“早上聯係瀧田主編的時候,他還在紐約,可能要明天才能回來。”石原知惠回答。
“他回來的話,第一時間通知我。”
“是,羽生老師。”
這次羽生秀樹帶瀧田幸司來阿美利卡,目的很簡單。
阿美利卡《遊戲基地》雜誌,借助pokeba2的影響,銷量突破百萬冊。
羽生秀樹也準備實施他當初的計劃,提前在阿美利卡籌備eectronicentertainentexpo電子娛樂展覽會)。
也就是後世的e3大展。
不過與霓虹的東京電子娛樂展覽會不同,在阿美利卡舉辦e3,《遊戲基地》隻是發起者。
羽生秀樹讓瀧田幸司和《遊戲基地》阿美利卡的負責人一起。
聯絡阿美利卡大型出版社,傳媒機構,以及本土軟件公司,聯合成立阿美利卡電子娛樂協會,共同舉辦阿美利卡的e3大展。
畢竟強龍難敵地頭蛇,《遊戲基地》一家吃獨食,就算搞成了,估計也保不住,還不如一開始就把蛋糕分出去。
反正在羽生秀樹看來,e3大展隻是為了幫精靈娛樂多一個推廣渠道。
能掌握一定的話語權就可以,沒必要全部掌握在自己手中。
因為即便東京電子娛樂展覽會,精靈娛樂也很少插手去控製什麼。
至於參展方,羽生秀樹完全不擔心。
pokeba2掌機讓全世界遊戲開發公司,看到了阿美利卡遊戲市場複蘇的趨勢。
大家都流著口水,想要進場分一杯羹。
年初的時候,當精靈娛樂對外宣布,接受第三方遊戲登陸pokeba2掌機平台後,立刻收到數十份遊戲審核申請。
從霓虹到阿美利卡,從亞洲到歐洲,眾多遊戲開發商,對pokeba2掌機抱有極大的信心。
畢竟pokeba2掌機全世界超過五百萬台的總銷量,足以產生百萬級彆的遊戲卡帶銷量。
而且隻看精靈娛樂的合作條件,雖然初始條件苛刻堪比任天堂,但卻更加透明,後續選擇也更加公平。
而且按照銷量返還權利金,自主購買卡帶產量的製度,也極大的鼓勵了那些對自己有信心的遊戲開放商。
精靈娛樂已經說明了,每三個月為一次審核周期。
無論審核成功與失敗,每家開發商每三個月隻有一次機會,每次提交的遊戲不能超過兩部,每年的最高上限為五部。
而且隻要提交審核,確定登錄pokeba2之後,就自動成為pokeba2獨占遊戲,不得再登錄其他遊戲平台。
也就是說,每年一家開發商就算每次審核都成功,也最多推出五款遊戲。
比起現在任天堂每年限製三款遊戲的數量,無疑強出一些。
其實在精靈娛樂新成立的審核部門看來,普通遊戲開發商每年也沒能力開發這麼多遊戲。
就算粗製濫造的搞出這麼多遊戲,也不可能過得了審核這一關。
此次公布的合作規則中,還不止審核這一點。
精靈娛樂還表示,對於那些隻有研發能力,沒有資金繳納製作費和權利金的小開發公司。
如果開發的遊戲足夠優秀,在審核中能拿到足夠高的分數,精靈娛樂還會主動墊付費用。
甚至於你如果連開發費用都無力支撐,也可以拿著遊戲開發企劃來評估。
如果得到精靈娛樂的認可,精靈娛樂可以投資遊戲開發,或者是直接注資遊戲開發公司。
總之精靈娛樂為了開拓遊戲市場,是拿出了一整套詳細可行的解決方案。
比起fc上市熱銷,任天堂那匆匆忙忙搞出來的權利金製度。
精靈娛樂的合作製度無疑考慮的更為周全。
而就在這種氣氛之下,各家遊戲開發商巴不得能有一個平台,幫助他們宣傳遊戲呢。
所以當《遊戲基地》聯合多方勢力,成立電子娛樂協會的方案一提出來,大家都很感興趣。
與各方勢力的談判也非常順利。
在羽生秀樹看來,成立電子娛樂協會完全不成問題。
無非是詳細的投資,利益分配需要耗費些時間。
但這件事也很簡單,付出越多,收益越多。
最多一個月時間,肯定能談下來。
到時候就是大家坐在一起,商量什麼時候舉辦第一屆e3大展了。
可以肯定的是,e3大展必須在六月份之前舉行。
畢竟不能與國際消費類電子產品展覽會撞車。
《遊戲基地》辦展經驗豐富,這件事也不需要羽生秀樹操心。
他要關注的隻有一件事,那就是精靈娛樂的家庭主機。
彆看羽生秀樹現在隻是忙於主機測試,但其他要關注的事情卻一點不少。
比如在霓虹,在東南亞,在灣灣省,與精靈娛樂合作的代工廠。
已經正式開始主機相關產品的生產了。
主機的通用配件,已經定型的光槍外設,捆綁銷售的光槍遊戲《打鴨子》卡帶。
還有首批要出售的遊戲卡帶,其中便有在阿美利卡最受歡迎的《超級馬裡奧兄弟》。
腦中想著工作,廚師卻已經開始上菜了。
一共三道菜,分彆是麻婆豆腐,魚香肉絲,糖醋裡脊。
每一道都色香味俱全,讓羽生秀樹食指大動。
來到阿美利卡之後,他的擼鐵次數又多了起來,因此飯量也是大漲。
再加上這三道菜都是為他一個人做的,分量並不大。
所以三兩下功夫,羽生秀樹就吃了個乾乾淨淨。
和員工們告彆之後,羽生秀樹返回房間繼續忙著創作。
來到阿美利卡,不是工作就是創作,閒時還去鐵館擼鐵。
某種程度上來說,羽生秀樹也算是過上了修身養性的禁欲生活。
按照他的性格,自然是不想這樣的。
無奈的是,他對阿美利卡這邊的大妞真的提不起興趣。
不是五官硬朗到堪比男人。
就是毛發比他都要茂盛。
還有那香水都壓不住的體味。
再加上他還要工作,也沒時間去獵豔美女,隻能用創作來轉移注意力了。
時間來到第二天。
羽生秀樹照例前往研發中心。
不過他剛進門,大老遠就看到岩田聰在研發中心門口走來走去,看樣子似乎是在等他。
岩田聰和他一起抵達阿美利卡後,並未參與主機的測試工作。
而是在邁克爾·卡茨的安排下,負責起了遊戲開發部的工作。
去年在羽生秀樹的建議下,邁克爾·卡茨把主意打到了體育遊戲上。
他派遣工作人員滿地球地談合作,接觸的組織有。
國際汽車運動聯合會,國際足聯,歐足聯,奧組委,國際網球聯合會,阿美利卡橄欖球聯盟,nba,棒球大聯盟,高爾夫球協會……
現在這個年代,遊戲產業方興未艾,大家對遊戲授權也不算重視。
再加上邁克爾·卡茨給出的授權價格,以及版權銷售分成也算良心。
最重要的是,pokeba2的銷量擺在這裡,各大組織看到了有利可圖。
因此幾個月時間內,精靈娛樂幾乎拿下了所有耳熟能詳的體育賽事授權。
由於之前沒有可以參考的例子,因此這些遊戲授權,都是按照好萊塢版權授權的方式來的。
初次簽訂的版權授權時間為五年。
按照好萊塢的規矩,這個時間其實能談到七年。
但為了順利完成談判,邁克爾·卡茨還是放鬆了條件。
授權期間,精靈娛樂會自動獲取最新衍生版權。
比如說有新的球員出現,隻需要按照合同規定,支付一定的肖像費用,就可以自動獲得肖像授權,不需要再單獨簽署合同。
授權續約也是和好萊塢一樣。
五年時間內,隻要精靈娛樂製作了版權相關的遊戲,那版權授權就自動延續。
每次製作都需要單獨支付一筆版權使用費。
當然,製作出來的遊戲必須上市,也有最低的銷量限製。
一旦達不到這個銷量,授權組織也是有權收回授權的。
但那個數量,在羽生秀樹看來,完全是閉著眼睛都可以賣出去。
為了拿下這些版權,前前後後邁克爾·卡茨花費了三千多萬美元。
去年賣pokeba2的利潤,幾乎花出去大半。
可在羽生秀樹看來,卻是極為劃算的。
體育遊戲,本就是遊戲產業中比較大的一個分類。
精靈娛樂此次提前行動,趁著大家都沒意識到的時候,幾乎將這部分版權一網打儘。
甚至在簽署合同的時候,還將剛剛興起的互聯網概念列入其中。
那便是版權授權中,同意精靈娛樂基於互聯網技術開發遊戲。
如今這個時代,沒有人知道這條條款意味著什麼。
但羽生秀樹清楚,以後各種在線遊戲的版權,已經順手收入囊中了。
按照他的估計,等以後遊戲市場發展起來,這些組織八成要後悔,肯定要精靈娛樂多給好處。
不過有合約在手去談判,和求人完全是不同的事情。
當然,羽生秀樹之所以讓邁克爾·卡茨在談判的時候,給出良心的條件,也是為了和這些組織保持好關係。
他還想著霓虹的衛星頻道上線之後,能去找這些組織談賽事轉播協議呢。
有了利益牽扯,談起彆的合作總是會方便一些。
至於被安排管理遊戲開發部門的岩田聰,就是在統籌這些遊戲的開發工作。
比如為了幫助家庭主機打開歐洲市場的足球遊戲。
霓虹玩家更喜歡的棒球遊戲。
阿美利卡玩家更喜歡的賽車,網球,橄欖球等遊戲。
羽生秀樹對這些遊戲的要求隻有一個,那就是必須是精品。
效果必須遠勝之前的體育作品,給玩家更好的遊戲體驗。
為何如此要求,全因他對精靈娛樂的主機有信心。
相信新主機能呈現出他想要的效果。
精靈娛樂的16位主機雖然研發困難,耗費時間超過任天堂fc主機的兩倍。
硬件成本更是比fc主機高出不少。
但卻也帶來了無比強大的性能。
更優秀的遊戲畫麵,更流暢的遊戲操控,更強大的立體聲音源……
在羽生秀樹這幾天的試玩中,所有性能表現都超過fc主機一個級彆。
尤其是依靠精靈視覺定製的圖形處理芯片,甚至能支持一定程度上的偽3d效果。
至於更加容易呈現的雙重卷軸效果,那完全是輕而易舉就可以實現。
在如今這個年代,這樣一款主機,絕對可以滿足次時代這個稱呼。
這時候,岩田聰也看到了走來的羽生秀樹,率先打招呼。
“羽生會長,早上好。”
“岩田桑,這個時間來找我,是遊戲開發部出了什麼事嗎?”羽生秀樹問。
“不是遊戲開發部,是關於主機的事情,卡茨先生希望能和羽生會長見一麵。”
“原來是主機,測試進行的很順利,如今隻剩音頻部分了,最多兩三天時間就能完成。”羽生秀樹說。
“好像並非是因為測試。”岩田聰說。
“那我們這就去吧。”
羽生秀樹說完,便帶著岩田聰朝精靈娛樂的辦公樓走去。
來到邁克爾·卡茨的辦公室後,發現裡麵不止有邁克爾·卡茨,甚至還有銷售部,公關宣傳的工作人員。
“卡茨先生,是pokeba2的銷售出問題了嗎?”羽生秀樹問。
這些部門的人都在這裡,羽生秀樹實在很難聯想到其他的問題。
“羽生先生,和pokeba2沒關係,是主機有個問題需要解決。”
邁克爾·卡茨回答。
“主機都還沒有測試完,談生產還太早了吧。”羽生秀樹說。
“羽生先生請看這個。”
邁克爾·卡茨將一張彩色畫紙遞給羽生秀樹。
羽生秀樹接過一看,發現是之前看過的精靈娛樂主機外觀效果圖。
主機是整體扁平的長方形,四角帶著圓弧,上方有帶著隱藏擋板的遊戲卡插槽。
機身呈現藍白相間的顏色,按鍵則是紅色,插孔都隱藏在機體後方。
最關鍵的是,在機體中間位置,單獨有一塊透明塑料,上麵印刷著16bit字樣。
代表這是一台十六位的主機。
透過這塊透明塑料,還能隱約看到精致的線路板。
整台機體和它的性能一樣,都極富科技感。
旁邊還有藍白色的手柄,造型是略帶弧線的半圓。
手柄上,是精靈娛樂獨有專利的圓形十字鍵,以及abcd四個按鍵。
再搭配同樣藍白相間,科幻感十足的光槍外設。
讓這台主機單看外形,就感覺似是來自未來一般。
看著這張效果圖,羽生秀樹奇怪地問,“這個之前不是都看過了。”
“羽生先生不覺得少了點什麼嗎?”邁克爾·卡茨問。
“少了什麼?”
羽生秀樹仔細查看效果圖,是覺得少了點什麼。
但他卻怎麼都想不起來。
最後還是邁克爾·卡茨提醒,“沒有名字。”
羽生秀樹說,“等主機測試完成再起名字也不遲吧。”
“主機的測試雖然還沒完成,但通用部件的生產已經可以開始了,比如外殼,我們現在需要給代工廠提供主機名稱。”
邁克爾·卡茨解釋。
羽生秀樹也終於明白,為什麼邁克爾·卡茨要把他叫過來,並且還有這麼多工作人員了。
畢竟對於消費者來說,對於一項產品的第一印象,很多時候就是名字。
一個好名字,往往能對產品的推廣,起到很重要的作用。
可想要取名字,羽生秀樹就有些頭大。
離開霓虹之前才幫第二代街機起完名字,現在突然又要想名字。
他實在是沒有靈感了。
既然自己想不出,他索性看著眾人問,“各位先說說有什麼好的想法吧。”
羽生秀樹此言一出,立刻引起一片討論聲。
有人說,“要不就用研發代號吧,我覺得精靈一號就不錯。”
羽生秀樹聽到這個名字,心想完全和遊戲機聯係不到一起。
不知道的,還以為是給寶可夢買了架專機呢。
毫不猶豫的給否定了。
然後又有人說,“要不然叫efputer精靈電腦)。”
“我們是遊戲公司,又不是計算機公司。”
任天堂給主機起名faiyputer家庭電腦),是因為雅達利衝擊,導致大家對遊戲主機失去信心。
可現在pokeba2掌機已經逐漸幫助遊戲市場複蘇,實在沒必要故意避開遊戲這個特點了。
因此這個名字立刻遭到了銷售部的反對。
“既然我們的pokeba2如此成功,不如主機就叫pokeba2pus吧?”
這位銷售部員工的建議一出口,立刻就讓羽生秀樹忍不住吐槽。
這pus版本都來了,那後麵是不是還得有pro版本,ax版本。
不過還沒等羽生秀樹發表意見,邁克爾·卡茨就毫不客氣的否決了這個名字。
在邁克爾·卡茨看來,家庭主機必須和掌機有所區分。
否則讓消費者將兩者聯係到一起,覺得兩款產品差不多的話,有可能給消費者造成二選一的暗示。
之前為了消除這種感覺,邁克爾·卡茨甚至不同意在主機身上出現精靈娛樂的ogo。
就在眾人討論正熱烈的時候,一直沒說話的岩田聰突然開口了。
“我覺得家庭主機的命名,完全可以參考我們的新款街機。”
“怎麼參考。”邁克爾·卡茨問。
新款街機的詳細信息,他已經看過了,知道街機的名字是efgaepatfors。
“efpaysyste精靈遊戲係統)如何?”岩田聰說。
邁克爾·卡茨聽到這個名字後,略微思考後說。
“有些繁瑣,不如去掉前綴,將後兩個單詞合並起來,直接叫paysyste,可以簡寫為ps,這樣更方便消費者記憶。”
邁克爾·卡茨的話說完,立刻得到了眾人的一致認可。
可旁邊的羽生秀樹,卻已經忍不住在心中瘋狂吐槽了。
這是薅完任天堂,又接著薅索尼了嗎?
ps主機都整出來了。
隻不過索尼的ps主機,全稱是paystation,和paysyste還是有不同之處的。
“羽生先生覺得如何?”
“呃……,我覺得不錯。”
羽生秀樹還能說什麼。
拋開簡寫和索尼的ps撞車,這個名字確實很不錯,消費者很輕易就能和遊戲主機聯係到一起。
羽生秀樹想到連簡寫都薅了,也就不在乎多薅一個,索性拿起筆直接在效果圖上刷刷畫了起來。
不一會,一個ogo就出現在效果圖上。
正是後世ps主機的ogo。
“要是用ps做名字的話,就用這個做主機ogo吧。”
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(本章完)