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第360章 “櫻桃小丸子”參上!(2 / 2)

羽生秀樹對八十年代的金融市場不了解。

除非是涉及到具體某件事,比如任天堂fc主機,比如雅達利大崩潰。

否則也隻能說出來個大概數據。

因此明知道明年阿美利卡有股災,但卻不知道具體的爆發時間。

所以完全沒辦法利用股災賺錢。

否則以他現在掌握的資金,參與到這場股災之中,肯定能狠狠撈一筆。

但現在想的再好都沒用。

不知道具體時間就參與進去,他那點資金,百分百會被華爾街的巨鱷吞的一點不剩。

所以,想想就好了。

還是安心在霓虹市場賺錢吧。

想到這裡,羽生秀樹對北原惠理說,“那就按照內藤證券的意思辦吧。”

“好的,我還要去樓下處理工作,就不打擾羽生桑了。”

“嗯,再見。”

北原惠理和羽生秀樹告辭,轉身就朝辦公室外走去。

不過剛到門口,卻又突然轉身返回。

她從隨身的包裡拿出一本雜誌,放在羽生秀樹麵前。

“差點忘了,三浦桑讓我把這個帶給羽生桑,說是感謝羽生桑一直以來的鼓勵。”

防下雜誌後,北原惠理這才離開了辦公室。

羽生秀樹看向麵前的雜誌,正是由精靈出版社發行,最新一期的新人試水漫畫雜誌。

月刊《精靈una》。

這一期的《精靈una》封麵上,是一個他不認識的少女漫畫角色。

不過這並非重點。

重點是一行不起眼的文字介紹。

【漫畫師櫻桃子最新作品“櫻桃小丸子”參上!】

聯想方才北原惠理放下雜誌時所說的話。

羽生秀樹明白,那個被北原惠理從老家帶來的三浦美紀,已經正式確定了自己的筆名“櫻桃子”。

開始連載她的代表作了。

前世,羽生秀樹就很喜歡這部漫畫中,那種平凡瑣碎,卻又溫馨樂觀的故事風格。

按照目錄翻到漫畫所在的頁碼。

看過簡單的介紹,然後便是第一頁故事。

“我叫櫻桃子,是小學三年級的學生,因為個子小,身體又圓圓的,所以大家都叫我小丸子……”

故事由此開始。

“嗬嗬……”羽生秀樹臉上露出會心的笑容。

開始慢慢欣賞起漫畫來。

儘管畫工潦草,故事還很稚嫩,但那熟悉的感覺,還是讓羽生秀樹投入其中。

很快,四話故事就被他看完了。

意猶未儘的放下雜誌,羽生秀樹伸手想去拿電話。

他打算給大高市二主編建議,讓小丸子直接登錄周刊。

可當他的手剛剛觸碰上話筒,卻又立刻縮了回來。

他突然意識到,自己這樣做,對櫻桃子來說,是否是對的。

可以看得出,《櫻桃小丸子》的故事還未成熟。

月刊的試水與競爭,無疑能幫助作者和漫畫成長。

他突然揠苗助長,很可能會好心辦壞事,適得其反。

“還是順其自然吧……”

羽生秀樹呢喃一句,然後將那本三浦美紀托北原惠理送來的雜誌收進包裡。

《櫻桃小丸子》開始連載,對於他來說隻是插曲。

對於精靈出版社而言,也隻是錦上添花。

如今的精靈出版社人才濟濟。

老牌禦三家漫畫《馬裡奧兄弟》,《功夫》,《拓麻歌子》人氣不減。

更有《龍珠》,《寶可夢》,《花樣男子》這種大熱漫畫不斷幫雜誌衝高銷量。

兩大周刊,都已經把講談社的《少年agazine》壓在身下。

可惜的是,精靈出版社誕生的初衷,就不是一家純粹的漫畫出版社。

它是為了精靈娛樂,完善遊戲背景世界觀而成立的。

這就注定了它在漫畫界的另類身份。

因此旗下漫畫雜誌,在連載那些遊戲背景的漫畫時,故事必須為了遊戲而服務,不能想畫什麼就畫什麼。

這種不迎合漫畫迷的做法,難免會流失一部分人氣。

這也讓精靈出版社的漫畫雜誌,和《周刊少年sunday》以及《周刊少年jup》拚的難解難分,難以甩開銷量。

但始終保持統一的風格,卻也會增加老漫畫迷的忠誠度,讓雜誌的銷量十分穩定。

可謂是有得有失。

而且靠著持之以恒的漫畫故事連載,幫精靈娛樂營造了極其出色的遊戲背景。

讓玩家有著非常好的代入感。

同樣提升了玩家對遊戲的粘性。

更是培養了一大批潛在的遊戲消費者。

而這方麵所獲得的好處,遠遠超過漫畫雜誌的那點銷量損失。

由於母公司精靈娛樂不看中漫畫銷量所帶來的利益。

所以在對待非遊戲背景漫畫的時候,很少進行管控。

不但給予了簽約漫畫家極大的自由度,還有非常優渥的分成條件。

這種情況下,儘管精靈出版社的漫畫銷量並非一枝獨秀。

但對漫畫家的吸引力,卻是遠超同行。

上次羽生秀樹去精靈出版社,就發現了不少未來的大神級漫畫家。

如今這麼久沒去,也不知道又有多少熟人加入。

對此,羽生秀樹總有種開盲盒的快樂。

等上一段時間,他就去翻翻精靈出版社的簽約漫畫家名單,看看有沒有未來的成名大家。

而精靈娛樂在靠著連載遊戲背景故事漫畫,幫助遊戲所取得的好處,也被對手看在了眼裡。

任天堂和世嘉都進行了模仿。

兩家的主要遊戲,都和不同的出版社進行了合租。

任天堂的合作方是講談社。

而世嘉的合作方則是角川書店,去年剛剛創辦的漫畫雜誌《月刊asuka》。

隻不過,比起能直接控製精靈出版社的精靈娛樂。

這兩家作為合作方,效果就差了許多。

精靈娛樂可以不顧銷量,強行要求雜誌圍繞遊戲創作漫畫。

可講談社和角川書店的漫畫雜誌,追求的卻是銷量。

他們創作的故事,就是為了迎合讀者。

這就會導致玩家在玩遊戲時,會發現遊戲裡的背景故事,和漫畫南轅北轍。

但無論結果如何,這股子被精靈娛樂帶起來的遊戲漫畫風潮,卻是另一個時空所沒有的。

也算是羽生秀樹對此世造成的影響之一了。

……

羽生秀樹最近來精靈娛樂的主要目的,還是關心遊戲開發情況。

神聖工作室的《快打旋風》。

神話工作室的《魂鬥羅》。

這兩個按照他企劃開發的遊戲,如今都已經完成了初步開發工作。

他在檢查過之後,雖然和前世的版本稍有出入,但總體變化不大。

兩個遊戲在東京電子娛樂展覽會和e3大展上先後公布,沒有任何問題。

當然,兩者完成的都是街機版本,接下來要進行的自然是主機以及掌機的移植工作。

這些工作他自然不需要盯著。

他如今最關心的,自然是由神奇工作室負責開發的《索尼克》了。

畢竟這是既《超級馬裡奧兄弟》之後,精靈娛樂第二個王牌遊戲。

由於精靈視覺的關係,他知道世嘉和任天堂在開發各自的十六位主機。

雖然不知道這兩家什麼時候會發布新主機。

但《索尼克》,就是他為了應對世嘉和任天堂的新主機所準備的殺手鐧。

見過北原惠理之後,羽生秀樹的大多數時間都待在神奇工作室。

幫助中裕司解決《索尼克》開發中存在的問題。

至於神奇工作室的室長中鄉俊彥。

對方正帶著在羽生秀樹安排下,被招聘進精靈娛樂的兩位新人,手塚卓誌以及青沼英二。

聯合神話工作室的龍守幸嗣,重組聯合開發組,進行《超級馬裡奧兄弟》續作的開發。

三月十九日,周三。

東京電子娛樂展覽會召開的前一天。

羽生秀樹正和中裕司在工作室裡忙碌的時候。

岩田聰的助理突然找到他。

“羽生會長,岩田桑電話找您。”

羽生秀樹聞言,拿起工作室的電話,聯係上了在展覽會現場的岩田聰。

在電話裡,他聽岩田聰彙報了幾句,便表情奇怪的掛掉了電話。

然後對中裕司說,“中裕桑,我有事要去一趟展覽會現場,有問題以後在處理吧。”

感謝如果雲知道,慢遊書海的打賞。

(本章完)



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