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第282章 精靈遊戲平台(1 / 2)

第282章精靈遊戲平台

第282章精靈遊戲平台

精靈娛樂的新辦公樓開始建設之後,硬件研發部門便被搬遷到了大田區的工廠內。

雖然等新辦公樓建成之後,研發部門會重新遷回,但此時想看樣機的話,還是要到大田區去。

新垣哲也來通知之後,羽生秀樹也不著急。

先和上村麗子說完工作上的安排,才隨新垣哲也出發前往大田區。

大田區。

東海區域。

精靈娛樂東海工廠便坐落於此。

這也是精靈娛樂規模最大的生產基地,占地超過三萬平方米。

如今還在銷售的第一代電子寵物拓麻歌子,第二代電子寵物精靈球,以及pokeba2掌機,街機主板。

這些產品超過百分之五十的產量,都是在這裡進行組裝生產的。

羽生秀樹抵達之時,正好是下午上班的時間。

大量穿著統一工作服的工人,正在返回工廠。

看著保安護送著一輛奔馳進入工廠,工人們意識到是大人物到了,紛紛為汽車讓路。

車輛一直開到廠區的東北角,來到一座看上去通體白色,像是小型廠房的建築前。

羽生秀樹不是第一次來這裡。

知道這看似普通的廠房裡,便是擁有各種設備的硬件研發部門。

進入硬件研發部門之後,因為上班時間還沒到,便和新垣哲也前往了二層的辦公室。

進來之後,發現裡麵已經有不少人了。

銷售部的部長前元真生,正與生產質監部的部長草村純忠聊著什麼。

北原惠理則站在窗口,與新年後還沒有返回阿美利卡的岩田聰站在窗口,看著外麵也在商談什麼。

“各位下午好,都來的挺早。”羽生秀樹進門後說。

“羽生會長……”

“羽生會長……”

一番問好之後,羽生秀樹來到窗口,先問岩田聰。

“岩田桑準備什麼時候去阿美利卡?”

“邁克爾·卡茨先生讓我了解一下新街機的詳細情況,方便製定在阿美利卡的銷售策略。”

岩田聰回答。

精靈娛樂的街機雖然在阿美利卡銷售不過一年多,但市場份額卻在逐步提升。

對於霓虹本部研發的新一代街機,阿美利卡分部也十分看重。

“原來是這樣,那正好,等我處理完第二代街機的事情,咱們一起前往阿美利卡。”

“好的,羽生會長。”

和岩田聰說完,羽生秀樹眼睛看向窗外,好奇問北原惠理。

“北原桑是在看工人嗎?”

北原惠理點點頭,用有些發愁的語氣說,“是啊,我最近正為他們頭疼呢。”

“出什麼問題了嗎?”羽生秀樹問。

“勞務會社最近派人來攤牌,要求提高工人待遇。”

北原惠理的話,讓羽生秀樹不由的看向窗外那一個個工人。

這些穿著精靈娛樂製服的工人,表麵上是為精靈娛樂工作。

但其實絕大部分人,都是由第三方提供的工人,屬於勞務派遣性質。

這倒不是精靈娛樂自己想這麼做。

主要是當初工廠建立之後,著急投入生產,工人缺口實在太大,才不得不與專業的第三方勞務會社合作。

彆看是第三方派遣,但因為有公會撐腰,因此薪水,福利等待遇,完全和正式員工一個水平。

畢竟如今的霓虹出口市場一片火熱,勞務缺口巨大。

但凡待遇稍微差一點,工人也不會來精靈娛樂的工廠工作。

也是因為如此,勞務會社動輒要求提高待遇。

北原惠理說的這種事,已經不是第一次了。

不過羽生秀樹也明白,這種情況持續不了多久。

因為廣場協議簽訂之後,霓虹看似進入一片輝煌的泡沫經濟時期。

帶來的卻是勞務成本居高不下,導致產品生產成本變高,出口遭到重創。

資本選擇用腳投票,寧可把產業大量轉移到海外,也不願在霓虹境內賠本。

而且比起周期長,收益慢的實體產業。

資本更喜歡不動產交易,金融市場這種輕輕鬆鬆,賺錢還快的地方。

因此大筆資金放棄實業,轉而進入不動產與金融市場,由實轉虛。

因此在那璀璨的泡沫背後,卻是大量實體產業的逐步衰落。

如今還令人羨慕的產業工人,到了那時候,日子會一天比一天不好過。

房產經紀,股票交易員,卻成了普通人眼中的香餑餑。

想到這些,羽生秀樹問北原惠理,“北原桑還記得之前我的猜測嗎?”

“當然記得。”北原惠理回答。

“抓緊海外布局,做好產業轉移的準備,至於勞務會社的要求,適當讓步,但後續合同以短期為主。”

羽生秀樹吩咐。

“我知道怎麼做了。”北原惠理回答。

兩人說到這裡,新垣哲也突然進來通知大家,“人都到了,我們可以下去了。”

“好的。”北原惠理答應了一聲。

然後便和前元真生,草村純忠一起朝樓下走去。

羽生秀樹則和岩田聰走在最後。

不過當前麵幾個人都離開辦公室後,岩田聰突然問羽生秀樹。

“羽生會長不看好霓虹的經濟發展嗎?”

羽生秀樹麵露疑惑,“岩田桑為什麼這樣說?”

“剛才羽生會長和北原社長的話,我聽到了,抱歉,我不是故意的。”岩田聰說。

“沒關係,其實恰恰相反,我對未來幾年霓虹的市場非常看好。”

羽生秀樹眼看他的話讓岩田聰麵露疑惑,笑著說,“今天還是先看樣機,有些事情改天再說也不遲。”

羽生秀樹說完,繼續朝辦公室外走去。

不過卻忍不住在心裡感慨,不愧是未來的聰哥。

僅憑他和北原惠理的幾句話,就能猜出一些他的想法。

看來將其丟在阿美利卡分部鍛煉的這兩年,果然不是白待的。

所有人在新垣哲也的帶領下,來到一層的工作間內。

然後他們就看到了一台特彆的街機。

在當下街機普遍采用木質框體的時期,這台街機卻在木製框體之上,於許多位置采用了硬塑料材質。

分列左右的搖杆與按鍵,所在的操作台,便采用的是硬塑料材質。

硬塑料表麵進行了拋光處理,透過光滑透亮的表麵,還可以看到精靈娛樂的ogo,以及各種遊戲形象塗鴉。

紅色的搖杆手柄,五顏六色的遊戲按鍵。

前所未有塑料與木質結合框體。

搭配索尼以特麗瓏技術定製的二十一寸彩色顯示器。

儘管街機還沒有啟動,就已經給人一種撲麵而來的“科幻感”。

新垣哲也並未第一時間啟動街機,而是先推著街機轉動,讓街機的背麵衝向所有人。

這時新垣哲也掏出一把造型獨特的鑰匙,插入街機背麵的一個鎖孔,擰動之後便將背板打開。

然後所有人便看到了各種顏色的線路,以及不同樣式的插頭。

“接下來,我將演示如何給這台街機安裝遊戲基板。”

隻見新垣哲也從旁邊的盒子裡,小心地取出一塊焊滿半導體元件的基板。

他將基板平舉,從街機打開的背板中放了進去,推入一條好似軌道的金屬槽內。

然後扣動幾個金屬扣件,伴隨著哢噠聲響,基板便被固定在了金屬槽上。

緊跟著他又熟練地將連著線路的插頭,一一插在基板之上。

在確認插頭都插好之後,他重新將背板關上,擰動鑰匙徹底鎖住。

最後再將街機轉動方向,正麵對著所有人,打開了位於頂部的電源開關。

伴隨著彩色的精靈娛樂ogo畫麵出現在屏幕之上,以及框體上部的硬塑料被燈光點亮。

這台街機的基板安裝,算是全部完成了。

從頭到尾,基板安裝時間不超過五分鐘。

即便算上拆除原來基板的時間,十分鐘也絕對足夠了。

“大家看到了,這台街機的基板更換就是如此簡單,即便是沒有任何經驗的人,短時間學習後都能操作。”

新垣哲也向所有人說。

不過最後還不忘提醒,“當然,這台街機隻支持我們的專用遊戲基板。”

銷售部部長前元真生看到這裡,滿臉驚喜地說。

“新垣部長,這台街機簡直太完美了!我隻想知道它什麼時候能上市?”

其實也不怪前元真生如此激動。

如今的街機市場,對於街機廳經營者而言,最頭疼的便是更換街機太麻煩,以及高昂的成本了。

因為每家廠商的街機基板,框體,甚至是顯示器都不適配。

導致他們想要更換遊戲的話,舊有的街機根本難以利用,隻能低價賣給回收商。

要知道框體,顯示器,以及其他硬件設備,可都不便宜,加起來的價格完全不比一塊基板便宜多少。

這便導致街機廳經營者,在采購新遊戲的時候十分謹慎,輕易不願意更換遊戲。

可麵對喜新厭舊的玩家,他們不想在競爭中落敗,又不得不花費大價錢更換新街機。

高昂的運營成本,讓街機廳經營者苦不堪言。

現在精靈娛樂第二代街機的出現,雖然不能解決全部問題,但至少是解決一半問題。

隻要購買了精靈娛樂的這台街機。

更換遊戲再也不需要淘汰原本的硬件,成本至少節省了一半。

比起巨大的成本優勢,更換方便,不需要專業人員上門服務,自己動手就能解決,反而是微不足道的小事了。

麵對前元真生的提問,新垣哲表情略顯無奈地回答。

“前元部長,我需要說明的是,這台街機是按照羽生會長的模塊化思路研發而成的。

一年多的時間,我們耗費的研發費用就超過五億日元,取得的成果絕不止讓遊戲基板模塊化。”

新垣哲也似乎覺得語言不好解釋,直接上手操作起來。

他叫來一位下屬配合,當著所有人的麵,輕鬆對搖杆,按鍵,音響,甚至是屏幕進行了拆卸和安裝。

“這些第三方廠商提供的配件,全部可以輕鬆進行更換,所以想要這樣一台街機上市,不單單是我們一家的事情,必須所有廠商共同配合。”

他還強調,“最關鍵的是,雖然模塊化設計看似方便,但卻間接增加了生產成本,因此這一台街機的成本價格,比老式的街機更高。”

新垣哲也的話,讓岩田聰忍不住感慨。

“未來很美好,生產和推廣卻是個問題。”

生產部部長草村純忠跟著說,“前期沒有銷量的話,那些第三方廠商恐怕不會太積極。”

“還有那些街機廳老板,你和他們把未來說的再好,可隻要漲價,那什麼前景都沒用。”前元真生說。

作為銷售部部長,他可是深知那些小老板的習性。

眼看大家都麵露愁容,北原惠理卻是不慌不忙地看向羽生秀樹。

按照她對羽生秀樹的了解,羽生秀樹絕對不打沒準備的仗。

既然羽生秀樹要求前元真生開發這種街機,那肯定會考慮到這些問題。

誰想在北原惠理的注視下,一直盯著麵前街機屏幕的羽生秀樹,說出了一句大家沒想到的話。

“遊戲看起來不錯。”

現場眾人,被羽生秀樹的話搞的有些糊塗,也不由自主的看向了街機屏幕。

屏幕上,是街機在無人使用時,自動展示的遊戲畫麵。

兩個外形類似的小鬆鼠,正在布滿生活道具的遊戲場景中闖關。

他們麵對敵人時,不但可以丟出各種水果或是叉子。

可以拿起木箱子丟出去,或是把木箱子直接扣在自己身上,可愛的在箱子上顯示出兩個偷看的眼睛。

最有趣的是,他們丟出去的東西不但能攻擊敵人,還能攻擊隊友。

甚至還能直接把隊友扛起來丟出去。

隻是看演示,就感覺是一款很好玩的遊戲。

“給我投幣,既然說了試用,光是看怎麼能行,肯定要親自玩一玩了。”

羽生秀樹對新垣哲也說。

新垣哲也不明白在這種時候,羽生秀樹為什麼突然要玩遊戲,但還是投了一枚專用遊戲幣進去。

“沒想到中鄉俊彥這麼快就把鬆鼠大戰開發好了,我還以為要再等一段時間呢。”

羽生秀樹一邊玩,一邊感歎。

“中鄉桑也隻是剛剛開發完,知道我在測試新街機,便順便讓我連遊戲一起測試了。”

新垣哲也解釋道。

“原來是這樣,感覺還不錯。”羽生秀樹說。

他感覺這款鬆鼠大戰雖然和前世的版本,在細微之處略有差彆。

但整體風格,以及操作的感覺,卻區彆不大。

隻是一個人玩,完全無法體驗遊戲中的“互坑”特色玩法。

所以玩了一會後,他便放開了搖杆,起身對周圍的幾人問,“你們覺得這款遊戲如何?”

大家聽到羽生秀樹這個問題,腦子裡均浮現出了問號。

今天不是來試用街機的嗎?怎麼說起遊戲了。

怎麼感覺像是來測評遊戲的。

“看起來很有意思。”隻有岩田聰給出了回答。

麵對眾人疑惑的眼神,羽生秀樹麵帶微笑地指著屏幕上的小鬆鼠。

“我知道你們在想什麼,這台街機確實很優秀。

但我想要提醒大家,這台街機模塊化設計的優勢,隻是對經營者有益。

真正能決定它能否成功的,隻有一個群體,那就是玩家。

以前我們沒有這台街機時,遊戲基板難道賣的不好嗎?

所以在我看來,我們不能隻想著硬件,卻忽略了我們軟件上的優勢。”

在羽生秀樹心中,雖然覺得硬件性能很重要。

但他卻認為,一個遊戲公司,想要能給玩家帶來快樂,始終要靠遊戲本身。

原本的時空裡,遊戲黃金年代群雄爭霸的那些主機廠商。

顛峰時期都能和任天堂一爭長短,甚至是能壓過任天堂。

但笑到最後的,卻仍舊是任天堂。

甚至後世全球遊戲市場逐步萎靡的時候,任天堂的利潤卻逆勢上揚,不減反增。

任天堂靠的是什麼?sitch遊戲機那被調侃為“小霸王”的性能嗎?

不。

是依靠一款款玩家願意買單的遊戲。

眼前這些人都是精靈娛樂的高層,精靈娛樂的掌舵者,他希望這些人能意識到這點。

當然,表達完他所想的,接下來還要回歸真正的問題。

這台街機的生產與上市。

北原惠理猜的不錯,對於這些問題,羽生秀樹心中確實有了腹稿。

他也不換地方,讓員工幫忙搬來凳子,關上房門,直接在這間工作室裡開啟了臨時會議。

“大家都已經看出來了,如果一切順利的話,這台街機很有可能統一非直營的街機市場。

到時候不但我們的遊戲能賣的更好,甚至還能如主機一樣,代理第三方遊戲開發商的遊戲。”

羽生秀樹說到這裡,並沒有親自給出答案。

他還是希望大家能共同思考,而不是什麼都要依靠他。

所以先引導著詢問。

“可想要做到這點,各位覺得什麼最重要?”

麵對羽生秀樹的問題,岩田聰率先作答。

“速度,我們必須以最快的速度達成一定的市場占有率,不能給其他廠商反應時間。”

新垣哲也跟著說,“我們的主機研發是用了很長時間,可從零開始,和直接模仿成品是不一樣的,隻要我們的街機上市,恐怕半年時間就會有類似的產品被開發出來。”

聽完兩人的話,羽生秀樹繼續問。

“可是想要迅速達到一定的市場占有率,就必須有大量的備貨,還要快速讓街機市場接受我們的街機。”

羽生秀樹說到這裡,再次問眾人。

“所以,我們該如何說服供貨商大量供貨?又如何能讓那些老板接受我們的街機呢?”

作為生產部部長,草村純忠在聽到羽生秀樹的問題後,思索片刻後,回答了第一個問題。

“在沒有銷量的情況下,想要供貨商大量供貨,除非和他們簽訂保底生產合同。”

“保底等於由我們承擔了開拓市場的所有風險,所以價格上必須有優惠,畢竟一旦市場打開,他們也是受益方。”北原惠理補充。



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