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隨著鐘樓小鎮副本被攻破,幻境中的大量信息也通過玩家錨點被莉亞讀取,塵封一百七十年的真相得以重見天日。
在某位策劃專注地研究這些情報中隱藏的重要信息之時,玩家們正興奮地從世界各地紛至遝來,雪片一般湧入鐘樓小鎮。
自從這個遊戲內測開服之時,這個高難解謎副本就像一個執著的釘子戶,紮根在新手村旁,讓無數玩家折戟沉沙,卻又魂牽夢縈。
所有人都對這個副本所隱藏著的謎底好奇不已,現在真相已經被揭曉,他們迫不及待地想要一睹究竟。
現在,鐘樓小鎮幻境雖然仍然存在,但它的遊玩模式已經完全變了一個模樣。
玩家進入鐘樓小鎮幻境之後就會立刻觸發遊戲cg動畫——其實就是莉亞播放從幻境核心裡得到的真實劇情——在看完劇情之後,他們會觸發另一個單人副本任務【另一個選擇】。
每一名玩家都能獲得三次遊戲機會,按照他們自己的選擇在這個單人副本任務中扮演德雷克,自由做出任何行為——無論是一板一眼地按照原本的劇情扮演,或是瘋狂地做出各種離譜的騷操作,都不會受到任何限製。
劇情會順著他們的行為自動推演、發展,通往某種結局。
在整個過程中,幻境核心都會凝視著每一個玩家,看著他們絞儘腦汁,在不可能之中創造可能。
每一個新的可能,每一個新的選擇,每一個新的結局,都將或多或少觸動德雷克的內心,化解他心中盤踞的執念,淨化一點汙染。
解謎本,徹底變成了一個淨化本。
所有玩家進入幻境之時,都能看到自己的視野裡出現了一個醒目的、長長的淨化槽。槽中的銀藍色進度條,在以一種緩慢的速度增長。
儘管淨化條增長的速度極慢,但玩家們看到它的時候,冒出的第一個念頭就是要趁著副本關閉前趕緊做任務,過了這村或許就沒這個店了。
這種急迫感,隨著最先進場的玩家們在論壇上公布的截圖、視頻以及小攻略逐漸向整個玩家群體擴散。不知不覺之間,這個副本在玩家們眼裡就變成了一個隨時會被關閉的限時季節活動,手頭沒有急事的玩家們幾乎都把它列在了自己待辦事項的第一行。
如果是之前的燒腦解謎高難本,大家或許還會猶豫猶豫,但現在燒腦的部分都被解決了,隻剩下整活本。現在不上,更待何時?
再說了,先給一個既定劇情然後讓人自由發揮隨便發癲這種設定,難道不就是這些年來非常流行的更改苦逼人生的穿越重生流?
他們不能指望自己哪天會穿越一下,但他們可以玩遊戲啊!
無數玩家帶著爆棚的好奇心進入副本,然後飛快地沉浸在了劇情之中。出來的時候有人悵然若失,也有人淚眼婆娑,有人對劇情讚歎不已,也有人繼續發散思維腦洞大開、積極地探索起了剩下的支線任務……
更多的人選擇了接受單人本任務。
在看劇情的時候,他們都曾下意識地想過“如果是我遇到這事會怎麼怎麼滴”,而這一次,他們不用在嘴上逼逼、在腦內暢想,可以真真切切地以德雷克的身份、用他們自己的想法演繹一次"神子"那被詛咒的人生。
——當然,這事說起來容易,做起來難。
【另一個選擇】這個單人本,可以允許玩家從德雷克人生的五個重要時間節點中進行選擇,玩家可以憑自身的喜好與意願進入其中的一個或多個節點,並在那個節點中停留一段有限的時間,自由探索更多的劇情與可能性。
副本的規則也很簡單,每個玩家具有三次開啟副本的機會。每一次開啟玩家都隻有一條命,死了就會自動進入任務結算界麵。玩家可以在任務結算界麵看到係統(幻境核心)對自己表現的評價,打分以及最終結算出的淨化度。
更妙的是,這個單人本可以允許玩家下線,下線時整個副本時空會被臨時凍結,玩家再上線時可以無縫銜接,繼續推進任務。
這就等於是自動實時存檔點了。
隻是,雖然副本允許隨意上下線,但如果玩家們一直拖到整個副本淨化條滿了都沒推完單人本,那麼副本關閉時玩家也會被自動踢出單人本,沒通關也隻能作罷。
這仍是一場玩家之間沒有硝煙的競賽。
看透了這一點的玩家們迅速進本,努力開肝。很快他們就意識到,這個整活本也沒有想象中的那麼容易。
有不少玩家體驗到了什麼叫做計劃趕不上變化。他們的設想很完美,執行起來的邏輯又有一點點鬆弛,但剛好呢,幻境核心的實時劇情演算又略微補充了一些,導致劇情就像脫韁的野馬,離玩家們的計劃失之毫厘差之千裡。
也有不少玩家迷迷糊糊地跟風進本湊熱鬨,他們對整個鐘樓小鎮副本的了解就僅限於一進本看的那個cg動畫,對於很多細節、忌諱都懵懵懂懂一知半解。於是他們硬生生把一個好好的整活本玩成了左腳進門就死的規則怪談,三次機會匆匆而過,卻啥也沒有玩明白。
可玩家的潛力是無窮的,隻要參與的人數夠多,總能爆發出無限的創意。更不用說這些來自五湖四海的玩家們,在現實中有著各種各樣的背景與特長,這些"超遊"的能力,並不會被"遊戲"、"係統"過多地限製,因為那本就是玩家靈魂中自帶的龐大力量。
知識就是力量!這句話走到哪都沒錯!
玩家們猶如八仙過海,各顯神通,紛紛打出了足以讓幻境核心震撼的攻略路線。