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第151章 玩家們的反應(上)(1 / 1)

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3.0版本“上線”後,玩家們的情緒又一次被充分調動了起來。

莫馭意外地發現,官網上發布的2.0-2.x版本主線劇情合集,竟然是好評率最高的。

這主線劇情合集動畫長達數個小時,內容和精細程度堪比電影,不僅能夠在遊戲裡通過玩家係統的資料圖書館進行觀看,線下也能在官網上觀看,甚至還能夠下載後進行剪輯——隻要注明素材出處,官方允許合理的同人非商用創作使用。

製作組(莉亞)非常貼心的將主線劇情分門彆類歸納整合,玩家們可以從各個角度了解主線發展,不僅有npc對話、回憶以及大場景大特寫,甚至還有玩家們的高光時刻。

偶爾在街景裡一晃而過的鏡頭中,還能看到許多生活玩家在自己的店麵裡出鏡,論壇上【#今天你上電視了嗎?】的話題一度火爆,引得玩家們到處尋找自己的鏡頭,代入感體驗可謂非常的好。

看得仔細的話,偶爾也能發現剪輯之中有一些一閃而過的模糊和不流暢的地方,玩家中總是不缺各行各業大佬,他們判斷這是cg實時演算ai製作中產生的瑕疵。他們一邊感歎“ai技術果然還是不完全成熟”、“這樣的製作已經很精良了”,一邊對幾個持續幻想自己是穿進了異世界的癡迷玩家嗤之以鼻。

他們拿出來的證據也很充分——畢竟這遊戲裡可是能玩各種消消樂、泡泡龍小遊戲,玩家視野裡也一直都有遊戲ui,現在加入了戰鬥輔助係統之後,還能實時看到各種在其他網遊中十分常見的黃圈提示……若是真正的異世界,哪來的這些東西?

一直努力地將異世界偽裝成普通遊戲的反向策劃.摸魚仔給他們點了個大大的讚。

但畢竟這款遊戲的遊玩方式十分特殊,可以說與彆的那些隻有固定一條主線劇情的網遊是天差地彆,因此也總有一些自詡“老牌”的懂帝玩家會在論壇上對這種新穎且與眾不同的玩法吐槽詬病。

比如說:“為什麼我在現實裡打工,在遊戲裡還要糊牆,主線是一點沒玩到,還得看視頻,這跟在論壇雲遊戲看視頻有什麼不一樣?感覺錢虧了。”

再比如說:“參與了主線任務,但是代入感不強,打了半天啥也沒弄懂。不知道自己在乾什麼。”

當然,對此莫馭都隻是毫不在意地一笑了之。玩家能不能玩得懂遊戲劇情,那不止是取決於製作組的水平,還取決於玩家的水平問題。水平差又沒耐心的哪怕是單一劇情主線他們也會瘋狂按跳過鍵,照樣什麼也看不懂。

做遊戲就和小說、電影一樣,凡是文藝作品,都是作者與受眾心靈層麵的交流,兩者的腦回路能搭得上是偶然,搭不上才是必然。

這就像從前小學課本裡教魯迅,動不動就要求熟讀並背誦,那是一片哀鴻遍野,孩子哭、家長罵,論誰上來都得罵一句“這寫的都是什麼狗屁不通的彆字玩意兒”。但等這些人長大成人,二三十年後再讀到那些文字,突然涕淚橫流,方才體會得到其中深意。

玩家們能玩得開心,那是莫馭與玩家共贏,玩家們沒玩明白,那是莫馭獨賺一批付費打工人,無論怎樣,領主大人都一點沒虧,甚至含淚血賺一大筆。

不過出來反駁這些說法的大佬玩家倒有不少。

其他網遊因為製作成本的關係,那是所有玩家都走一條主線劇情,哪怕需要玩家回答的問題都也隻有預設好的答案,甚至不管玩家回答“是”與“否”還是隨便開個玩笑,npc都是同一種回答,當下玩的時候或許覺得代入感強,但是仔細品上一品卻總有那麼一點點不是味道。

而且玩家能不能真的代入劇情,還跟製作組的遊戲劇情設計以及玩家本人性格有著很大關係。

世上玩家千千萬萬,個性也千奇百怪,有的社恐、有的刁民、有的愛好整活,預設的主角劇情路線有的時候在他們眼中,那還真是和他們本人一點相似處都沒有。

再說了,隻有一條劇情線的話,後入坑的玩家就總避免不了被人劇透,讓在乎這些的人多多少少有些難受。

這個遊戲的設定則與眾不同。玩家們的身份是領主大人從異世界召喚來的冒險者,但遊戲也沒有在一開始就直接給予玩家們賦予什麼超凡的英雄地位,玩家們還是在這個世界做自己。

無論是當英雄也好,開小店也好,當作家也罷,下副本玩跑團搞推理打pvp也行,總有人能找到適合自己的任務。

在這個‘虛擬"的‘遊戲世界",玩家們的路,也是自己走出來的。

他們接到的主線劇情任務也是碎片化的,每個人接到的任務或許都與其他人的不大一樣,隻是巨大的主線劇情拚圖中的一塊或是長長鏈條中的一環。

這樣的好處是,每個人的遊戲體驗都是‘獨特"且‘定製化"的特殊體驗,誰也取代不了誰,誰也劇透不了誰。每人都能在遊戲過程中做真實的自己,他們既會感受到自己的普通,卻也能感受到自己的不平凡。

這就像是所有人一起收集拚圖,最後再拚一幅拚圖長卷。有人收集到了三片,有人能收集到七八十片,可當每一個版本製作組通過動畫揭示完整的主線劇情時,參與的人都能指著那拚圖長卷興奮地說:“看哪,那幾片就是我的成果!”

參與感和代入感自然是有的,隻是要看玩家們怎麼去體會罷了,生搬硬套其他遊戲做比較,那自然是不一樣的。

但不一樣,本身就不是什麼壞事。做遊戲本身就沒有什麼既定的定式與套路,套路走多了惹得受眾膩煩,自然就會從撈錢大法變成賠本預定。作品好不好,得實打實拿質量說話。

這遊戲的npc們的反應也很真實,而且會隨著玩家們的反應做出不同的互動,很多老玩家也見證了這些npc從一開始的笨拙反應遲鈍,到現在活靈活現的發展,對遊戲製作組靠玩家訓練ai的說法又信了幾分。



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