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第224章 新型街機的研發想法(1 / 2)

第224章新型街機的研發想法

第224章新型街機的研發想法

富士電視台的專訪開始後。

並沒有直接進入采訪環節,而是先對精靈娛樂進行介紹。

港浩一好不容易約到羽生秀樹的采訪,當然不可能隻是簡單的采訪。

富士台這次要向霓虹觀眾詳細的介紹一下精靈娛樂。

去掉這個看似低調,實則在業內已經頗具實力的會社身上所籠罩的麵紗。

鏡頭中,那位中年大叔主持人走到精靈娛樂辦公區的一扇門前,指著門上畫著的一個翅膀擁抱十字聖劍的ogo開始介紹。

“觀眾朋友們,在這扇畫著翅膀擁抱十字聖劍的ogo的門後,便是精靈娛樂的神聖工作室所在。

如果隻是說這個工作室的名字,可能觀眾並不熟悉,但如果我說功夫這款遊戲,相信不少遊戲愛好者都會知道。

功夫便是由神聖工作室所開發的,而且他們還參與開發了功夫:死亡闖關這款遊戲。

這兩款遊戲不但在霓虹深受玩家歡迎,在亞洲以及歐美都有不俗的銷量。

在這裡讓我們采訪一下精靈娛樂的社長北原惠理女士,請問這個工作室ogo有什麼含義嗎?”

一直跟在旁邊的北原惠理,此時被捕捉到鏡頭之內。

她麵帶微笑的解釋。

“其實最初給工作室製作ogo,隻是為了工作方便區分,每個ogo都是由工作室員工自行決定的。

這個ogo按照工作室員工的解釋,應該是大天師米迦勒的神聖十字劍。”

“原來是這個意思,不知道我們現在能否進入工作室進行采訪呢。”主持人問。

“當然可以。”北原惠理說著將門打開。

出現在鏡頭中的,是一位位神聖工作室的遊戲開發人員。

雖然是工作時間,但工作氛圍看上去很輕鬆。

有人在寫程序,有人在端著咖啡閒聊,也有人圍在一起討論著什麼。

雖然要進行拍攝采訪的事情,已經提前進行溝通了。

但不少員工麵對鏡頭,還是略顯的有些不好意思。

畢竟都是常年深居簡出的程序員,讓他們突然麵對鏡頭,有些不習慣也很正常。

看著工作室內輕鬆的工作氛圍,主持人問北原惠理。

“北原社長,神聖工作室如今正在進行的是哪款遊戲,不知道能否透露。”

“神聖工作室如今正在進行功夫第二代的開發,至於具體開發詳情,還是由工作室負責人西山隆誌先生說一下吧。”

北原惠理說完,便將西山隆誌請了過來。

接下來的環節,當然是西山隆誌簡單介紹了《功夫2》的開發情況,又或是與第一代有什麼不同。

說白了,這就是借著采訪在幫《功夫2》提前打個廣告。

而一直跟在攝製組後麵的羽生秀樹則發現。

西山隆誌介紹的《功夫2》設計細節中,已經在進行一些格鬥遊戲新設想的嘗試了。

許多日後《街頭霸王》所具備的元素,已經依稀可以看到了。

按照這種情況發展,搞不好以後開發《街頭霸王》或是《拳皇》的話。

《功夫》的主角ee,也會被拉到遊戲裡用一用。

想到精靈娛樂在街機遊戲市場中占據的份額越來越大。

羽生秀樹不禁開始考慮。

他要不要學習snk,趕在同行之前,提前研發下一代街機。

雖然如今精靈娛樂和其他同行一起,靠著賣街機基板賺的盆滿缽滿。

可是模塊化,低成本,更易裝配的新型街機,一定是大勢所趨。

精靈娛樂若是研發出來,街機單價降低是肯定的。

但好處也不言而喻,更易操作的,成本更低,更易更換的新型街機,肯定能幫助精靈娛樂迅速擴大市場份額。

而擴大的市場份額,也完全能夠彌補單價下跌帶來的損失。

街機遊戲雖然會不斷衰落。

但不可否認的是,在未來的數年時間裡。

許多效果更好的遊戲,隻適合在機能更強的街機上發布。

街機遊戲會是精靈娛樂最好的遊戲試驗田。

也將是羽生秀樹提前搶占ip的重要陣地。

因此羽生秀樹並不打算讓精靈娛樂學習任天堂,直接放棄街機遊戲業務。

甚至在精靈娛樂的家庭主機還沒有研發出來之前,精靈娛樂的遊戲利潤,肯定是需要街機遊戲來支撐的。

因為即便任天堂給出再好的條件,他也不可能讓精靈娛樂的遊戲登錄fc主機。

在這種情況下,精靈娛樂若是為了眼前的利益,不去追求技術發展。

那等同行的下一代街機研發出來,不但現在的利益會消失,更連市場份額都會被擠壓。

據他所知,世嘉和萬代都有研發下一代街機的計劃。

因此精靈娛樂是否要開始新一代街機的研發。

如何選擇,並不是個難以抉擇的問題。

而就在羽生秀樹思索的時候,富士電視對於神聖工作室的介紹已經完成了。

拍攝組離開神聖工作室,轉而來到了神話工作室的門前。

在神話工作室的門上,可以看到一個三個類似彎角交叉在一起的標誌。

主持人介紹完神話工作室之後,再一次詢問北原惠理,“請問北原社長,這個ogo又有什麼來曆。”

北原惠理解釋,“這個ogo是神話工作室的負責人堀井雄二提供的創意,它叫做奧丁之角,代表北歐神話中,奧丁……”

接下來的流程和神聖工作室一樣,攝製組進入神話工作室內部,采訪了負責人堀井雄二。

堀井雄二正好借機宣傳了一下正在製作的《馬裡奧醫生》。

當然介紹是點到即止,不會暴露遊戲具體內容。

離開神話工作室之後,攝製組來到組後的神奇工作室。

在神奇工作室的門上,畫著的則是一個黃色的閃電標誌。

在主持人的詢問下,北原惠理表示。

神奇工作室作為寶可夢精靈球軟件的開發者,因為開發人員很喜歡寶可夢精靈‘皮卡丘’的緣故。

所以便用黃色的閃電作為工作室的標誌了。

然後便又是固定的采訪套路。

結束了精靈娛樂三大工作室的介紹後,主持人後續還會介紹生產工廠,硬件研發部門等等。

不過那些都需要結束總部拍攝之後,單獨去大田區的工廠拍攝。

當然有能夠進行拍攝的,也有不能進行的,比如岡本吉起正在進行的光槍設備遊戲。

又或是一些遊戲的具體開發細節。

拍攝組在樓下介紹了精靈出版社之後,最終來到了休閒區。

看著休閒區內成排的遊戲街機,以及各種休閒娛樂設施。

主持人稱讚了精靈娛樂與眾不同的輕鬆工作氛圍之後,話音一轉。

“各位觀眾跟著我們參觀了這麼久之後,應該都會好奇是誰締造了這樣一家充滿活力和想象力的會社。”

主持人說到這裡,伸手朝著旁邊一指,“接下來有請精靈娛樂的創始人,羽生秀樹先生!”

此時攝像機鏡頭隨之一轉,對準了休閒區的門口。

隻見身穿修身的海軍藍西裝,戴著標誌性金絲邊眼鏡,精心打扮的羽生秀樹,正好從門外走了進來。

年輕俊美的容貌,修長挺拔的身材,溫文爾雅的氣質。

在門外陽光的照映下,仿佛全身都綴著一圈光邊。



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