“拉菲,我過來了。”
拉菲:“23點27分,劍破現在的狀態感覺不太好,精神力也很低,明天的活動推遲到後天吧。”
“好,那就後天早上10點,前往未知之地進行戰鬥吧。”
拉菲:“這次開啟的活動中沒有靈式艦載機的消息,根據拉菲搜集到的資料,這次活動的劇情隻是重櫻內部的一次試探,沒有戰鬥的必要,可能不會有收獲。”
“拉菲認為這次開啟活動,從劇情上來看,我們沒辦法插手,也沒有需要我們幫忙的地方?”
拉菲:“應該沒有。”
“未知之地開啟的兩個傳送門我看了一下任務,第一個傳送門對應的任務是參與測試,第二個傳送門的任務是破壞測試。”
拉菲:“劍破打算怎麼做?”
“第一個任務簡單,隻要進入場地,就算參與了,至於結果如何,根本不重要,第二個任務也簡單,加斯科涅和構建者應該能搶到控製權。”
拉菲:“我們要提前設定能力來適應規則嗎?”
“拉菲和加斯科涅的火力能命中這個區域的任意位置,這個區域在雷達索敵範圍之內,即使有什麼問題,齊柏林伯爵和構建者的能量護盾也能擋住所有攻擊。”
拉菲:“拉菲想試一下,自己設計的技能是否能在活動中生效。”
“拉菲應該問過構建者了,如果沒有密鑰,那麼,設計好的技能,是不可能生效的。”
拉菲:“構建者的確這樣說過,但構建者根據以前的資料得出一個結論,那就是,如果把控製權搶過來,那麼就可以使技能生效,所以我們都設計了技能,想測試一下,依靠特殊性是否能使用這些技能。”
“設計技能的時候,儘量不要設計能量消耗大的技能,也不要設計根本不可能的技能。”
拉菲:“拉菲設計的技能名稱是曆戰,效果是每經過一回合,精神力提高一倍。”
“這個效果應該會在遊戲結束後消失。”
拉菲:“加斯科涅的技能名稱是同步,效果是,自身綁定一個友方,綁定後,自身所有屬性與綁定友方一致。”
“這個能力應該會導致加斯科涅在技能觸發期間無法使用艦裝。”
拉菲:“加斯科涅設計的能力的確會導致這個後果,但加斯科涅設計的技能並不是為了複製拉菲的能力,而是為了複製構建者的能力。”
“構建者設計的能力可以無視這個負麵作用?”
拉菲:“構建者設計的技能是共振,效果是,當友方精神力提高時,自身精神也隨之提高。”
“規則中,無法設定相同的能力?”