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顯示遊戲時長這個論壇更新一出來,還在吵架的玩家們瞬間就笑了。
什麼叫做釜底抽薪,遮羞布一掀,什麼牛鬼蛇神一眼就看明白了。
吐槽的玩家裡不是沒有真玩家,但十個裡有八個是假玩家,話術還特彆一致,無非就是繞著‘看不懂劇情"和‘覺得虧了"兩個點翻來覆去的說,彆人稱讚的優點他們是一點都看不到。
“散了散了,全是水軍機器人啊。”真玩家們搖頭看著他們灰溜溜的刪帖逃跑,一陣哄笑。
這個結果倒也並沒有太出乎莫馭的意料之外,畢竟現在正式運營也有一段時間,玩家的數量增多,公司的營收額逐步提升,名氣逐漸打出去了,自然也會有同行眼紅。
雖然莫馭一直覺得,無論是遊戲還是小說、電影,這些文化娛樂產品本身也沒什麼好競爭的,這又不是手機或pad之類的電子產品,買了一樣就不會入手另一樣。玩家的興趣總是在不斷變化的,喜歡一款遊戲,往往也會喜歡其他遊戲。
他這款遊戲能在晚上睡覺時玩,根本就沒有同類競品,也礙不著彆人生意,玩家在白天的防沉迷時段依舊可以玩其他遊戲。
但世道有時就是這樣,總有人見不得彆人的作品比自己的好。莫馭雖然不會對人下黑手,但也不會讓人對自己下黑手。
他讓莉亞直接封停了那些論壇上的沒有玩過遊戲卻裝成玩家惡意發言的賬號,同時也禁了這些賬號以及用相同的ip
——既然覺得玩這遊戲虧了,那他直接幫他們省省錢唄。反正也不想玩,那就這輩子都彆玩了。正好他這名額和資源都有限,可以把機會讓給真正想玩的玩家。
莫馭賺錢歸賺錢,遊戲資格發放前初步審查可是一直沒有落下過。
他固然不需要玩家填寫除了實名認證和郵寄
自內測初期開始,胡亂填寫問卷前後自相矛盾的人、看起來對遊戲一竅不通的人、沒有遊戲品味的人、收貨
莫馭隻需要可靠的高質量玩家,質量太低的、危害性太大的,那寧可不要。
救世的英雄,在精不在多。
而vr眼鏡上本身就有莉亞的錨點,一旦偵測到有人試圖拆毀vr眼鏡反向破解,眼鏡會在發出三次語音警告後自動銷毀,而該玩家遊戲資格自動取消,所支付的一切款項均自動退回,這些規則也早就寫在了玩家領用眼鏡時的協議之上。
畢竟牽扯的是異世界的存亡,在玩家們看不到的地方,莫馭也一直很小心。
論壇上沒有了無謂的吵鬨,玩家們便把心思放回了劇情討論和新版本上。
除了劇情合集以外,這次在命運權柄的加持下,係統增加的戰鬥輔助係統一經推出後,就受到了廣大玩家的喜愛。
莫馭結合了市麵上多款網遊的技能標記,研究出了既會讓玩家們一目了然,又不涉及任何版權糾紛,還非常貼合實景使用的敵方技能提示。
平麵2d或第三人3d視角的網遊提示和vr實景是難以通用的,這是因為玩家坐在電腦屏幕前麵可以縱觀全局,看得到出現在地麵上的危險範圍提示以及玩家角色腦袋上的各種標記。
但是在實景vr之中,正常人在仰頭對戰怪物的時候,是沒有太多心力再去低頭看地麵上的危險範圍提示的,埋頭跑路又危險又不現實。
在如何將各種危險提示調整的又實用又方便上,熟悉戰鬥的伊亞利恩可謂居功至偉。
他最了解在戰鬥時人的視線會落在哪裡,因此提出將提示與敵人的各種動作進行對應,用最簡單的例子來解釋的話,就是敵人準備用劍劈砍的時候,係統在劍身上亮起易於辨識的紅色光芒,而對應的預測會被攻擊到的地點則以同樣立體的紅色透明屏障做標識。
為了使標識便於觀察,不至於整個場地太過花裡胡哨造成光汙染屠害玩家雙眼,這些危險範圍標識最高隻到玩家小腿,隻需要用眼角餘光就可以輕鬆辨彆。
而即將到來的攻擊招式的名稱,以及特定招式種類提示(比如是魔法還是物理攻擊,是毒、汙染或是詛咒等)也會作為一個可以由玩家自己調整位置的標識條,顯示在玩家的視野之中。
在莉亞完成更新推送之後,第一波玩家已經飛快地找了野怪區域試驗了起來,雖然最開始十分不習慣,但邊打邊做出部分自設調整後,玩家們很快就發現了這個戰鬥輔助係統的便利之處。
有了這玩意以後,玩家們打怪終於不用靠著怪物的姿勢硬猜招式,是魔法還是物理攻擊、是噴毒還是汙染簡直一目了然,無論是斬擊還是炸彈,隻要避開攻擊範圍就能毫發無傷。
玩家們的受傷概率一下子大大下降了。
雖然怪物技能施放的隨機性還是很強,想要完全背板無傷通關有點難,但是提前三秒示警之後,大部分玩家都來得及應對。
實在逃不出攻擊圈,熟練的t和牧師都能來得及上盾。