而不等他站穩,青冥的第二次攻擊就到了。
一如既往的,從視野死角發起攻擊,留給遠山大鬥的反應時間非常短暫,他隻能最大幅度的進行閃避。
這樣,就相當於壓縮了對方反擊的時間。
趁此機會,青冥繼續圍繞著對方的視野死角,接連發起攻擊。
不一會兒的功夫,遠山大鬥就陷入了和石田真介一模一樣的境地,除了被動防禦外,什麼都做不了。
不過,青冥並沒有著急解決對方,而是借著這個機會,不斷完善自己的戰術。
什麼?
你說這麼簡單的戰術還用完善?
不就是利用寫輪眼逼迫對方無法正常戰鬥,然後再從其視野死角發起攻擊嗎?
如果真這麼想了,那青冥隻能說你把敵人想得太簡單了。
能晉升到上忍的忍者,哪個沒有豐富的戰鬥經驗?
若隻是死板的遵從從視野死角發起攻擊,恐怕要不了幾下就會被人破解,甚至是反向利用。
這套戰術看似簡單,實則非常複雜。
不僅需要時刻判斷敵人的動作,還要能根據敵人的動作,瞬息間想出應對之策。
這裡的應對,指的不僅僅是躲閃的動作,還要更進一步,即想好躲閃後的反擊。
隻有這樣,才能迫使敵人進入伱的節奏,而一旦失誤一次,那麼敵人就有可能抓住機會。
屆時,無論敵人是逃跑,還是反擊,都意味著你要重新開始。
所以,要困住敵人,那一次失誤都不能有。
顯然,要做到這一點,必須要有寫輪眼輔助才行,不然根本無法在瞬息之間做出那麼多的決定。
但光是有寫輪眼也不行,你還得有豐富的戰鬥經驗。
不然,敵人隨便一個假動作你就上當,那也沒有用。
此外,為了保證攻擊的有效性,你還得有一門拿得出手的近戰能力,在青冥這裡,就是v5的‘劍術’。
但就算如此,青冥也是練習了好久,才逐漸掌握了其中的竅門。
想當初,他還不熟練的時候,敵人也是屢次擺脫他的節奏。
雖然這些人最後都被他用忍術砸死了,但也足以說明這套戰術不是那麼容易掌握的。
就算是現在,這套戰術,他也隻能用來對付一些實力比較平庸的上忍,遇到那些實力較強的上忍,通常就無法將其完全困住了。
不僅如此,這套戰術還有一個弊端,那就是無法對付複數敵人,隻能用來單打獨鬥。
所以說,局限性還是挺大的。
不過,用來磨礪‘劍術’卻是不錯。
就像現在,即便不打開麵板,青冥也能清晰的感受到自己的‘劍術’在緩緩進步。
其實,不僅僅是他,對麵的遠山大鬥也隱約察覺到了這一點。
雖然他的劍術,青冥給出的評價是一般,但在忍者群體中,還是不錯的。
而能將劍術練到這種水平,肯定也是有一定天賦的。
如此,自然而然的就能察覺到青冥劍術的進步。
但也正因為如此,他才更加絕望,因為這意味著青冥根本沒用全力,現在隻是在拿他練劍而已。
遠山大鬥臉上的表情一變再變,目光掃了眼周圍越來越少的岩忍,最後把心一橫,竟然不管青冥的攻擊,直接展開了反擊。
而他動作發生變化的瞬間,青冥就發現了異常。
(本章完)