今天會議說的,便是精靈娛樂將在東京電子娛樂展覽會上展示的內容,以及需要《遊戲基地》雜誌配合的地方。
說起來,本屆東京電子娛樂展覽會,精靈娛樂要展示的內容中,還是有不少看點的。
遊戲方麵,羽生秀樹去年給三大工作室布置的開發任務。
神聖工作室的《快打旋風》。
神話工作室的《魂鬥羅》。
在東京電子娛樂展覽會上發布都沒有問題。
不過從會議討論來看,岩田聰顯然不打算一次全在東京展覽會上全公布出來。
按照岩田聰所說,打算讓今年的東京電子娛樂展覽會,成為神話工作室的主場。
隻發布《魂鬥羅》,以及神話工作室下屬的第三開發組,龍守幸嗣開發的《西遊傳說》。
而神聖工作室的《快打旋風》,則安排到四月份的阿美利卡“e3”大展上公布。
至於神奇工作室的《刺蝟索尼克》。
如今還在完善程序,設計內容的籌劃階段。
今天羽生秀樹來精靈娛樂,就是為了看看進度的。
彆說《刺蝟索尼克》沒有研發出來,就算研發出來了,他也不打算放在今年發布。
這可是足以匹敵《超級馬裡奧兄弟》的劃時代遊戲作品,怎麼可以輕易就放出來。
當然除了羽生秀樹安排的遊戲,
精靈娛樂還有其他遊戲也會一起在東京電子娛樂展覽會上發布。
隻是比起前麵幾款作品,這些遊戲實在沒有什麼可說的。
而除了遊戲,在硬件方麵。
pokeba2的衍生機型,比如背光機型,彩色機型。
還有ps主機的升級款。
都會在東京電子娛樂展覽會上公布。
至於全新的產品,第三代電子寵物,已經確定要在阿美利卡e3大展上發布,在東京肯定要保密了。
不過羽生秀樹從旁聽的會議內容來看。
精靈娛樂今年真正的重頭戲,其實並非前麵這些。
而是街機部分。
而且還不是egp街機平台。
是可動娛樂機型的大爆發。
去年新垣哲也帶領硬件研發部門搞出了新一代光槍技術。
雖然受限於主機性能,無法充當主機外設。
但放在體形更大的街機上卻完全不是問題。
因此在硬件部門的努力下,各種可動的載具街機得到了長足的突破。
可以無死角旋轉的宇宙空戰機艙。
可以感受顛簸的坦克街機。
總之是各種類型的都有。
甚至在神話工作室結束《魂鬥羅》的開發後,新垣哲也還打算聯合他們開發一款第一人稱視角的劇情類射擊遊戲。
羽生秀樹總感覺,這些家夥要是提前把《死亡之屋》,或是《vr戰警》搞出來,他都不奇怪。
總之旁聽玩會議之後,他發現在岩田聰的管理下,精靈娛樂運轉順暢。
就算他不插手。
精靈娛樂憑借他打下的基礎,按照現在的勢頭繼續發展下去,完全不成問題。
如今ps主機在霓虹的銷量逐漸穩定。
看來等東京電子娛樂展覽會結束,就該找個機會把岩田聰扶正了。
心中這樣想著,羽生秀樹為了避免會議結束時,北原惠理或是岩田聰讓他發表意見。
便不等會議結束,就提前離開了會議室。
他坐電梯下樓,前往了神奇工作室。
在這裡,他看到了中裕司精心製作的遊戲企劃。
在這份企劃中,羽生秀樹看到了日後《刺蝟索尼克》的影子。
比如遊戲主角可以團成一團進行加速。
比如在遊戲中,角色如果停下不動的話,會自動的轉頭,或是跟著音樂用腳打節拍。
遊戲企劃看起來很不錯。
可唯獨讓羽生秀樹有些鬱悶的是,為什麼遊戲的主角不是刺蝟?
而是一隻犰狳……
這個動物雖然也可以團成團,但完全和可愛不沾邊啊。
儘管羽生秀樹很不想乾涉中裕司的創作。
可他還是無法接受記憶裡的“音速刺蝟”。
變成一隻“音速犰狳”。
所以他直接對中裕司說。
“中裕桑,你覺不覺得這個遊戲主角的形象,有些不太適合?”
“不適合?還請羽生會長指導我。”中裕司小心的說。
作為一個剛剛加入會社的新人,第一份工作就挑大梁擔任會長指定遊戲的製作人。
中裕司的心中,是既興奮又緊張。
生怕自己做的不夠好,無法滿足大家的期待。
最後創作出一款不受歡迎的遊戲。
因此從接到命令開始,他基本是天天加班。
除了程序開發。
還無比認真細致的帶領團隊,製作著這份遊戲企劃。
如今羽生秀樹提出了意見,他一顆心瞬間便提了起來。
畢竟羽生秀樹不單單是大老板。
更是業內公認的頂級遊戲製作人。
羽生秀樹說,“我隻是覺得用犰狳做主角的話,會不會有些不夠可愛,畢竟我們製作的遊戲,主要的受眾還是小朋友。”
中裕司還沒有說話,一旁神奇工作室的室長中鄉俊彥倒是主動為中裕司承擔了責任。
中鄉俊彥還是很看好中裕司的能力,不想因為這份遊戲企劃,讓羽生秀樹對中裕司產生不好的印象。
他直接對羽生秀樹解釋。
“羽生會長,其實定下犰狳是我的意見,我主要考慮讓動物團成團加速的話,犰狳看起來比較適合。
若是會長覺得不夠可愛,我們可以重新進行卡通化設計,畢竟隻是遊戲,也不需要太遵從現實。”
羽生秀樹擺擺手說,“中鄉桑不必緊張,我沒有責怪中裕桑的意思。”
說完他指著桌子上的企劃,“犰狳就算再怎麼進行卡通化設計,也不能改變他原本的樣子,而且隻是考慮團成團的話,其他動物也可以。”
羽生秀樹說完,也不打算再繞彎子。
直接表明了他的想法,“你們覺得,若是選擇刺蝟的話,會不會要好一點。”
“刺蝟?”中鄉俊彥和中裕司對視一眼。
他們之前確實沒考慮這個動物。
“沒錯。”
羽生秀樹說著,直接拿起筆在企劃書的封麵上勾勒起來。
很快,一個簡筆畫的卡通形象,就出現在了企劃書封麵上。
正是另一個時空裡,世嘉的索尼克形象。
儘管隻是簡單的勾勒,並未進行任何上色。
可旁邊的中裕司,還是立刻便露出感興趣的表情。
不知道為何,在看到這個形象的一瞬間,冥冥中他就覺得,這個角色就是為他這款遊戲而生的。
因此還不等羽生秀樹說話,中裕司便迫不及待道,“羽生會長,你設計的這個形象,可以授權給我的遊戲企劃嗎?”
麵對中裕司那急不可耐的反應,羽生秀樹心想我這還都沒勸呢,你怎麼就要同意了。
不過他既然把這個形象畫出來,就是為了給遊戲用的。
所以直接便說,“當然可以,我隻是隨便畫了個形象示意,既然中裕桑覺得合適,那拿去用就是了。”
一旁的中鄉俊彥看著企劃封麵上的形象,也忍不住誇讚道。
“羽生會長隨便畫畫就這麼適合,真不愧是我最崇拜的遊戲設計師。”
羽生秀樹聞言,對中鄉俊彥開玩笑道,“中鄉桑,拍馬屁可不是你的強項。”
“我可不是在拍馬屁,我隻是實話實說罷了。”中鄉俊彥一臉真誠。
作為一個技術高超,但創意匱乏的遊戲製作從業人員。
中鄉俊彥是真的非常崇拜羽生秀樹。
因為他們這位會長,腦子裡的創意好像源源不竭。
永遠能給他們帶來驚喜。
而就在中鄉俊彥為羽生秀樹送上彩虹屁的時候。
三人所在的辦公室門突然被敲響。
“請進。”
在中鄉俊彥的一聲吩咐下,遊戲開發部的接待員走了進來。
向三人問好後,彙報道,“東京電子娛樂展覽會的宣傳推廣拍攝組要進入工作室拍攝。”
“拍攝什麼?”中鄉俊彥問。
“說是要幫宣傳推廣大使拍一些擺拍畫麵。”接待員解釋。
“知道了,那讓他們拍吧,儘量不要影響大家工作。”
中鄉俊彥說完,轉頭看到羽生秀樹又和中裕司就那個卡通刺蝟形象在商量著什麼。
起初說的是如何著色,調整細節。
後麵就聊起了這個角色該叫什麼名字。
最後中裕司提出了一個名字。
‘–ソニック’。
讀音翻譯正是“索尼克”。
然後英文名稱直接用了單詞sonic。
麵對這個與前世一模一樣的名字,羽生秀樹隻覺一切在曆史的慣性下回到了正軌。
便毫不猶豫的同意了。
而就在三人針對《索尼克》這款遊戲的企劃,商討到快要結束的時候。
辦公室的門再一次被敲響。
進來的還是那位接待員。
對方向中鄉俊彥表示,那位在工作室拍攝的宣傳推廣大使的拍攝工作已經結束,想要向負責人道謝。
出於禮貌,中鄉俊彥同意了對方的請求。
而羽生秀樹眼看關於《索尼克》已經沒什麼需要講的。
時間也快到下班,對那位推廣大使不感興趣的他,便向中鄉俊彥和中裕司告辭,準備先行離開。
畢竟晚上還要去參加吉岡翔太召集的聚會。
他可要好好準備一下,把那個見外的家夥放倒。
可就在他剛走出辦公室,準備離開的時候。
卻聽到背後響起一個女聲在叫他,“羽生老師!”
聲音有些熟悉。
轉頭一看,人更熟悉。
正是小泉今日子。
眼看小妖精一臉驚喜的朝他跑來。
本來一副要撲入他的懷中,結果因為周圍人太多,卻硬生生停下的樣子。
羽生秀樹就覺得很是好玩。
“原來那位宣傳推廣大使竟然是今日子。”
羽生秀樹說完,小妖精立刻撅起嘴道。
“什麼叫竟然是我,從第一屆開始,這已經是我第四次擔任東京電子娛樂展覽會的宣傳大使了,老師真是一點都不關心我。”
羽生秀樹聞言,倒是有點小驚訝。
心想當初他建議小泉今日子走遊戲少女路線。
沒想到這個人設的紅利能吃這麼久,竟然連續四年擔任東京電子娛樂展覽會的宣傳推廣大使。
要知道進入第四屆的東京電子娛樂展覽會,影響力已經不局限於霓虹本邦。
作為世界上第一個專業電子遊戲領域的展覽會,
再加上背靠霓虹這個世界第二大遊戲市場,東京電子娛樂展覽會的參展商,可是來自全世界各地。
影響力也是輻射全球,甚至要高過剛剛成立的e3大展。
能在這種盛會上擔任宣傳推廣大使。
本身就是對小妖精的一種認可。
沒記錯的話,小妖精如今在廣告界,可是出了名的“福星”。
但凡是她代言的產品,幾乎銷量都很不錯。
放在後世,那就是妥妥的“錦鯉”體質。
麵對小妖精的埋怨,羽生秀樹故作歉意的安撫道。
“好啦,都怪我,正好晚上有人要請我吃飯,為了補償,我帶今日子一起去如何?”
“好啊!好啊!”
一聽羽生秀樹要帶她應酬,小妖精想也不想便高興的答應了。
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今天身體恢複了一些,有七千字,爭取明天正常萬更。
(本章完)