反正也有德魯伊在旁邊治療回血,樓主就嘗試著剁了幾條觸手須須下來,因為是新手血條也不長,德魯伊輕輕鬆鬆就能奶滿,也沒覺著疼。
然後我們就烤了幾串香噴噴的章魚觸手,正準備吃的時候,樓主小夥伴德魯伊的‘看見菜肴就要淨化一下’的老毛病犯了,順手就給烤串淨化了一下。
結果!
結果!
那一串串香噴噴的章魚觸手就變成了非常掉san的烤手指頭腳趾頭!!
媽呀,樓主和小夥伴的胃口瞬間就被嚇沒了,這遊戲居然這麼克的嗎?!】
這個帖子因為樓主的操作過於凶猛,惹得底下一群玩家“臥槽”、“666”的發言不斷,還有人好奇樓主變回人形時手指腳趾還在不在的。
“果然,人一多起來,各種奇葩的事情就會出現啊……”莫馭默默地關掉帖子,“不過還好這玩家是拿自己觸手做的測試,除了他和他的德魯伊小夥伴的心靈,應該沒有人受到傷害。”
其他類似的“吃一塹長一智”的帖子還有不少,莫馭相信這些踩完雷的玩家們科普的多了,後麵搞事情的玩家也會逐漸地減少。
“莉亞。”莫馭喚道,“我們現在已經擁有三分一的自然權限了吧?可以用它做些什麼了嗎?”
“可以。”莉亞道,“隻要核心能量充足,領主大人可以通過係統沙盤改變領地地貌與自然條件,所做更改越多,需要耗費的核心能量越大。”
莫馭聞言,打開了係統麵板,找了半天才在最後一頁係統界麵翻出了一個新增的標注著【領地沙盤】的按鈕。
他點開一看,麵前就出現了一整個腰果狀領地地圖的3d投影畫麵。他試著用手指撥弄了一下那個3d投影,發現還能隨著他的動作進行放大與縮小,將視角拉到地麵下方的話,還能看到地下水與礦場分布。
“這個感覺,好像在玩某種基建遊戲啊……”莫馭嘀咕著,定位到阿姆特城,並將城區的投影放大。
阿姆特城缺水的問題他早就想解決了,不管是護城河也好,還是從工業區與居民區間流過的人工運河也好,他一直想折騰一條出來,不過最關鍵的水源問題總得解決一下。
有了這個透視沙盤就方便多了,莫馭翻看了一下阿姆特城的底下,找到了一處充足的地下水脈。
“我可以用自然權柄把這處地下水移到地上嗎?”莫馭問。
“您可以試著用沙盤設計模式更改當前地塊中的布局。”莉亞指導道,“如果該操作可以達成,則會呈現為綠色,如果不能達成,會顯示為紅色並注明原因。”
莫馭嘗試了一下,將地下水引出地麵的話所消耗的核心能量是最少的,而如果把地下河流整條搬到地上則會提示核心能量不足。
他思考了一下,嘗試著在沙盤上將地下水導出地麵接入之前獸潮時留出的陷坑,繞城350度成為一條Ω形狀的護城河後,又再一次從距離地下水出水口不遠的地方重新彙入地下。
果然,這種改動因為並未對地下河流產生實質影響,隻是讓它小小地多拐了點路,被係統判定為可以實施的方案,且隻需要消耗點核心能量。
在精靈族回歸世界意識鏈接之後,莉亞的核心能量就增加了很多,現在拿出1萬點能量,對世界意識來說,並不是什麼難事。
不過,莫馭並沒有立刻按下確定鍵,他保存了一下當前的沙盤設計,打算在玩家上線高峰期時,在眾玩家麵前表演一波“護城河河水地下來”的cg動畫。
這樣既能夠讓領主的逼格拉滿,又能讓玩家們看一波cg動畫增強遊戲體驗,還避免了玩家將這種場景變化誤解為是遊戲官方製作組偷偷改場景設計bug……真可謂是一舉多得啊!
不過,護城河既然有了,已經留好位置的城內運河應該也能搞出來吧。
莫馭摸摸下巴,又在城內既定的位置畫下一條河道,像是在Ω的中間斜斜地畫了一條貫穿兩端的直線,不過這樣一來,就等於得在兩邊的城牆上各打了一個橋洞,還得安裝一下金屬欄杆柵欄,不然護城河和城牆就不能起到既定的保護作用了。
用係統跑了一下設計,確定可行之後,莫馭就先將改造城牆和河道閘口柵欄的任務發放給了玩家們和矮人們,畢竟鍛造金屬柵欄這種活計,還是矮人們比較拿手。
地下水中也如同空氣與大地一般,同樣存在既定濃度的汙染,莫馭打算在河道附近再種植一批光明百合,吸收這些遊離的汙染。
“最好能讓拉瑪研究一下,做個淨水廠出來啊……”