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第197章 預料中的輿論攻擊(1 / 2)

第197章預料中的輿論攻擊

第197章預料中的輿論攻擊

華夏古代有一種計策,叫做‘明修棧道暗度陳倉’。

羽生秀樹來阿美利卡看似是為了賣電子寵物。

但最終目標卻是為了整個遊戲市場。

精靈娛樂起步太晚,研發能力薄弱,就算羽生秀樹腦子裡有許多遊戲,可開發出來也是需要時間的。

任天堂的先發優勢實在太大了。

在霓虹亦步亦趨的跟著任天堂走,最後隻會淪落成另一個世嘉。

所以羽生秀樹才要借助阿美利卡遊戲市場的短暫蕭條,趁著任天堂專注在霓虹發展的時機,先在阿美利卡遊戲市場占據優勢。

為了不引起任天堂的注意,提前進入阿美利卡市場。

羽生秀樹三階段發展,完全和任天堂相反。

任天堂靠街機遊戲起步,利用fc主機打開市場,然後再依靠主機遊戲移植推動掌機銷量。

羽生秀樹則是用電子寵物吸引用戶,引導用戶購買掌機,然後在掌機上迅速推出遊戲。

然後再利用掌機做跳板,推出遊戲體驗感更好的主機。

任天堂在霓虹市場搶先一步並不要緊。

隻要精靈娛樂能在阿美利卡站住腳,那就能獲得遠超霓虹市場的利益。

畢竟八十年代阿美利卡不但是世界最大的電子消費市場,更是世界電子消費市場的風向標。

拿下阿美利卡市場,不管是朝其他地區擴張,還是反攻霓虹,無疑都會更加容易。

當羽生秀樹將他的計劃全盤托出之後。

彆說邁克爾·卡茨,就連首次聽到這些的岩田聰和新垣哲也都極為震撼。

就在彆的遊戲廠商,還在為了一款遊戲,一種主機的成敗而斤斤計較的時候。

羽生秀樹卻已經謀劃出了如此長遠,且充滿野心的計劃。

每一部看似重量級的產品,卻隻是在為之後的計劃鋪路。

甚至從一開始,羽生秀樹的目光就不局限於阿美利卡,而是整個世界。

隻要一想到未來成功的場景,邁克爾·卡茨就忍不住激動。

不單單是為了成功後的財富。

也是為了羽生秀樹所描述的,成為世界遊戲霸主所帶來的成就感。

就這樣,為了這個宏偉的目標,精靈娛樂北美分部開始全力運作起來。

在邁克爾·卡茨的幫助下,羽生秀樹對精靈娛樂北美分部進行大刀闊斧的改革。

首先是將硬件研發部門獨立出來,成立精靈娛樂北美硬件研發中心,方便更加專注的進行硬件研發工作。

研發中心的負責人暫時由新垣哲也擔任。

研發中心的設置,按照邁克爾·卡茨的建議,暫時分作三個研發組。

分彆是圖形處理芯片研發組。

電子寵物‘精靈球紅綠)’研發組。

以及在邁克爾·卡茨建議下,成立的掌機gaeboy,以及內部代號‘精靈一號’主機的硬件設計儲備研發組。

按照邁克爾·卡茨的說法,既然計劃已經製定好了。

就沒必要等電子寵物研發結束再開始下一階段的計劃。

完全可以提前進行前期準備。

並且邁克爾·卡茨還提出,趁著現在各大遊戲廠商大規模裁員的機會,繼續加大技術人員的招募,擴大研發規模。

而剝離硬件研發部門的精靈娛樂北美分部,仍將繼續遊戲開發和發行工作。

羽生秀樹也兌現了收購之前的承諾,由岩田聰作為負責人,展開對starpath公司的收購。

在完成承購之後,繼續按照邁克爾·卡茨的計劃開發pc端遊戲。

畢竟家庭主機遊戲陷入蕭條的這段時間,阿美利卡pc端遊戲市場發展的還是不錯的。

矽穀的程序員們為了上班摸魚玩遊戲,甚至發明出了‘老板鍵’這種東西。

一鍵按下,無縫切換遊戲與工作。

為了實現他的戰略計劃,今後花錢的地方還多著呢。

蚊子腿再小也是肉,能賺一點是一點。

總不能一直讓他注資投入。

那樣的話,他有再多錢也不夠填。

一切工作,都進展的都相當順利。

可當羽生秀樹將內部代號為‘精靈一號’的電視遊戲主機設計要求,提交給研發中心的時候,卻意外遭到了邁克爾·卡茨的反對。

在霓虹就喜歡投資地產,知道矽穀地價同樣會暴漲的羽生秀樹。

已經讓邁爾克·卡茨在矽穀尋找合適的地皮購入,然後建立獨屬精靈娛樂北美分部的產業園了。

不過在產業園建成之前,獨立出來的精靈娛樂北美研發中心,還隻能暫時租用辦公地點。

在新租用的研發中心會議室內,羽生秀樹詢問邁克爾·卡茨。

“卡茨先生為什麼不同意主機的設計方案。”

邁克爾·卡茨沒有立刻回答,而是拿出了一份資料。

資料是任天堂於‘東京電子娛樂展’上,發布的有關於新主機的一些情報信息。

而這份資料還是羽生秀樹提供給邁克爾·卡茨的。

“秀樹先生,按照這份資料上所說,任天堂的新主機應該是一款八位機。”

“沒錯。”羽生秀樹說。

任天堂的fc主機,確實是一台八位機。

羽生秀樹不用看資料都知道,畢竟他親手玩過不知道多少次。

“既然我們將這款主機當作最大的競爭對手,那為什麼我們的主機要和對方一樣,設計成八位機呢?

他們已經占據了先發的時間優勢,那我們就應該利用後發的研究優勢了。

利用最新的技術,我們完全可以研發十六位的主機。

更強的主機性能,也能更好的發揮我們在圖像處理方麵的技術特點。

如果隻是研發和對方性能一樣的主機,豈不是在浪費後發研究上的優勢。”

聽到邁克爾·卡茨的話,羽生秀樹猛的發現,他似乎陷入到了慣性思維的誤區中了。

參考了gaeboy掌機的設計之後,一味的追求穩妥,導致他在主機性能設計上,也仍舊參考了紅白機。

這時候,邁克爾·卡茨又繼續說了起來。

“秀樹先生有沒有考慮過,現在的硬件技術發展如此之快,等我們的八位機上市,要不了多久就會無法滿足新遊戲的運行條件了。

到那時重新設計新主機不但耗費資金,耽誤發展時間,更要解決向下兼容遊戲的問題。”

“卡茨先生的意見非常好,是我考慮的不夠周全,我會修改新主機的設計要求。”

羽生秀樹虛心接受了邁克爾·卡茨的意見。

他已經意識到,他為了貼合記憶中的成功經驗,還是太保守了。

世嘉在和任天堂競爭時,都敢搞出十六位主機打性能戰。

他憑什麼不敢。

還有邁克爾·卡茨最後說的話很有道理。

八十年代硬件發展技術非常快。

八位機彆說以後,就是現在都不算最前沿的技術。

已經選擇後發製人,就沒必要為了穩妥,再將任天堂的老路重新走一遍。

因為任天堂後來為了研發第二代主機,為了解決向下兼容問題,確實磕磕絆絆浪費了不少時間,最後還是沒能實現。

重新修改了主機設計要求之後,前期研發工作如火如荼的開始了。

就這樣,在整個北美遊戲市場一片蕭瑟中。

精靈娛樂北美分部,卻呈現出完全不同的火熱景象。

彆的遊戲公司砍掉費用,停止項目,減少投入,大規模裁員,甚至變賣資產逃離泥潭。

可精靈娛樂北美分部呢。

軟件開發部門,耗費巨資收購starpath公司,擴增遊戲開發人員,同時開啟兩個pc端遊戲項目。

發行部門,穩定銷售渠道,按照邁克爾·卡茨指定的營銷宣傳策略,開始電子寵物精靈球的前期宣傳工作。

還順手幫助瀧田幸司的《gaebase》雜誌,展開在北美的發行工作。

而獨立出來的硬件研發中心就更熱鬨了。

三個工作組仍在根據需求招兵買馬,開展著各自的研發工作。

心中有無數想法的羽生秀樹,也整天泡在研發中心裡,提出各種意見。

比如圖形處理芯片部分,完全可以繼續深挖。

發展的好了,將其獨立出去,說不定未來的gpu大廠中,就會多出一家精靈品牌。

他未嘗沒有機會和黃仁勳比一比,看誰的刀子更精準。

而電子寵物精靈球的研發,因為設計已經很完善了,不需要他過多乾預。

而他參與最多的,還是gaeboy掌機和電視主機的前期設計。

羽生秀樹雖然不擅長技術,但是當他參與到硬件開發中之後,開發速度卻得到了肉眼可見的提升。

為什麼如此,隻因兩個字。

創意。

遊戲曆史上,那些鼎鼎大名的天才研發人員,他們的技術或許不是最厲害的。

但他們之所以能留名遊戲曆史,是因為設計上彆具一格的思路,是因為推動遊戲發展的獨特創意。

而羽生秀樹腦子裡最不缺的,就是未來的成熟經驗以及創意。

比如在gaeboy掌機的設計上,他就要求放棄屏幕背光,以換取更長的續航時間。

因為前世被gaeboy掌機擊敗的那些對手,用慘痛的失敗結局證明。

再牛逼的彩色屏幕和背光,也比不上多幾個小時的續航,少買幾節電池有吸引力。

還有在設計寶可夢所需的,能夠存檔的遊戲卡帶時。

一眾研發人員還在糾結,要如何在掌機上實現存檔功能時。

羽生秀樹則直接提出,放棄將存檔放在機器上,而是設計能夠存檔的卡帶。

並且直接給出成熟的設計方案。

那就是利用紐扣電池驅動存儲芯片來完成存檔。

而且他還建議在存檔進行的時候,遊戲畫麵上要有明顯可動的存檔提示。

因為這個時代受限於存儲速度,存檔時間往往很長。

如果沒有動畫提示正在存檔,玩家很可能會誤以為機器死機,然後強行重啟,導致存檔丟失。

這都是任天堂犯過的錯誤,他當然不能再錯一遍。

主機設計上,羽生秀樹則要求充分利用十六位主機的性能。

發揮出北美研究中心的圖形處理優勢,呈現出更好的畫麵和聲音效果。

比如要支持雙卷軸遊戲,支持偽3d效果的呈現。

而在操作上,羽生秀樹在gaeboy掌機的a,b鍵基礎上,增加了c,d鍵。

也就是玩家熟悉的連續射擊和連續跳躍。

要知道在任天堂的fc主機上,隻有a,b按鍵而已。

c,d按鍵其實是華夏小霸王在山寨紅白機的時候,覺得連續按a,b鍵太麻煩,率先搞出來的。

算是主機曆史上最早的物理作弊工具。

但卻是一個非常優秀的設計。

羽生秀樹沒理由不拿來用一下。

還有研發掌機和主機的時候,同時研發提供給第三方遊戲廠商的開發機。

方便第三方廠商開發和移植遊戲。

前世任天堂的fc主機一開始就沒有搞這個,結果想要加入第三方遊戲的時候,手忙腳亂耽擱了太長時間。

就這樣,憑借記憶中的成熟經驗和創意,羽生秀樹興致勃勃的投入到研發之中。

而與此同時,遠在相隔近萬公裡的霓虹。

在拓麻歌子上市三周之後,總銷量達到了七百七十萬台。

雖然進入第三周後,單周銷量快速滑落到了二百萬台。

但有關於拓麻歌子的熱度,已經徹底捂不住了。

這個到處都在排隊購買,小朋友中最流行的電子娛樂產品。

很快便引起了媒體的關注。

這時候精靈娛樂趁勢放出第二支廣告。

銷售部更是對外公布,拓麻歌子三周總銷量達到七百七十萬台的消息。

這下算是徹底讓媒體產生了興趣。

因為按照基礎版拓麻歌子一千九百八十日元的售價計算。

精靈娛樂三周時間就創造了一百五十億的銷售額。

而且隨著拓麻歌子的熱賣,也肯定會帶動周邊的銷售。

玩具銷售,周邊授權的具體數字,精靈娛樂並未公布。

但連載拓麻歌子漫畫的《精靈cute》,卻在電子寵物上市之後,發行量一周上一個台階。

上一期發行量剛剛超過五十萬本,最新一期再次迎來了爆發式的增長。

直接衝破六十五萬大關。

發行量達到這個數字,在霓虹就已經不算小眾漫畫雜誌了。

《精靈cute》正式步入大眾視野。

本來是為了拓麻歌子才購買漫畫的人,很快發現這本漫畫雜誌上,除了拓麻歌子,還有其他漫畫也非常不錯。

比如雜誌創刊漫畫‘禦三家’中,除了拓麻歌子,還有《功夫》和《馬裡奧兄弟》也很有意思。

還有其他原創漫畫,看起來也非常不錯。

而靠著漫畫雜誌的帶動,《功夫》和《馬裡奧兄弟》的街機遊戲基板,銷量同樣有所上升。

甚至連打著《功夫》續作的《功夫:死亡闖關》,還沒完成製作,都接到了大批預訂單。

事實又一次的證明,羽生秀樹最初製定的遊戲與漫畫聯動,是多麼的有遠見。

可要說拓麻歌子受到關注,《精靈cute》發行量上升,誰最難受。

當屬東京電視台無疑。

謀劃了那麼久,本以為自己嗅覺夠靈敏,下手夠早了。

可實在沒想到,事態發展的這麼快。

他們還正和雲上映畫談判呢,結果拓麻歌子就火了,連帶著《精靈cute》銷量大漲。

綜合類媒體,財經類媒體已經開始報道這方麵的新聞了。

雖然不屬於全民熱議的級彆。

但對於相關從業人員來說,已經足夠了。

東京電視台不用猜就知道,肯定已經有競爭對手,產生了和他們一樣的想法。

而東京台猜測的並沒有錯。

已經有人開始行動了。

富士台正在火九檔周二晚九點檔)連播的電視劇拍攝現場。

澤口靖子剛剛結束一場戲的拍攝,便回到休息區的靠椅上坐下。

她剛坐下,便有兩位女助理上來服務。

一個送上水果,飲品,最新的報紙雜誌。

一個幫澤口靖子揉捏肩膀放鬆。

澤口靖子這般架勢,不像是來拍戲,倒像是來度假的。

再看劇組其他人,仿佛對這種場麵已經習慣了,一點彆的反應都沒有。

其實澤口靖子剛進組的時候,大家隻覺得這個女孩子好漂亮。

然後就是待人很有禮貌。

演技雖然生澀,但表演卻很認真。

可隨著接觸的時間長了,大家開始見識到澤口靖子的另一麵。

雖然對人很禮貌,但藏在禮貌之後的卻是拒人於千裡之外的冷淡。

從不參加劇組的任何活動,也不和任何人有工作之外的接觸。

演戲很認真,但卻感覺對事業很不在乎。

沒有體現出一點圈內女演員該有的上進心。

不結交前輩,即便是電視劇監督,也沒有任何討好的意思。

前兩集電視劇播出後,收視率並不算好,隻能算是勉強不會被砍掉的成績。

當劇組所有主創人員都為此憂心忡忡的時候,澤口靖子卻一副無動於衷的樣子。

仿佛這部電視劇就算被砍掉也無所謂。

而且大家還發現,澤口靖子的經濟似乎很好,對生活條件的要求也很高。

身上穿的衣服,腳上穿的鞋,背的包,戴的首飾,全都是高檔洋品牌。

最便宜的都不低於十萬日元。

工作時,她的生活助理就有兩個。

平日裡各種昂貴的水果不但自己吃,甚至還會大方地送給劇組其他人。

很少吃劇組的便當,基本都是定製的高檔食盒。

一開始,有人說澤口靖子是哪個豪族的大小姐,跑到藝能界體驗生活來了。

緊跟著又有人說,對方出身很普通,其實是圈內某位大佬的女人罷了。

可進組快兩周時間了,大家也從沒見過什麼圈內大人物來探班,紛紛對這個說法產生懷疑。

即便沒有大人物探班,可劇組監督卻對澤口靖子很客氣。

有與監督關係好的人,去打聽澤口靖子的來曆,監督表示他也不清楚。

隻是因為製作局委員會的執行委員港浩一親自交代了,要好好照顧澤口靖子。

甚至要求拍攝中一點親熱戲都不能出現。

牽手就是最大尺度。

劇組的人聽到港浩一的名字,明白澤口靖子不管是什麼來曆,都不是他們能招惹的。

因此也就對澤口靖子的做派視若無睹了。

而就在劇組休整的時候,入口位置突然傳來一陣喧嘩聲。

然後便見到一男一女兩個人,在監督的親自接待下,進入了劇組拍攝現場。

兩人中的女士大家都認識,正是經常來劇組的澤口靖子的經紀人,好像叫佳田玉子。

而另一個中年男子,也很快有富士電視台的工作人員說出身份。

“是動畫事業部的杉山本公部長。”

“動畫事業部怎麼會來我們的劇組。”

“高層的事情誰知道啊。”

……

就在劇組工作人員悄聲議論中,電視劇監督和佳田玉子,陪著杉山本公一路來到澤口靖子所在的休息區。



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