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第181章 天上掉下來的好處(1 / 2)

第181章天上掉下來的好處

第181章天上掉下來的好處

結束與神保英一的電話之後,羽生秀樹看著還在埋頭寫作業的小泉今日子。

“小妖精你搗什麼亂?”

“老師不喜歡嗎?”小泉今日子嬌聲說。

“看來這段時間因為你在外麵跑宣傳,我上課的次數太少了。”

羽生老師說完,對小妖精開始了言傳身教。

……

對於羽生秀樹來說,上課這件事隻是生活的調劑。

最重要的是,關於他榮獲凱特·格林威獎提名的輿論終於平息。

他總算不需要擔心記者對他圍追堵截,可以外出開始活動了。

不過因為積攢了不少工作的原因,他一出來便投入到了工作之中。

首先是元氣少女第四首單曲發行,他主要關注的是銷量和口碑。

首先是銷量,唱片預訂數量再創新高。

近五十萬張的預訂數量,證明元氣少女的人氣依舊火爆。

最終毫無意外的,以首周初動銷量五十四萬,空降公信榜單曲周榜第一位。

而除了霓虹本邦唱片市場,唱片在海外的首周出貨量,也超過一百五十萬張。

鋪天蓋地的報道,恐怖的銷量,證明元氣少女依舊是霓虹現象級的超級偶像組合。

不過與銷量一片飄紅形成鮮明對比的,卻是兩極分化的專業口碑。

新單曲在海外的反饋,以及歌迷反饋還不錯的情況下。

霓虹專業樂評人儘管覺得這是一首優秀的歌曲,卻對電音風格的融入產生了分歧。

不過有一件事是大家沒想到的。

那就是新單曲雖然專業口碑兩極分化,但元氣少女這首帶有電子舞曲元素的音樂,卻意外在霓虹夜店中走紅了。

元氣少女的第一首歌雖然很火,但因為那種青春,可愛的音樂,實在不適合在夜店裡播放。

而這次包含電子舞曲元素的音樂,配合簡單動感的舞蹈設計,讓這首歌在夜場內十分受歡迎。

羽生秀樹本來隻是嘗試一點新元素的想法,卻意外迎合霓虹夜生活發展的潮流。

導致這首歌的影響力擴散到了歌迷群體之外。

用後世的話說,就是出圈了。

而出圈所帶來的影響便是,這首歌的銷量曲線極為詭異。

在首周轟出五十四萬張的銷量之後,按照元氣少女以往單曲的表現,本該開始巨幅下滑的銷量,竟然走出一個近乎沒有下跌的曲線。

第二周這首歌在霓虹本邦市場,竟然再次賣出四十七萬張。

繼續蟬聯公信榜單曲周榜冠軍,那是理所當然的事情。

可發行兩周破百萬銷量,這就驚掉了無數人的下巴了。

即便元氣少女前三首單曲,全部突破百萬銷量。

可那也是靠著時間累積上去的。

基本都是第一周大爆,第二周腰斬。

可這第四首單曲是怎麼回事?

明明專業口碑並不如前三首歌,隻是能夠在夜店跳跳舞,銷量就這麼爆了?

不過對於羽生秀樹來說。

唱片銷量大爆,歌迷口碑不錯,專業口碑儘管兩極分化,但因為嘗試新曲風的關係,也是能夠接受的。

能達到這種成績他已經很滿意了。

因此在首周銷量出爐之後,他其實就不怎麼關心元氣少女的情況了。

接下來,他除了偶爾和遠在大阪的神保英一打電話溝通股市的最新情況,主要精力還是放在精靈娛樂身上。

進入二月份後,電子寵物拓麻歌子按照他的建議修改結束,正式確定樣機,交付代工廠投入生產。

由於羽生秀樹要求的備貨量巨大,因此對品控部門的要求非常高。

外人也許不知道,可霓虹人還不清楚,對外吹噓的那些所謂工匠精神,就隻是吹噓而已。

任天堂自家生產的fc,都鬨出過質量問題。

修改數據,弄虛作假,在大工廠那是常態。

更何況他們合作的還不是大廠。

因此從量產開始之後,為了確保產品的生產質量,草村純忠帶著品控部的員工,天天駐紮在代工廠裡。

出廠一批成品電子寵物,草村純忠就親自抽檢一批。

一旦發現有質量問題,立刻要求返廠,絕不姑息。

因為精靈娛樂的訂貨量巨大,因此不管是半導體廠商,材料廠,或是代工廠,全都是言聽計從。

除了草村純忠,北原惠理也會時不時前往工廠進行抽查。

精靈娛樂對於拓麻歌子這款戰略級產品,要求隻有一個,那就是萬無一失。

而就在電子寵物生產進行得如火如荼的時候。

拓麻歌子上市前的銷售宣傳工作,也已經展開了。

打響第一槍的是《精靈cute》漫畫雜誌。

拓麻歌子降臨現實的劇情開始之後,緊跟著便是抽取幸運讀者,獲得電子生命的宣傳活動。

隻要按照活動要求,寄回問卷調查,就能有幾率獲得前所未有的電子生命。

一開始,漫畫迷還以為這隻是雜誌搞的噱頭。

結果當寄回問卷的讀者中,出現首個獲獎者,真的拿到了電子寵物。

並且被遊戲雜誌《gaebase》追蹤報道之後。

所有人意外的發現,竟然真的有電子生命這種東西。

在《gaebase》連續的追蹤報道,不斷地放出各種電子生命的消息。

還有中獎讀者對電子生命的喜愛後,大家漸漸對這個所謂的電子生命感到好奇起來。

在好奇心的驅動下,因為暫時還買不到電子生命的原因,大家紛紛開始購買《精靈cute》漫畫周刊。

他們想要借助問卷的機會,拿到報道中神奇的,讓玩家欲罷不能的電子生命。

結果短短時間,《精靈cute》的發行量就從十萬出頭,迅速躥升了一倍,直接超過了二十萬本。

而且隨著不斷有玩家在問卷調查中獲獎,得到電子生命的消息開始擴散起來。

《gaebase》之外的媒體,也開始對神奇的“電子生命”進行報道。

新聞擴散,大家關注電子生命,《gaebase》的銷量上升。

《gaebase》銷量上升,詳細報道又讓大家對電子生命產生興趣,紛紛購買《精靈cute》。

試圖依靠問卷調查,獲得電子生命。

然後發現電子生命真的很好玩,擴散影響力,再引動其他媒體報道。

結果關注電子生命的人越來越多,購買《gaebase》和《精靈cute》的人也越來越多。

大家發現,這兩本雜誌都很不錯。

遊戲玩家可以在《gaebase》找到最新遊戲介紹攻略。

還有根據銷量,市場占有率和評分構成的排行榜。

漫畫迷也發現,《精靈cute》這款以前不知名的漫畫雜誌上,三部正在連載的漫畫,也都非常有意思。

詼諧搞笑的《馬裡奧兄弟》。

友情熱血的《功夫》。

日常可愛的《拓麻歌子》。

一時間,兩本雜誌的銷量開始猛增。

而雜誌銷量猛增,又進一步帶動相關遊戲的關注度。

《馬裡奧兄弟》的遊戲基板,單周訂貨量突破一萬。

《拓麻歌子》更不用說,在媒體的炒作下,大家都已經對神奇的電子生命翹首以盼了。

即便是剛剛開始測試的《功夫》,也已經有精靈娛樂的老顧客在打探,什麼時候會上市銷售。

當時間來到二月底,《gaebase》在羽生秀樹的指揮下,開始了首屆‘東京電子娛樂展’的宣傳攻勢。

以元氣少女,中森明菜,鬆田聖子,akeup樂隊,小泉今日子為主的明星宣傳廣告。

開始頻繁出現在報紙,雜誌,以及電視上。

東京文化大廳,三月二十日,首屆‘東京電子娛樂展’將拉開序幕。

這個時間,正是霓虹各大學校春假開始的時間。

羽生秀樹把時間定在這個時間,就是希望能吸引更多的年輕人參加。

憑借《gaebase》在遊戲宣傳領域的地位,本次展會吸引了超過四十家廠商參加。

雖然主要都是霓虹遊戲廠商,但也有幾家海外廠商接受了邀請。

不少遊戲廠商都借助《gaebase》宣布,將會在展會上公布下一階段的新遊戲。

比如精靈娛樂就大張旗鼓的宣傳,到時候將公開兩款跨時代的遊戲,以及萬眾期盼的電子生命將公開亮相。

遊戲界如此盛會,不但吸引了眾多玩家的注意,更是吸引了眾多從業者的關注。

比如各大連鎖遊戲廳的買手,以及遊戲銷售商,肯定不會錯過這樣的盛會。

還有一家憋著勁,準備搞出大動作的廠商,自然也動心了。

這家廠商正是任天堂。

雖然最近大阪股價上漲不停,讓任天堂的掌門人山內溥摸不著頭腦,頗為發愁。

可對於這次東京電子娛樂展,他當然不想錯過。

畢竟展會開幕的時候,任天堂fc主機的新工廠也將竣工。

任天堂的野心之作,fc主機,也需要一個平台,放出一點消息給玩家了。

在眾多遊戲迷的殷切期盼中,在銷售商和廠商摩拳擦掌的準備中,羽生秀樹穩坐釣魚台。

雲上文化會長辦公室,羽生秀樹剛剛批複了關於展會現場的布置方案。

緊跟著又看起了《功夫》和《敲冰塊》的測試報告。

這兩款遊戲,便是他打算在展會上公開的遊戲。

從測試報告上來看,神聖工作室和神話工作室在遊戲的完成度上,都做的相當不錯。

至於具體如何,他還是要抽時間親自去看一看。

最近要掌控全局的他,著實有些忙,有段時間沒去工作室轉轉了。

而除了測試報告之外,神聖工作室和神奇工作室,還一起提交了他們的新遊戲開發申請。

他們打算聯合起來,借助《功夫》漫畫的故事背景。

引入卷軸遊戲的機製,開發一款難度更大的橫版卷軸,功夫闖關類遊戲。

看到遊戲設定的一瞬間,羽生秀樹便立刻想起了後世那款《成龍踢館》。

對於兩個工作室的野心,羽生秀樹非常支持。

不過在遊戲機製的設定上,他不是很滿意,認為缺少賣點。

不過他沒有直接給出設定,隻是寫下來李小龍經典電影《死亡遊戲》的名字。



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