“還好,還好……”
看著論壇上的討論風向,剛剛發布了“高壓”政策的李礫,終於鬆了口氣。
作為一個手遊玩家,李礫對遊戲策劃給玩家設限後,導致玩家們集體“炎上”,揚言著要把策劃“飛馬”的場麵太熟悉了。
他本做好了最壞的打算。
但誰想到論壇裡的反應,竟然比想象中的要好上不少。
李礫想了一下,他發布的《遠征玩家規範手冊1.01版本》,主要還是限製了玩家屠殺無辜的pc,但同時明確給了玩家“正當防衛”的權限。
至於其他的,關於坑蒙拐騙的限製也很寬鬆,最多隻是象征性的扣點【善惡值】。
並且他還提醒了玩家們,即便遊戲沒有“聲望值係統”,但在“真實世界”的玩法下,他們的每個行動都是“留痕”的。
如果玩家名聲太差的話,那造成後果他們要自負。
整篇新規範下來,條條框框列了一籮筐,但實際上內容並不嚴苛,反而在很多方麵明確了限製,把權力交還給了玩家。
簡單類比一下,就是把“偷東西違法”改成了“偷價值超過10塊錢的東西違法”。
二者完全是不同的概念。
唯二的兩個“高壓線”,分彆是玩家之間的PK,以及對“創世神”派係的背叛。
現在玩家之間的PK不再是“砍一刀扣20”,而是“單獨擊殺其他玩家,扣除80點【善惡值】,組隊擊殺其他玩家,扣除100點【善惡值】”。
之所以這麼設計,是因為李礫不想玩家之間內訌,但他知道玩家之間肯定會有矛盾。
所以李礫給了他們一個代價高昂的“決鬥”機會。
而“組隊PK”直接封號,是因為他不想看到玩家之間進行團體對抗,同時,他也擔心類似“黃金之風”這樣的大公會,會組隊欺負獨狼玩家。
至於“背叛創世神派係”,則就寫的非常模糊了。
主打一個“我認為你背叛了,你就背叛了”,而且一旦背叛就直接永久封號。
李礫可不敢把這部分權力放給玩家。
因為李礫知道,即便在如此“高壓”的限製下,自己也必須要在永封了幾個人,並讓他們在論壇裡撒潑打滾後,才能限製玩家在這件事上作死的衝動。
所以綜上所述,李礫的這份新規範,一是沒有“削減玩家福利”,二是因為現在玩家數量太少,才能被玩家們輕描淡寫的接受,沒有造成什麼節奏。
不管怎麼說,李礫的目的是讓玩家在這裡“玩的舒服”。
畢竟操控著靈魂投影,屬於高強度的腦力勞動,萬一等新鮮勁過了後,玩家們懈怠了怎麼辦?
他要用各種方法增加玩家的留存率才行。
至於發展勢力,培育好感,那都是必須要的副產物,是難以棄置的繁文縟節。
在人口高達千萬,有著現代化科技和魔法的勢力的協助下,李礫根本不需要玩家建設,也不用他們來當距苦力。
事實上,他隻想要這些藍星人“S屬性”大爆發,對著不忠、不孝、不仁、不義、不禮、不智、不信的腐化怪物,殺殺殺殺殺殺殺就行。
……
晶封之村。
當初前往這座新手村的玩家裡,除了花錢買了朱雀經驗值的兩位氪佬外,目前還沒有升到白銀位階的玩家。
這些穩紮穩打的玩家,沒有遇到能“一夜暴富”的機會,得到的經驗值是線性提升的。