他一進設計部,就被分到了一個特殊的項目組,叫攻防實驗組。
這個名字聽起來有點像軍用或者警用的味道,但是實際上項目組測試的就是一些普通的民用機器人。
實驗人員主要分為兩組,一組是設計障礙場景的,叫場景組;另一組是提出改進意見,讓機器人適應障礙場景的,叫方案組。
實驗的過程就是把機器人引入到場景組設計的場景中,然後觀察機器人如何處置。方案組會根據觀察分析的結果,不斷地改進機器人的代碼。
薑嶽升被分到了方案組。
據方案組的組長介紹,目前正在進行的測試項目,是為了改進一種低成本的人形機器人,功能要求不高,但是成本必須壓低。
這天,方案組的組長通知大家說,場景組那邊布置好了一個新場景,可以模擬敵方機器人對我方機器人的信息乾擾。
所謂的信息乾擾,就是故意製造一些偽裝來迷惑我方的機器人。
要測試的機器人,是在遊樂場裡供孩子們遙控的戰鬥機器人。場景組布置的場景就是模擬在遊樂場裡,兩幫孩子拿著遙控器操縱機器人對戰。敵方的機器人身上塗裝了偽裝成建築物的顏色和圖案。
在戰鬥中,如果敵方處於不利地位,機器人可以把身體靠在建築物上,或者多個機器人擠在一起構成一個偽裝,就可以躲避我方機器人的射擊,也就是所謂的信息乾擾。
方案組的任務是,找出識彆敵方機器人偽裝的有效方法。
方案組的人帶著待測試的機器人進入場景後,便開始用後台係統觀察機器人的反應。
他們發現,待測機器人在打開紅外探測儀後,是可以發現偽裝的敵方機器人的紅外影像的,但是由於周邊的發熱物體較多,不太容易鎖定目標。
說得直白一些就是,采購的紅外探測儀還行,但是識彆算法不給力,無法分辨敵人。
接下來方案組的任務就是要解決這個問題,提高機器人分辨敵人偽裝的能力。
組長建議大家回去好好想一想,儘量開闊一下思路,特彆是要注意控製成本,因為采購商都是遊樂場裡的一些小老板,資金都不是很寬裕。
一周後,組長召集大家開會,讓大家談談各自的思路。
在沉默了幾十秒之後,一個年輕的男程序員先開第一炮。
“我認為應該從機器人的電池下手,增加機器人的電量,從而提高紅外探測儀的功率,以此來增強機器人的辨彆能力。”
“我認為應該加強機器人的火力,隻要發現可疑目標就射擊,寧可錯殺一千、也不放過一個,這樣就不會遺漏偽裝的敵人了。”又一個程序員發言。
“我認為可以利用磁場探測儀,因為機器人多少都會向外輻射磁場,即便是靜默狀態下的機器人也會輻射微弱的磁場。而磁場的穿透能力比電場強得多,也很難被屏蔽,所以通過磁場探測儀定位機器人應該效果不錯。”一個女程序員發言。
“我認為可以探測機器人發出的一些有特征頻率的電波來識彆機器人。”又一個女程序員發言。
輪到薑嶽升發言了。
其實剛才那些同事提的思路,他也基本都考慮過,但是都被他自我否定了,所以他剛才在聽彆人發言時,更堅定了自己的想法。
“我覺得,利用特征頻率來識彆是有問題的,主要問題是在接收到某個特征頻率後,很難定位這些發出特征頻率的源頭。因為周圍有很多機器人,也包括我方的機器人也在發射一些特征頻率,要識彆這麼多目標,恐怕這種低端機器人cu的算力不夠。”
提出特征頻率定位的工程師開始還盯著薑嶽升認真聽,聽著聽著就低下了頭看著桌麵,開始沉思起來。
薑嶽升接著說:“我覺得用磁場探測儀分辨也有問題,主要是因為,可定位的磁場探測儀價格過於昂貴,很難大批量裝備到這種級彆的機器人身上。”
“嗯……有道理。”組長點頭表示讚同,因為上級對他說過,這種機器人是給小孩子玩的,控製成本很重要。
“至於加強火力嘛,這其實等於回避了主要問題,而且在混亂的巷戰中作用也不大。”薑嶽升一邊看著組長那邊,一邊說。“升級電池其實性質也差不多,都需要大幅度提高成本,但是效果會很有限。”
聽薑嶽升這麼一一點評完,大家都把目光同時投向了他。
好像在說,這是哪裡來的毛頭小子?把大家的意見都否定了,說說你有什麼高見吧!?
薑嶽升略微向前挺了挺腰板,說道:“我覺得這個問題從軟件的角度去解決,可能效果會更好一些。我的思路是利用軟件來提高識彆度,這樣就可以把成本控製住。”
“為什麼我們人類就可以輕易地識彆對方機器人的偽裝呢?主要是因為我們人類有審美能力,偽裝的建築物在我們看來很不協調,我們一眼就能看出來這些不協調的東西。”
聽到薑嶽升談起了審美能力,大家都被驚呆了。心想,這都是什麼奇談怪論?
薑嶽升沒有理會大家詫異的眼神,接著說道:“而我們的機器人隻會簡單地建模和比較,把場景拿來與建模對比近似的,它就認為這是與模型一類的物體,它並沒有基於審美的判斷能力。”
“如果是在野外叢林裡的偽裝,我們人類肉眼的識彆能力並不比這種機器人強太多,那是因為我們的審美能力在識彆人造的東西上表現比較強,特彆是靜態的建築物、街道和車輛等大目標上,我們的辨彆能力比機器人強很多,而對於純自然的東西,我們的優勢並不明顯。”
全場開始變得鴉雀無聲,很多人都在想,這個新來的到底能不能吹到天上去。
“所以,我建議我們應該建立一套基於城市環境的審美特征模型,輸入給機器人。當偽裝的物體出現時,大多數情況下都是與周圍環境不和諧的。不和諧的就不美,我們就從美不美下手,建立一套審美模型,機器人就能依據這些模型分辨出不和諧的、不美的偽裝。由於在遊樂場的戰鬥狀態下,偽裝需要快速完成,大部分都是與環境不和諧的,比如一個白牆上突然鑲嵌了幾塊石頭,肯定位置是不對的,所以大概率是偽裝。如果軟件方案能成功,就可以把成本壓得很低。我說完了!”