binf/b/div從戰鬥一開始,蘇逸就利用手上的道具掌握著節奏,斬龍一次也沒有如願地發起有效的進攻,全程被拿捏得死死的,這一狀況讓它極度暴躁、惱火不已。
蘇逸沉下心來,緊盯著斬龍的一舉一動,剛剛的那套攻勢的確非常有效,但距離斬龍重傷還遠著呢,接下來才是鏖戰的開始!
吼!
斬龍不再執著於給尾刃附著爆炸性物質,直接向蘇逸發起了狂暴的進攻。
由於斬龍有了防備,蘇逸也不好再費心布置陷阱,於是便小心謹慎地和斬龍周旋起來,本著絕不貪刀的原則,隻有在看到合適的時機時,蘇逸才上去用招式蹭上幾刀。
寬闊的峽穀通道內,斬龍嘶吼不斷,神情愈發急躁不耐,蘇逸就像個泥鰍似的,讓它大開大合的戰鬥方式無法奏效。
與轟龍戰鬥,落入陷阱後被集火,再加上鏖戰了近一個小時,新陳代謝較快的斬龍早已氣喘籲籲了,腹中頻頻傳來饑餓的感覺。
鏖戰許久的蘇逸也漸漸感到了疲憊,但人類的耐力可是很強的,蘇逸還遠遠沒有到要累趴的地步。
蘇逸一邊讓龍神丸時刻準備著守住招式,一邊觀察並分析著斬龍的動作。
每隻怪物的攻擊方式都有所不同,並且有著各自的習慣,有的斬龍可能喜歡縱斬,有的喜歡橫斬,而有的可能更喜歡用咬的
但不可否認的是,麵對一頭暴怒的斬龍,那極強的攻擊**讓蘇逸很難有蓄力的機會。
沒有無敵幀,沒有口水硬,沒有鉤爪撞牆,沒有固定連招,無法計算硬直,無法計算倒地掙紮的時間
對方不是被程序控製的機械,而是一隻擁有豐富獵殺經驗,懂得趨利避害的怪物。
想用遊戲裡的經驗運用到實戰中無疑是癡心妄想,最多是能對怪物的攻擊方式進行參考。
蘇逸能做的,就隻有熟悉這隻怪物的攻擊習慣,進而隨機應變。
“吼!”斬龍發出不耐煩的嘶吼,轉頭向古代樹森林的方向跑去。
雖然它看起來傷痕累累的,但其實都是一些“皮外傷”,受傷最重的頭部也隻是一開始借助陷阱造成的。
但現在它累了,餓了,雖然它很憤怒,但生物的本能告訴它,這樣下去就算擊敗蘇逸也是沒有收益的,它需要大量的食物來維持活動。
蘇逸沒有立即追逐,而是喘息了一會兒,然後拿出砥石稍稍研磨了一下刀刃。
“龍神丸,怎麼樣?有什麼不適麼?”蘇逸關切地問道。
雖然有外附劍刃的保護,但震動還是會不可避免地傳到龍神丸的身上。
“嘰嚕!”龍神丸晃了晃,表示還好,除了使用招式,其他時候都是蘇逸握持著它,它可以趁此機會休息,強度沒有那麼大。
在稍稍整理了一下後,蘇逸咽下幾粒能量方塊,騎上鋼鎧鴉開始追蹤斬龍。
“不能讓它順利進食和休息!”
鋼鎧鴉在峽穀與森林的接壤地帶追上了斬龍,它的速度慢了下來,看來一番鏖戰的確是讓它累得不輕。
看著複雜起來的地形,蘇逸眉頭微皺,思考著如何建立優勢,獵人就是要利用一切能利用的手段。
“先看看它要去哪休息或捕食,再看看那附近有沒有可以利用或設置陷阱的地方。”
隨著枯黃的土地逐漸減少,樹木開始變得茂盛起來,斬龍漸漸深入森林地帶,而且還是之前蘇逸沒有探索過的古代樹森林西部,這片森林的最西方就是大海。
遠方,能通過樹冠判斷出那裡有一片樹木相對稀疏的林中空地,而此時,斬龍卻突然謹慎起來,它嗅著空氣,小心地打量著周圍的環境。
接著,它發現了什麼,惱怒地揮舞尾刃劈砍眼前的樹木。
因為蘇逸是騎著鋼鎧鴉飛在天空中,所以他不知道斬龍發現了什麼。