設備有一條細長的透明管道,可以看到裡麵裝載的色彩不一的彈珠。
周科又摸了摸座椅,發現左手側的扶手多了一個搖杆,他握住左右前後推動,麵前的透明管道就跟著左右上下移動,瞄準的方位也變得不同。
右手側的扶手則有一個按鈕,他用手指輕輕點下,透明管道噗通一聲射出了一發黃色彈珠。
黃色彈珠的動能極大,幾乎是呈直線越飛越遠,隨後打到遠處的一麵空氣牆,反彈著掉到地上,蹦了好幾下才堪堪停下。
“嗬嗬嗬,這不就是‘祖瑪’嘛?羔羊兄你挺有童趣啊。”周科說道。
作為擅長搜集素材且富有童心的童話作家,他當然玩過這個遊戲。
他還記得,遊戲的主角不是冷冰冰的發射台,而是一隻長相奇特的石頭青蛙,嘴裡會吐出各種顏色的彈珠,背上還會顯示下一顆彈珠的顏色。
當青蛙射出的彈珠與軌道上同種顏色的彈珠碰撞,並且數量達到三顆及以上時,那些彈珠就會消除。
“哈哈,基本玩法相差不大。”陳默沒有否認。“不過要比那稍微刺激一些。”
周科聞言,繼續看向半空中鬼火組成的規則。
“十分鐘時限內,有罪之人與判官須記憶從軌道上滑落的總計1500顆彈珠的顏色以及順序。
十分鐘過後,所有彈珠的顏色將會消失,雙方正式開始消除。”
嘩啦啦——
沒等他把所有規則讀完,不知連通何方的直線軌道末端突然響起玻璃珠子的激烈碰撞聲。
數量龐雜的彈珠如洪流衝泄,順著直線軌道分成兩撥,分彆流向周科與陳默麵前的半圓軌道。
“喂,混球,我們還沒有看完規則呢?你怎麼搶跑了!”夏桑鬆嚴聲抗議,時間匆忙,他甚至連第一句話都沒有理解通透。
然而,沒有人理會他。
在專心記憶彈珠顏色的陳默沒有,仍在閱讀規則的周科亦沒有。
因為,博弈已經開始了。
“任何一方超過三秒鐘沒有完成任何消除操作,或是發射彈珠後沒有消除操作(注:彈珠飛出軌道,以及彈珠落入軌道卻沒有消除,都視為無消除操作),座椅將自動往後挪動一格。
每累積消除六顆彈珠,座椅會往前挪回一格。
當有人最先後退十格,那個人將會被視為輸家送入菩薩鐵像,接受長達三分鐘的監禁懲罰。”
“請注意,發射出來的彈珠落入軌道後超過三秒,顏色同樣會消失。”
“請注意,本場度化沒有贏家,直至決出輸家為止。”
周科閱讀速度很快,但當他看完全部規則時,已是慢了陳默兩秒。
可他的笑臉上仍是沒有出現慌張,也沒有著急去記憶。
他使勁擰動脖子,粗略數了一下能夠看見的彈珠,“嗬嗬嗬,讓我看看,總計1500顆彈珠,大約有500顆在我的能見範圍之內,另外500顆堵在直線軌道上,那麼剩下的500顆就應該是在陳默的能見範圍裡。”