穿越艱苦年代的,通常都是一些隨身空間、隨身田園;穿越現代的,通常是一些靈泉空間、富翁係統、學霸係統、科技係統;穿越異能世界的,一般都是屬性係統、修行係統、加點係統、異能係統、天賦係統...
太多太多了,在不可名狀處待的時間太久,有空他就會在諸天散播機緣,為眾生帶去福音。
散播之後,這些機緣全是無主之物,都處於最原始的狀態,通常需要宿主本人開發。
他沒有像靈氣複蘇前設置了熟練度抽成,這些道具基本一用就靈,越用越好用,用久了還會升級,變得更強。
但陳墨將這些道具的根源與係統斬斷,讓這些係統沒有無限升級的能力,基本到達所處世界允許的極限就會停止。
要是沒人用,沒有熟練度,這些道具隻會潛伏在宿主身上,沒有一絲神異。
陳墨這樣做,是減輕因果,將使用道具的因果全部由宿主承擔。
畢竟所有權都是宿主的,使用與否也是宿主決定,他隻是將這些道具不經意掉落混沌,還限製了道具成長,確保諸天安寧,宿主做什麼,和他有什麼關係。
當然,收一些感悟作為宿主們分期購買的欠款利息,也是合情合理的。
他向來穩健,若非為了平衡自己灑落道具在混沌的因果,他都不想收這些感悟。
即便如此,他還是賦予了這些道具自由的權利,讓它們成為天然誕生的道具,以便他將道具拋出去後合理的不管這些道具生死。
凡事有利有弊,陳墨從不貪心,也不貪利。
想要獲得什麼利,他就將這個利作為弊,尋找合適的方法實現。
眼前,他將大量道具散發,隻想為世界注入活力,彆無所求。
相應的,就因為他什麼都不要,為了因果平衡,弊端就是他獲得很多感悟,源源不斷的感悟。
這個“弊端”多得已經超出陳墨想象。
諸天太多,諸天生靈更多,帶來的感悟,更是無法計數。
若非創始境突破有難度,他早已不聲不響突破。
“唉,一飲一啄,自有定數。”
“附近諸天要沒有我注入的這股活力,哪裡能出現那麼多係統,諸天樓這種野生係統都冒出來了,還吸引了古玩老板這個虛真之神的化身。”
“虛真之神能這麼快發現這個地方,我出了一份力,所以蘇晨他們突破創始,也欠我一份因果啊。”
陳墨心中思量,但他奉行吃虧是福,彆人欠他因果不會去要。
以他這麼大體量,隻要不占便宜,吃什麼虧都是福,他最喜歡的就是“弊”。
欠他的人越多越好,這樣,即便他未來大意,惹下了因果,也會有人去承擔,不至於把火燒到自己身上。
而機緣出現的時候,如果是欠他因果的人機緣,因果牽引之下,這些誒機緣會首先降臨到他身邊,等他不要了再回歸正軌。
陳墨也不會做絕,即便再好的機緣,他也隻是研究一下,最多就取合適的一部分,細水長流。
“由於不可名狀的特性,我要突破創始,還得人間體慢慢去感悟,要花費的時間極長。”
“現在青龍王突破,還是用我的不可名狀大道做引,他一旦突破,我的不可名狀大道獲得反饋,那之前青龍王獲得的所有感悟,包括從蘇晨、虛真他們那邊得來的感悟,都會出現在我這邊。”
陳墨一臉平靜,“現在機緣降臨,這不是什麼運氣,隻是我平生愛修善果,不喜殺人放火,這都是我應得的。”
“但人切忌自滿,也不可做絕,我得做點什麼,讓他們不能一下還清因果,這樣下次出事,還能有他們在前麵替我頂上去。”