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第五十五章 遊戲太真實的壞處(1 / 2)

艾文跟索西雅一起吃飯閒聊的時候。

與此同時斯坦公國,斯格裡地區附近的一些小鎮外的森林中。

一群玩家從下午忙到夜晚,經過數個小時的摸索,在平均死了十次的情況,終於成功殺死了獵殺第一隻哥布林。

“我靠,好不容易殺死兩隻,才給這麼點經驗,那我想升級,不得殺二十多隻?”

“這些哥布林等級也才一級啊,怎麼就這麼難打?”

“還沒有適應這種戰鬥方式,所以有些難玩。”

“不是適應的問題,這些怪怎麼腦子這麼好的?”

“我第一次覺得遊戲太真實,似乎也沒有想象中那麼好。”

這些玩家剛剛降臨,本來以為是亂殺瘋狂升級,一天之內完成轉職,正式開始探索這個世界。

結果他們遇到兩個哥布林屬於新手教程般的關卡,就直接將他們殺了最少十次。

幸好這遊戲真實歸真實,痛覺被削減了很多,不然被砍死、被吊死、被砸死帶來的疼痛,就能讓他們玩自閉。

不過除去痛覺被削弱了以外,其他的感官依舊處於百分百的狀態。

這就導致他們的攻擊全憑自己的反應,還有麵對戰鬥的一些自發反應。

這種體驗無疑是非常新鮮的,可是戰鬥方式的巨大改變,讓他們根本無法運用過去玩遊戲的一些經驗。

他們被這些哥布林盯上的時候,根本不像是被一群虛擬數據盯上,而是一個真實且有著極強求生欲望以及狡詐頭腦的怪物盯上。

那種渾身上下汗毛倒豎的感覺太過真實,讓很多玩家,在第一次碰見哥布林的時候,明明知道要想辦法殺死哥布林,卻根本無法有效的做出攻擊。

若非虛擬頭盔的測試資格不好拿,他們當中可能有一批得當場下線,選擇退貨不玩了。

根據新手任務來說,他們需要練到十級,本來以為是很輕鬆的一件事情,可是就幾個小時的攻堅進度來看,他們想要進行正常的職業轉職,都不是那麼容易辦到的。

不過目前他們也已經成功殺死了兩隻哥布林,提升速度肯定是會隨著等級提升減少難度的。

所以成功殺死哥布林的玩家,休息一會等待自身狀態恢複一些後,繼續開始深入森林練級。

有一些玩家倒是想要另辟蹊徑,打算探一探這個遊戲的地圖。

可是得知斯坦公國的首都斯格裡地區,距離此地有幾百公裡,想要一路跑過去都不知道要浪費多少時間。

所以一個兩個雖然心裡憋著氣,但也隻能老老實實的想辦法打哥布林升級。

儘管遊戲一上來的難度似乎偏高,不過他們是玩家,根本不用畏懼死亡。

現在等級不夠無法探索不要緊,隻要用十裡坡劍神的練級方法,自己肯定能夠橫掃所有敵人。

※※※※※※

艾文這邊吃完晚餐,就回道場繼續修煉了。

現在道場內沒有其他人,所以他開始繼續修煉如何操縱血氣,氣場不停變換。

隨著他嘗試的次數越來越多,他發現湧入腦海的毀滅意誌帶來的影響減少了些許。

時間來到了夜晚九點鐘。

艾文離開道場再度前往了酒館。

酒館已經屬於閉店狀態,回蕩著令人感到安寧的音樂聲。

而後他從後門走進,發現不光索西雅在,就連莎莉蘭也不知道什麼時候回來了,兩人此時正相鄰的坐在吧台處。



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