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剛開始營業的那幾天,蒂姆·蘭頓忍不住為店裡的經營模式擔心。
他既怕那些冒險者們不來光顧,又怕來的人太多,還怕他們買一大堆課程以後再也不來購買符文。
和他一樣抱有擔憂的店員們占了絕大部分,一開始的那幾天,除了最基本的符文師入門課程以及這門課自帶的三枚基礎符文以外,店員們對於其他的課程包都偷偷做了下架處理,並對此諱莫如深,但凡有人來問,都抱著笑容說沒有。
畢竟教會徒弟餓死師傅,這群剛畢業的學生們,都怕自己教會冒險者們之後就丟了飯碗。
但真正營業起來之後,他們似乎感覺又不是那麼一回事。
來店裡買符文的冒險者實在是太多了,甚至很多人是一批一批的進貨,店裡同一輪班的五名符文師畫符畫到飛起也沒能阻止他們清空貨架的行為。
最終第三天晚上一群人癱在店裡麵對空蕩蕩的貨架,實在提不起繼續加班畫符補貨的心。
就算在阿姆特郡有德魯伊進行淨化,也不能就往死裡畫符,每天三頓飯的去淨化吧?
“要不,我們還是教課吧。”有店員雙目無神地道,“讓他們自己畫一些,這樣我們的壓力就會小很多了。”
於是,店裡被悄然無聲下架的符文教學包,又在悄然無聲之間默默地重新上了架,這一次,甚至還推出了各種組合符文包,比如說烹飪專用符文、家務專用符文、日常專用符文、戰鬥專用符文……
每個組合包都價廉物美,而且組合包種類多樣,涵蓋生活戰鬥冒險的方方麵麵,絕對能滿足各種風格的冒險者們的使用需求。
不過,真要說起來,前三天來學習符文師的冒險者遠沒有單純來買符文的冒險者多。
如果讓莫馭這位專業遊戲策劃來解釋一下原因的話,那就是這遊戲裡雖然沒有限製冒險者學習職業的上限,但人的精力和時間畢竟是有限的。
目前還處於遊戲版本剛開始不久,主線進展的如火如荼的時期,這時候的玩家們大多隻會選擇自己最為中意的職業進行遊玩,而不會把全部職業一籮筐地都練一遍,即使有這類集郵狂魔,那也是少數。
隻有到了遊戲的長草期,職業上限等級已經出現,到處都是滿級玩家之後,大家才會把注意力逐漸轉移到多練一個副職上去。
更何況這款遊戲還有個不做人的特點,那就是職業任務也搞得跟解謎任務一樣複雜。不少新職業的轉職門檻相當高,需要玩家滿足各種各樣的潛在條件。
逐漸被其他無腦遊戲養成了一條道跑到黑的習慣,喜歡順著npc們的指示無腦跟隨感歎號行動的玩家們時常發現任務做著做著做不下去了,才開始滿地尋找自己丟掉的腦子,又回頭順著論壇大佬們的指示去思考解任務的思路。
所以,越來越多的玩家們習慣了等某些大佬玩了新職業,貼出了玩耍攻略之後,再去思考適合不適合自己、要不要玩這個職業。
彆的不說,占卜師至今還是轉職人數最少的一門職業。
如今已經推出的職業中,魔法師因為簡單、易學、是攻擊力高的炮台選手又屬於基礎職業,是眾多玩家的第一選擇;有當紅npc、眾玩家心目中的老婆坐鎮的世界騎士則因其下本不能少、一出場則全員心安的屬性位居第二;而版本之子德魯伊自然當仁不讓地位居第三——這還主要是被係統篩選入職玩家限製了發揮。
魔廚師、獵人、吟遊歌者和薩滿則都是低門檻且導師明確的初始職業,總是玩家們不二選擇,新出的槍術師/槍騎兵也隱隱有後來追上的勢頭。
然而各個流派的刺客職業、占卜師(占星術士)、神槍手、馴獸師這些職業,則是公認的門檻高、不好做,雖然職業本身很好玩,但想要玩上卻是一點都不容易。
像是戰士這種導師奇葩、技能也十分奇葩的職業,莫名其妙地就被玩家們冷落了。
生產職業中,泥瓦匠已經一騎當先成為玩家必學職業,槍械師則是神槍手必學前置職業也備受想要轉職神槍手的玩家青睞,剩下的木匠、裁縫、煉金術士、鍛造師與製革師則完全是看玩家自己喜好。
符文師目前的地位,就跟煉金術士差不多。
它雖然名義上是個全係職業,也能直接用來戰鬥,但是論強度也和煉金術士不相上下,總體而言還是更傾向於製作係的軍火大師,在身先士卒的玩家大佬們的初步體驗之後,都得出了“還是練一個主職專門打架,把符文師當做副職生產符文裝備”的結論。
而適合與符文師搭配的主職則是眾說紛紜,有的人建議搭配騎士,也有的人建議搭配馴獸師,但論壇裡獲讚最多的攻略帖則是薩滿搭配符文師的組合。
薩滿舞者算是個比較脆皮的輔助係遠程,而且這個遠程的攻擊範圍是鮫紗絲帶的投擲長度,並不能真正達到弓箭那種的遠程長度,但如果搭配符文師的符文供應的話,一上來可以先給自己套幾張防禦符疊盾,攻擊符增加傷害,然後用鮫紗裹著施加了充能符的易爆魔導材料進行投擲,簡直一炸一個爽。
此帖一出,符文商店裡的基礎符文和符文師入門課程都出現了一波爆發性的增長,也就是在這時,眾多玩家才猛然發現,符文店裡居然還有賣其他的符文課程。
不但有各種類型的符文課程合集,還有單賣單學的單張符文課,這感覺就像是下了一個免費的健身app,然後點開課程發現每一門都要錢,甚至會員課程還不包括專題課程。
但話又說回來,能用冒險幣解決的事情都不算事情,唯一要小心的地方也隻是買課程組合包的時候不要買到重複的符文,這可比其他職業的學習門檻低多了啊,根本是付錢就行。