他也在思考,玩家究竟是如何遊玩這個遊戲的方式。
根據他的觀察來說夜裡聽風的修煉的動作,處處都流露出一種笨拙之感。
目前來看,夜裡聽風類似於那種沒有完全適應身體的機能,導致無法發揮出人物角色正常性能的玩家。
彆說追求舉手投足的動作,充滿帥氣與優雅並存的精彩操作,就連正常的修煉和劍招都無法做到流暢。
如果隻是點點鼠標和按一按鍵盤,就能遊玩的類型,明顯是不可能會出現這些問題的。
那麼答案也就呼之欲出了,這些玩家應該是用類似於將意識投影到遊戲世界的方式,來到這個世界的進行探索的。
一切操作全靠玩家個人的意識和身體反應。
因此,夜裡聽風明明擁有已經算是不錯的十級人物性能麵板,表現才會表現的這麼辣眼睛。
一個人如果連自己身體素質的正常水平,都發揮不出來,自然不可能跟同等級的怪物戰鬥。
就算是對於強者來說非常弱的哥布林,在低等級的時候智慧不高,依靠本能的狩獵技巧,就能給大量普通人帶來巨大的危險性。
艾文感覺夜裡聽風,應該是那種靠著大量的死亡次數,才把等級給提了上來的普通玩家。
而不是那些展現出,某些令人看了感覺賞心悅目的精湛的操作和高效的殺怪效率,迅速升級進行開荒的高玩。
意識到種種可能之後,艾文心中又有了更多聯想,不過目前信息還太少,暫時還無法做出準確的判斷,所以沒有去細想,隻是記在了心底。
不過如果他的猜測是對的,那麼玩家這種特殊群體就很有趣了。
現在來看,這些玩家轉職之後可能可以直接學習到某些技能。
可是學習之後,最多就是讓你可以勉強施展,並不會讓你直接變的無比熟練。
以往在各種常規的遊戲中,技能熟練度隻要稍微用多幾次,大概就能找到感覺了。
可是現在他遇到的這些玩家,想要熟練運用似乎還需要經過一段不短的學習適應周期。
至於到底要用多少時間,可能也不是固定的。
因為以沉浸式真實遊戲體驗的模式來說,既然講究個人反應,那麼不同玩家的戰鬥悟性,肯定也會有所不同。
艾文一邊觀察大腦一邊瘋狂思索著。
夜裡聽風在休息了二十分鐘後,再度開始了狂奔。
這個恢複效率和做狂奔的速度,就連他自己都感覺丟人。
時間慢慢過去。
夜裡聽風發現,除了表現突出加練的幾位等級看不穿的npc之外,其他的同門師兄完成了任務,一個個去到陰涼處閉目養神。
似乎預示著這個狂奔訓練,隻是開胃菜,鬼劍士道場真正的訓練還沒有開始。
之所以會這麼覺得,是因為夜裡聽風沒有從這些師兄的表情和行為中,看到完事的輕鬆模樣。
而他的預感也沒有錯,在時間到達十二點的時候。
夜裡聽風聽到艾文平靜的聲音,明明相隔幾百米,但是聲音卻清晰的傳入了他的耳中。
“現在不管有沒有完成今日晨練目標的弟子,全部停下,快去吃飯補充體力。”
“半個小時後,正式開啟今天的修煉。”
夜裡聽風聽到可以停下,直接躺在了地上,感受著如同火燒一樣的肺部,大口呼吸著空氣,雖然隻可以休息半個小時,卻讓他心生終於可以休息一會的想法。
而且看著湛藍無垠的天空,他第一次感覺原來隻是簡單的躺平看天,竟是如此美妙的一件事情。
隻是一個突然彈出的任務麵板的內容,直接破壞了夜裡聽風的美好心情。
任務名稱:【每日晨練】完成五十公裡狂奔。
任務進程:有效狂奔距離38公裡。
任務報告:未在規定時間內,達成目標,任務失敗。
“遊戲策劃,我#@$!……”
“一上來任務難度這麼高就算了。”
“按照正常的程序走,不是應該直接累積,在今天過去之前,跑完路程就行了麼?”
看到這個任務麵板,原本感覺躺平舒適的夜裡聽風,想要直接怒噴,卻因為太累了,根本不想發聲,隻能在心裡咒罵。