當即便惹得小姑娘害羞的臉紅了。
畢竟羽生秀樹即便拋開身價和一堆頭銜,本身也是個足以讓女孩子癡迷的超級帥哥。
再加上換上泳衣後,那健康有型的身材完全顯露,對女人的殺傷力實在太過巨大。
旁邊的李宰戎和羽生秀樹相比,瘦弱稚嫩的簡直就像個小雞仔一樣,
看到李冨貞的反應,羽生秀樹有心解釋,可小姑娘卻立刻害羞著跑開了。
見此情景,羽生秀樹心想這還真是誤會。
他隻是想到,在另一個時空,這位三星長公主從小身患遺傳性腓骨肌萎縮症。
病情一旦發作,四肢萎縮,幾乎和殘疾人無疑。
這病的源頭,據說是來自三星創始人的太太。
三星家族中有好幾位都有遺傳。
李冨貞卻是李建息子女中,唯一遺傳的一位。
比起其他需要輪椅和拐杖的親屬,李冨貞的病情隻能說輕一些。
但也可以看出,對方屬於骨瘦如柴的類型。
而且在公開場合,從來看不到對方穿露出胳膊和手臂的衣服。
而且長時間行走,也是需要彆人攙扶的。
隻能說對方生的早了,若是現在這個時期,這些疾病完全可以通過第三代試管篩查出來。
不過讓羽生秀樹奇怪的是。
他此時看到的李冨貞,四肢正常,肌膚白嫩健康,一點都看不出來患有遺傳疾病的樣子。
這也是羽生秀樹剛才盯著對方看的原因。
眼前的李冨貞,為什麼沒有像另一個時空般患上遺傳病。
羽生秀樹百思不得其解。
最終也隻能歸結於時空不同的原因了。
旁邊,李宰戎自然也看到妹妹的反應。
不過奇怪的是。
在發現羽生秀樹用眼睛吃自家妹妹豆腐。
李宰戎非但什麼都沒說,反而立刻轉身,裝出一副我沒看到的樣子。
甚至想到來阿美利卡之前,父親交代給他的一些話。
他心裡已經在盤算,必須趕快找個理由離開,好讓羽生秀樹和妹妹獨處。
就這樣。
李冨貞誤會。
李宰戎心懷彆樣目的。
羽生秀樹想要解釋又不知道該如何講。
一整場遊玩下來,氣氛顯得十分怪異。
——
翌日。
逐漸熟悉的三人吃過早飯,便搭乘直升飛機前往了舊金山e3大展現場。
比起昨天還隻能算是熱鬨的場景,今天可以說是人山人海了。
展覽會九點開幕。
羽生秀樹三人八點鐘抵達。
但此時想從正門進入已經不可能了。
好在可以走內部工作人員通道。
抵達精靈娛樂的展位後,羽生秀樹便和兄妹兩人分開了。
畢竟接待的話,昨晚上地主之誼的表現已經足夠了。
來到現場之後,自然有三星和精靈娛樂的工作人員負責。
而且這可是電子娛樂展覽會。
主機,掌機,街機,pc遊戲,電子玩具,應有儘有。
如今這個時代最好玩的電子娛樂設備,都可以在這裡看到。
對於年輕人來說,這裡根本就是天堂。
反正羽生秀樹看到,李宰戎在工作人員的幫助下,已經坐進一台第二代光槍太空機戰遊戲艙內了。
很顯然,無論未來的三星掌門人多麼成熟,此時也依舊是個十八歲的小青年。
至於李冨貞,則沉迷展台上,活動專用的抓娃娃機不可自拔。
裡麵全都是《拓麻歌子》,《寶可夢》的各種可愛毛絨玩偶。
安頓好兩人之後,羽生秀樹找到岩田聰,他準備帶著對方在現場逛一逛,看看今年的展覽會上有什麼新產品。
東京電子娛樂展覽會影響力雖然大。
但受限於市場,以及玩家喜好風格,許多專供歐美市場的廠商,在有e3大展的情況下,還是更喜歡把產品放在e3大展上公布。
一路走下來,羽生秀樹發現阿美利卡市場的繁榮,確實刺激了資本的投資熱情。
以往,精靈娛樂站的太高,眼中看到的隻有任天堂,世嘉這類大廠。
也隻關心這些大廠的產品。
可今天簡簡單單一圈轉下來,羽生秀樹就看到了不下十種電子寵物,以及四款掌機產品,三款主機平台。
大家為了吸引消費者,設計可謂是花樣百出,腦洞大開至極。
最關鍵的是,在那三款主機裡,還有一款是十六位機。
不過這也不奇怪。
這世界上能賺錢的生意,就不缺人來乾。
前世任天堂的fc主機稱霸的那些年裡,前前後後有十二款主機上市挑戰任天堂的地位。
可真正被大家記住的呢?
也就世嘉的d主機。
以及哈德森與霓虹電氣研發的pce主機。
至於其他的主機呢,全都湮沒於曆史之中了。
現如今的世界電子遊戲主機格局呢?
歐美市場,精靈娛樂的ps主機,占據超過百分之八十五的市場份額。
亞洲市場,ps主機與fc主機激烈廝殺。
但fc主機因為性能和遊戲庫的原因,固有底盤不斷被ps主機蠶食。
ps主機年前發布,四個月時間便從任天堂嘴裡搶下百分之三十五的市場,超過了上市前製定的銷售目標。
至於其他新興市場,拉美以及南非,世嘉借助雅達利渠道偷渡成功,賣的是風生水起。
對於這些市場,精靈娛樂無暇顧及。
反倒是任天堂在積極拓展,和世嘉搶地盤。
世嘉的社長中山隼雄可沒少因為這件事大罵任天堂,搶不過精靈娛樂,就來找他的麻煩。
這樣看來,如今的主機市場算是三分天下,有強有弱。
能夠容納其他主機平台的空間非常狹小。
最關鍵的是,缺少第三方遊戲的支持,就算做出平台也沒用。
可這種情況下,為什麼還會有如此多的廠商入場主機市場呢。
其實也很簡單,因為市場雖然狹小,但還是有市場的。
三大主機廠之間雖然互相競爭,但不到山窮水儘的時候,大家還是會吸取雅達利崩潰的教訓,嚴格審核想要登陸平台的遊戲。
這也造成了三大平台上的遊戲,基本都能維持一定的質量水平。
但三大平台審核嚴格,卻不代表粗製濫造的遊戲就會消失了。
那些缺少資金,或是本身就沒良心的開發商,照樣會開發粗製濫造的垃圾遊戲。
甚至還會製造一些限製級的遊戲。
上不了三大平台?
不要緊,不是還有不需要審核的pc端嗎,
主機市場複蘇之後,很多平台廠商就盯上了這些遊戲。
他們開發主機,放鬆審核,或者根本不審核。
也沒有三大平台的權利金製度。
不做開發數量限製,不控製卡帶產量。
甚至連卡帶零售價都不管。
野蠻的一塌糊塗。
遊戲粗製濫造,主機也同樣如此。
這些家夥根本不為長久發展,完全是奔著撈一票就走。
遊戲做的無比垃圾,宣傳做的無比漂亮。
無形中,甚至還幫了如今改名為神靈視覺的精靈視覺。
神靈視覺的老黃告訴羽生秀樹,有一些專門幫這些廠商設計模塊化主機的研發機構,來找神靈視覺定製低端圖形處理芯片了。
色彩,性能什麼都不重要。
適配與否也不要緊。
要求很簡單,便宜!兼容性高!
為此。
神靈視覺在開發下一代圖形處理芯片的時候,還不得不臨時抽調人手,給這些家夥研發出一款代號為nitor0110c的圖形處理芯片。
c,也就是patibe,兼容的意思。
嗯……這是為了好聽。
說白了就是乞丐版本。
不過這些廠商的主機畢竟小眾,在三大主機平台的夾縫中生存,能給神靈視覺帶來的利潤有限。
老黃無非是抱著蚊子腿也是肉的打算在賣。
但此時,老黃並不知道,他賣給這些廠商丐版芯片後。
這些家夥在打廣告的時候,為了誇大其詞,直接會打出ps主機同款硬件的旗號。
無形中幫助神靈視覺推廣了知名度。
不過這些都是後話。
羽生秀樹在看完那些硬件產品的展台後,還順便看了看那些遊戲開發商的展台。
不少已經在霓虹上市的遊戲,在歐美上市都會因為文化隔閡,進行一定程度的改版重置。
比如精靈娛樂的《魂鬥羅》,就有歐美版本與亞洲版本的區彆。
而有意思的是,羽生秀樹還在展覽會上看到了好萊塢大公司的身影。
他們或是自己成立遊戲開發部門,或是與其他廠商聯手,都在將自己的電影ip開發成遊戲變現。
畢竟對於好萊塢而言,周邊市場永遠不嫌多。
當初精靈娛樂借助迪士尼的《奇奇和蒂蒂》卡通,開發了《鬆鼠大戰》,如今已經是ps主機平台上的王牌遊戲之一了。
不過可惜的是,精靈娛樂已經沒辦法開發第二代《鬆鼠大戰》了。
《鬆鼠兄弟》的遊戲卡帶,在全世界熱銷超過三百萬份,單單給迪士尼的銷售分成,就超過一千萬美元。
對卡通人物的影響力增長,更是起到難以計算的幫助。
可賺分成,哪有自己開發遊戲賺的多。
因此在麵對精靈娛樂申請《鬆鼠大戰》續集開發版權合作時,迪士尼毫不猶豫的拒絕了。
迪士尼決定自己乾。
雖然在ps主機平台銷售,要受到權利金製度的製約。
但也比隻給一點分成要賺的多。
轉了沒一會,他就看到《第一滴血》,《007》,《猛鬼街》……等等知名電影改編的遊戲。
有些選擇了精靈娛樂的ps主機平台,有些是egp街機平台。
也有一些遊戲隻在pc端發行。
趁著展覽會還沒開始,遊客們還沒有湧進來,羽生秀樹與岩田聰草草將會場轉了一圈。
除了之前說的,當然也沒忘記老朋友任天堂和世嘉。
可惜的是,任天堂和世嘉並沒有如羽生秀樹想象的那樣,拿出新一代主機。
任天堂依舊主打磁碟機,s掌機,以及幾款新遊戲。
至於世嘉,除了遊戲,硬件還如東電展一樣,在給玩家們畫大餅。
反正世嘉明白,他們的受眾不再歐美和亞洲。
因此無論是東京電子娛樂展覽會,還是e3大展,畫畫大餅就可以了,真要做什麼,還是要去新興市場。
“岩田桑,咱們回去吧,沒什麼好看的了。”
發現暫時沒有能威脅到精靈娛樂的產品後,羽生秀樹也懶得去看那些旮旯拐角的小公司了。
與岩田聰一起回到精靈娛樂展位後台。
羽生秀樹發現,《遊戲基地》的主編瀧田幸司竟然在這裡。
眼看就要開幕式了,這家夥不和阿美利卡電子遊戲軟件協會的人待在一起,跑到這裡來做什麼。
羽生秀樹好奇問,“瀧田主編有事嗎?”
“確實有事想告訴會長。”
瀧田幸司詢問,“會長剛才去展覽館參觀了,有沒有去世嘉的展位?”
“去了,還在宣傳沒研發好的十六位主機,沒什麼可說的。”
羽生秀樹說到這裡,心想瀧田幸司不會無緣無故問他這個,便直接問。
“瀧田桑想說的事和世嘉有關?”
瀧田幸司回答,“我剛剛收到消息,世嘉有意在南非和拉美舉辦本土的電子遊戲展覽會。”
“中山隼雄還真是有魄力啊。”旁邊的岩田聰感慨道。
在場的都是聰明人,都意識到那位世嘉的掌門人想做什麼。
借助世嘉在新興市場的主機占有率,趁勢舉辦展覽會。
很容易就能扶持一批本土的開發商。
正所謂三個臭皮匠賽過諸葛亮。
有市場,又有第三方支持。
要真被中山隼雄把這件事給做成,世嘉的威脅無疑會直線上升。
羽生秀樹明白,精靈娛樂雖因為和任天堂在亞洲市場打的難解難分。
又要應付s掌機,以及麵對任天堂磁碟機的挑戰,分不出精力去開拓新興市場。
可也不可能一直看著世嘉搞事情。
他問瀧田幸司,“遊戲基地在那邊不是有分部嗎,能否參與進去。”
就算拿不到主導權,也必須在展覽會插一根釘子。
瀧田幸司搖搖頭,“沒機會,我嘗試聯係過了。”
羽生秀樹聞言,摸著下巴開始思考起來。
片刻後,他看向瀧田幸司。
“既然世嘉想吃獨食,那我們不妨來個驅虎吞狼。”
瀧田幸司問,“怎麼做?”
“聯係阿美利卡電子遊戲軟件協會的成員,他們敢無視遊戲基地,卻一定不敢無視整個阿美利卡傳媒界。”
羽生秀樹說出他的建議。
就算阿美利卡電子遊戲軟件協會拿不到主導權,也肯定能成為主辦方之一。
有了縫隙,《遊戲基地》想搞事情就容易多了。
搞不好世嘉忙活一番,反而會給精靈娛樂作嫁衣裳。
瀧田幸司說,“好的,正好大展期間,協會各方代表都在,我立刻和他們溝通,想來他們肯定會感興趣的。”
“這些聞到肉味就流口水的家夥,一定會感興趣的。”
羽生秀樹說完,又問,“除了這件事,還有彆的事嗎?”
瀧田幸司點了點頭,表示還有。
“還有一件事,那就是大部分協會成員表示,e3大展與東京電子娛樂展覽會間隔太近了,這樣會導致廠商必須重點選擇一個展覽會,無法做到兩者兼顧。
還有時間放到四月份的話,給下半年留下的空白時間太久了,一旦有彆的組織在下半年舉辦彆的展覽會,很容易就出現一個競爭對手。”
“他們有什麼想法?”羽生秀樹問。
其實這點他去年考慮過,但第一屆e3缺乏關注,必須借一借東電展的熱度。
畢竟在原本的時空中,e3大展麵向的主要對象,是零售商,是媒體,最後才是玩家。
但在如今這個年代,卻被他魔改成主要受眾是玩家的展覽會。
原因很簡單,如今這個年代,專業的遊戲媒體實在太少了,可以說最專業的就是他創辦的《遊戲基地》。
零售商也在雅達利衝擊下毫無信心。
這種時候搞個主要麵的零售商和媒體的展覽會,那場麵有多冷,不用猜都知道。
所以不魔改不行啊。
比如東電展,比如兩個展覽會都有的主展台發布會,都是為了提升關注度。
先把熱度搞起來,然後再談彆的。
等市場繁榮了,媒體規模足夠了。
再拆分,或是另起爐灶獨立,舉辦專業媒體展覽會也都來得及。
不過今年看來,e3的發展還是很不錯的,所以這些協會代表的擔心也不無道理。
瀧田幸司說,“他們的意思是,e3大展和東京電子娛樂展覽會至少間隔四個月。”
“七到八月嗎?那就是要放在暑期了。”
“是的。”
“看來也隻能這樣了。”
若是阿美利卡電子遊戲軟件協會真要更改舉辦時間,羽生秀樹也沒辦法阻止。
雖然e3大展是《遊戲基地》發起的,但如今主辦權卻在協會手上。
《遊戲基地》當然可以撕破臉,不讓協會使用這個展覽會的名字。
但問題是,這樣做隻會逼著那些人另起爐灶,對《遊戲基地》沒有任何好處。
而且那些代表說的也有道理,羽生秀樹並沒有阻攔的理由。
萬更,碼不出來加更了。
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感謝冰封o愛戀的打賞。
(本章完)