩極分化,但因為嘗試新曲風的關係,也是能夠接受的。
能達到這種成績他已經很滿意了。
因此在首周銷量出爐之後,他其實就不怎麼關心元氣少女的情況了。
接下來,他除了偶爾和遠在大阪的神保英一打電話溝通股市的最新情況,主要精力還是放在精靈娛樂身上。
進入二月份後,電子寵物拓麻歌子按照他的建議修改結束,正式確定樣機,交付代工廠投入生產。
由於羽生秀樹要求的備貨量巨大,因此對品控部門的要求非常高。
外人也許不知道,可霓虹人還不清楚,對外吹噓的那些所謂工匠精神,就隻是吹噓而已。
任天堂自家生產的fc,都鬨出過質量問題。
修改數據,弄虛作假,在大工廠那是常態。
更何況他們合作的還不是大廠。
因此從量產開始之後,為了確保產品的生產質量,草村純忠帶著品控部的員工,天天駐紮在代工廠裡。
出廠一批成品電子寵物,草村純忠就親自抽檢一批。
一旦發現有質量問題,立刻要求返廠,絕不姑息。
因為精靈娛樂的訂貨量巨大,因此不管是半導體廠商,材料廠,或是代工廠,全都是言聽計從。
除了草村純忠,北原惠理也會時不時前往工廠進行抽查。
精靈娛樂對於拓麻歌子這款戰略級產品,要求隻有一個,那就是萬無一失。
而就在電子寵物生產進行得如火如荼的時候。
拓麻歌子上市前的銷售宣傳工作,也已經展開了。
打響第一槍的是《精靈cute》漫畫雜誌。
拓麻歌子降臨現實的劇情開始之後,緊跟著便是抽取幸運讀者,獲得電子生命的宣傳活動。
隻要按照活動要求,寄回問卷調查,就能有幾率獲得前所未有的電子生命。
一開始,漫畫迷還以為這隻是雜誌搞的噱頭。
結果當寄回問卷的讀者中,出現首個獲獎者,真的拿到了電子寵物。
並且被遊戲雜誌《gaebase》追蹤報道之後。
所有人意外的發現,竟然真的有電子生命這種東西。
在《gaebase》連續的追蹤報道,不斷地放出各種電子生命的消息。
還有中獎讀者對電子生命的喜愛後,大家漸漸對這個所謂的電子生命感到好奇起來。
在好奇心的驅動下,因為暫時還買不到電子生命的原因,大家紛紛開始購買《精靈cute》漫畫周刊。
他們想要借助問卷的機會,拿到報道中神奇的,讓玩家欲罷不能的電子生命。
結果短短時間,《精靈cute》的發行量就從十萬出頭,迅速躥升了一倍,直接超過了二十萬本。
而且隨著不斷有玩家在問卷調查中獲獎,得到電子生命的消息開始擴散起來。
《gaebase》之外的媒體,也開始對神奇的“電子生命”進行報道。
新聞擴散,大家關注電子生命,《gaebase》的銷量上升。
《gaebase》銷量上升,詳細報道又讓大家對電子生命產生興趣,紛紛購買《精靈cute》。
試圖依靠問卷調查,獲得電子生命。
然後發現電子生命真的很好玩,擴散影響力,再引動其他媒體報道。
結果關注電子生命的人越來越多,購買《gaebase》和《精靈cute》的人也越來越多。
大家發現,這兩本雜誌都很不錯。
遊戲玩家可以在《gaebase》找到最新遊戲介紹攻略。
還有根據銷量,市場占有率和評分構成的排行榜。
漫畫迷也發現,《精靈cute》這款以前不知名的漫畫雜誌上,三部正在連載的漫畫,也都非常有意思。
詼諧搞笑的《馬裡奧兄弟》。
友情熱血的《功夫》。
日常可愛的《拓麻歌子》。
一時間,兩本雜誌的銷量開始猛增。
而雜誌銷量猛增,又進一步帶動相關遊戲的關注度。
《馬裡奧兄弟》的遊戲基板,單周訂貨量突破一萬。
《拓麻歌子》更不用說,在媒體的炒作下,大家都已經對神奇的電子生命翹首以盼了。
即便是剛剛開始測試的《功夫》,也已經有精靈娛樂的老顧客在打探,什麼時候會上市銷售。
當時間來到二月底,《gaebase》在羽生秀樹的指揮下,開始了首屆‘東京電子娛樂展’的宣傳攻勢。
以元氣少女,中森明菜,鬆田聖子,akeup樂隊,小泉今日子為主的明星宣傳廣告。
開始頻繁出現在報紙,雜誌,以及電視上。
東京文化大廳,三月二十日,首屆‘東京電子娛樂展’將拉開序幕。
這個時間,正是霓虹各大學校春假開始的時間。
羽生秀樹把時間定在這個時間,就是希望能吸引更多的年輕人參加。
憑借《gaebase》在遊戲宣傳領域的地位,本次展會吸引了超過四十家廠商參加。
雖然主要都是霓虹遊戲廠商,但也有幾家海外廠商接受了邀請。
不少遊戲廠商都借助《gaebase》宣布,將會在展會上公布下一階段的新遊戲。
比如精靈娛樂就大張旗鼓的宣傳,到時候將公開兩款跨時代的遊戲,以及萬眾期盼的電子生命將公開亮相。
遊戲界如此盛會,不但吸引了眾多玩家的注意,更是吸引了眾多從業者的關注。
比如各大連鎖遊戲廳的買手,以及遊戲銷售商,肯定不會錯過這樣的盛會。
還有一家憋著勁,準備搞出大動作的廠商,自然也動心了。
這家廠商正是任天堂。
雖然最近大阪股價上漲不停,讓任天堂的掌門人山內溥摸不著頭腦,頗為發愁。
可對於這次東京電子娛樂展,他當然不想錯過。
畢竟展會開幕的時候,任天堂fc主機的新工廠也將竣工。
任天堂的野心之作,fc主機,也需要一個平台,放出一點消息給玩家了。
在眾多遊戲迷的殷切期盼中,在銷售商和廠商摩拳擦掌的準備中,羽生秀樹穩坐釣魚台。
雲上文化會長辦公室,羽生秀樹剛剛批複了關於展會現場的布置方案。
緊跟著又看起了《功夫》和《敲冰塊》的測試報告。
這兩款遊戲,便是他打算在展會上公開的遊戲。
從測試報告上來看,神聖工作室和神話工作室在遊戲的完成度上,都做的相當不錯。
至於具體如何,他還是要抽時間親自去看一看。
最近要掌控全局的他,著實有些忙,有段時間沒去工作室轉轉了。
而除了測試報告之外,神聖工作室和神奇工作室,還一起提交了他們的新遊戲開發申請。
他們打算聯合起來,借助《功夫》漫畫的故事背景。
引入卷軸遊戲的機製,開發一款難度更大的橫版卷軸,功夫闖關類遊戲。
看到遊戲設定的一瞬間,羽生秀樹便立刻想起了後世那款《成龍踢館》。
對於兩個工作室的野心,羽生秀樹非常支持。
不過在遊戲機製的設定上,他不是很滿意,認為缺少賣點。
不過他沒有直接給出設定,隻是寫下來李小龍經典電影《死亡遊戲》的名字。