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“這個魔術技能居然能這麼用?!”赤色流星被盲星放下來的時候,整個人也是懵逼的。
“一個魔術能呈現出什麼樣的效果,得看魔術師如何去表演它。”盲星緩緩吐出一口氣來:“雖然是急中生智死馬當活馬醫,但目前看來,效果確實不錯。”
“確實很厲害!”晝華也讚歎道,“就是這個【謊言的泥沼】技能也太坑人了!”
“但是,這個技能真的就很光明神啊!”盲目吃魚終於抽到了大惡魔卡,忙不迭地召喚出攻擊力強大的惡魔打手參戰:“故弄玄虛,明明沒有遭受攻擊的人卻得到了虛假的預警,實際會遭受攻擊的人卻被謊言欺騙毫無防備!”
“不過,謊言一旦被識破,第二次就可以利用謊言反向推理,利用虛假點名提供的攻擊範圍圈進行攻略。”扶搖思考道,“隻是我總覺得這還不夠像光明神……”
“謊言要虛虛實實才難以被人識破。”盲星說,“我懷疑,虛假點名也不一定全是虛假的,說不定每一次都是隨機標記一撥人,又隨機在一撥人的身上實施攻擊,沒準下一次,虛假點名又變成真點名了。”
“草,那怎麼搞?”赤色流星兩眼呆滯,cpu逐漸過熱。
“操作方法一樣的,所有人集合,儘量靠近在一起,注意把泥沼重疊放在腳下,判定後迅速跑到範圍之外,接著放下一個泥沼,沒有aoe提示的跟著有aoe提示的人走就行。
實在不會就用水泡盾或魔術技能強製浮空,用技能效果打破判定。”盲星說著又想了想,補充道:“魔法師的【浮空】可能也有效。”
知道了普通解法與逃課解法之後,這個技能的威脅程度顯著降低,跟著跑了幾次之後,基本上所有人都掌握了節奏。
不過,他們在學習的同時,對麵的boss似乎也在研究著他們的應對,等他們能夠基本無傷通過這個機製的時候,百眼泥沼怪也就不怎麼施展這個技能了。
取而代之的,是更加密集的死亡射線攻擊,以及與混沌暗影的聯動攻擊。
混沌暗影的立體三維攻擊總是讓人十分頭疼,不僅有上下刀,還有上中下三層刀——暗影觸手同時攻擊了最上層與最下層,需要玩家們把握好時機,恰到好處地起跳、短暫懸空,卻又不能跳得太高。
當然,這種高難度判定再度送走了一堆人。
好消息是,能夠浮空的水泡盾照樣能夠破解這個機製,壞消息是,在場的就一個牧師,水泡盾的冷卻cd遠遠趕不上技能的使用需求。
“如果我們隊伍裡有神槍手就好了,或許可以用鉤鎖槍。”盲星隻恨自己表演提線木偶的次數不夠多,冷卻期實在太長,不然這個技能也會成為這場戰鬥的破局神技。
“隻可惜我們都沒有小可愛裝甲,不然那玩意可以浮空,應對這種3d技能也會超級簡單。”儘管逃的狼狽,擬旭的s級曲子卻是沒有停過,一首接著一首,給眾人上了不少強效buff。
“在z軸(高度軸)上躲aoe,vr實景遊戲竟恐怖如斯!”扶搖直上九萬裡一度想起了小時候被高難度跳皮筋支配的恐懼,“在水平麵上的範圍攻擊已經滿足不了製作組了嗎?!”
他們就在這種不斷以受傷與死亡為代價的試錯中開動腦洞,調用著自己的全部資源和奇思妙想創造著一個又一個的破局之法,在第十五次重開的時候,amanises“咦”了一聲:“話說,你們覺不覺得boss的血條好像短了一點誒?!”
眾人不約而同地看向前方的【窺秘之彷徨】,祂腦袋上的血條確實肉眼可見地短了小小一截,而身上的黑煙特效也微妙的少了一些。
葉子不是羽毛仔仔細細地翻找了一下係統提示:“我知道了!係統有個小小的提示!持續戰鬥也會消耗[邪神]身上附著的汙染!所以我們打得越久,戰鬥難度就會越低!”
“這是製作組為了保持玩家們的遊戲積極性而增加的特性吧……”盲星很快地理解了這個設定,“因為副本的隨機性過強,長時間的挑戰和多次的死亡會讓玩家們體驗到一定的挫敗感,但是在這時略微地降低一些難度,就能重新提升遊戲樂趣,以及增加玩家們投入的沉沒成本。
這樣子大家就不容易放棄退本,畢竟都走到這一步,越打隻會越容易了!
行百裡者半九十,各位,這是製作組給我們的激勵啊!勝利的曙光就在前方了!”
“好像有點不大懂……”赤色流星撓了撓臉,用自己的方式理解道:“這是不是說,哪怕我們一直在以各種姿勢打來打去,但實際上每次團滅都能削減boss的血條上限?”
“正是如此!”
“!!那這豈不是很有戲嗎?!同誌們,繼續衝啊!”
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在一個個玩家小隊傳送入這些獨立的幻夢空間之中、挑戰伊亞利恩被路德維希用靈魂權柄拆下的那些極小塊的汙染靈魂之時,莫馭和路德維希也隱藏在幻夢境的黑暗之中,觀測著玩家們的戰鬥。
因為這些被邪神遺留物汙染的碎片中都有伊亞利恩的靈魂占據主控地位,所以這些"boss"都能在玩家未進入攻擊範圍時待機,在玩家們每一次團滅死亡後"重置"回"初始"狀態——隻是血條長短會略有變化——完美地扮演著被挑戰的“怪”。
每一塊被拆分的靈魂中的汙染也是有限的,不管玩家們是一直在死的亂七八糟、還是完美的一命通關,都是在不斷地消耗這些汙染。這自然就導致了,每一次玩家團滅之後,boss的血條上限就會略略降低一些。
當然,這樣也會增強玩家們的遊戲興趣,但這並不是製作組特意為之,隻是拆分靈魂後能量守恒的必然。
汙染能量耗儘之後,被淨化的靈魂會自然而然地回到伊亞利恩的本體之中,全程不存在任何疼痛與不適。
對於伊亞利恩來說,就像是拿著邪神們支付的時薪,和玩家們不痛不癢地對練了一場而已。