“戰神說的太多了都不清楚是誰了。”敘述之神吐槽,並且看向那個虛擬屏上的投訴,作為最古老和常規知識最多的神,他也理所當然的做起解說:
“戰場之神,一位古戰神,在戰複之神出現之後,這位古戰神就進入了退休模式。”
諸神都知道,以前有很多位戰神,還是因為世界太多了,每個地方亂七八糟的戰神信仰誕生了不同的神,加上戰鬥本身就是很容易觸發信仰的現象――
“什麼戰鬥、戰爭、戰術、戰場、勝利、撤退、進攻、防禦、突圍、暴力、支援、速戰、征討、武力、萬軍、處決、單挑、群毆、內鬥、背叛、俘虜.這些亂七八糟的土著戰神,大部分都是在第六紀初期階段出現的,當時是作為各個世界抵抗古神的重要戰力成員。”
“但是神的權柄和名稱雖然有著一定的關聯性,但是並沒有‘必然’這種結果,比如勝利之神,他和大家眾所周知的‘最後之蛇’有著相似性,大家也經常稱那條大蛇為必勝之神。”
“然而即使連必勝之神都無法保證必勝,比如眾神之拳大賽上,必勝信徒們被各個教會的各種手段打的滿地亂爬,充分說明了你雖然很強,但我也不一定弱的客觀規律。”
“所以,連必勝之神都無法必勝,那麼勝利之神就肯定不一定能勝利了!因為你也沒說是你勝利還是對方勝利,反正隻要勝利一個就行了。”
“而再比如,撤退之神換個名字可能就變成進攻之神二號。戰略轉進,反手一擊麼。”
“戰場之神,他的權柄就是【戰鬥的場地】,首先這個地方要發動戰爭,也就是說至少要有兩個不同立場的團隊進行對抗爭鬥,如果是同一個立場裡的自己人打起來了,這叫內亂,內亂的地方不算戰場,他無法觸發信仰和價值。”
“關於戰鬥的現象誕生的太多,沒一個足夠大的,支離破碎零零散散,唯一一個可以稱得上締造了第一次宇宙級大戰爭的樂園文明,全體爆炸升天,屠了五個古神也沒養出一個頂級戰神,結果養出一個轟鳴之神,現在隻會寫點垃圾劇本,戰鬥力也算不上一流。”
“宇宙安定之後,以戰場之神為首的古戰神們,並不安於現狀,因為一旦安定,他們所得到的價值就會減少,於是挑起了許多次地區性質的局部戰爭。”
“雖然上帝們經常順手毆打他們,試圖解決這些問題.”
“但是這幫神都是變態,越打架越爽,挨打也爽。所以後麵上帝們就把這些戰神統統發配到固定的三個世界去打群架去了。”
“這場混亂的群毆之戰,持續到戰複之神的出現才結束。大約有個幾十萬年?”
“除此以外,也有一些神明,擁有獨特的權柄特性,以至於他們雖然與戰爭或者戰鬥有關,但實際上哪怕沒有戰爭,對他們也不會有什麼影響,比如劍之神,盾之神之類的。”
商林:“?”
三個世界固定鬥毆,永恒無休止的戰鬥?
什麼奧丁英靈殿,大碗喝酒大口吃肉,吃完就去進入無休止的戰鬥?
不過說到這裡,也算是懂了,商林說道:“原來是這樣,戰神.啊,我說的是戰複之神,他能毆打所有戰神,逼迫這幫神明要麼轉移權柄,要麼提前退休,要麼早早去時光蠟像館報道,都是因為,戰複之神本身是‘宇宙級的現象神明’的原因?”
戰複之神出現的原因,諸神都是很清楚的。
那是無數個世界,所有戰場中的傷者的共同願望,締造出來的巨大現象神。