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隻不過這個敵人殺的,牧寒感覺自己最起碼浪費了一半的子彈。
也就是說,隻用五發子彈就可以打中的敵人,他竟然用了將近十發子彈才將敵人給打死。
沒辦法,牧寒對於鼠標的靈敏度,有一個自己的習慣。
但是那個習慣,通常都是配備著一套它自己的一套肌肉記憶。
而現在,牧寒的傷勢,讓他受不了那種高強度的操作,所以,他需要更改一下,配合現在自己的靈敏度。
於是,在搜索完這個野區之後,牧寒就開始各鐘調試靈敏度,當然了,是把靈敏度往高了調。
眾所周知,靈敏度越高,玩的人就越難,因為太飄了,所以很難被控製住。
而牧寒就一口氣,將靈敏度,全都拉到了滿。
以往需要精確以及大幅度的操控,到了現在,就需要入微級彆的精確以及極小幅度的操控才行。
所以,牧寒開始不停的對著牆壁開槍,想要適應這個靈敏度。
然而,就是因為牧寒的這種不停的開槍,終於還是引過來了一個敵人。
這個人騎著一輛摩托車。
而摩托車靠近野區之後,牧寒自然是聽到了發動機的聲音,於是趕緊裝填子彈,就朝著摩托車的方向跑去。
摩托車並沒有停下來,反而想要圍著這個野區繞一下的。
估計是為了尋找牧寒具體在什麼位置。
所以,牧寒優先發現了這名敵人。
見到敵人下意識的,牧寒就打開瞄準鏡,然後屏息開始射擊。
但是,牧寒卻忘記了,自己的鼠標靈敏度,已經調到最高了。
所以除了第一槍中了以外,之後的子彈,基本上全都打飛了。
“哈哈,有意思了!”
牧寒發現這種情況之後,並沒有任何的氣餒,相反,牧寒甚至還笑了出來。
以往不管是在打比賽,還是打路人局,牧寒都感覺,自己的水平,已經很少有人能夠抵得過自己了,同樣的,自己的水平,也好像卡在了一個水平線上。
就是這麼一種情況,牧寒也不是沒有試圖過,想要突破一下。
然而,最終還是以失敗告終了。
這期間,哪怕是一點點的提升都沒有,這不得不讓牧寒,稍微感到有些無趣。
但是現在,自己受傷是一個契機。
他沒有想到,隻是調整了一下鼠標的靈敏度,就讓遊戲的難度,和自己的遊戲水平,直接變化了那麼多。
而且牧寒也知道,如果自己真的能夠完全掌控,不,不說完全掌控,就說掌控的程度,達到自己之前沒受傷的那種情況下。
牧寒就真的有可能所向無敵了。
至少,在反應意識上,以及壓槍,或者說是靈活上,牧寒都回得到很大的一個提升。
畢竟,敵人在移動的同時,你的槍口也要跟著移動。
所以,你不僅要跟隨者敵人的移動,還要控製自己槍口的移動,同時,也要快速的控製壓槍射擊。
甚至在有些時候,你嫌棄射擊速度太慢,還要進行手動射擊。