比如夏桑鬆自己,他也嘗試記了一些彈珠。
然而,隨著彈珠滾動,他立馬慌張了起來,著急去找回那些正在滾動的彈珠,顧頭難顧尾,導致後麵的彈珠差不多全忘了。
正要努力回想,心中又是一急:“不好,又快過去三秒了!”
再不執行消除操作,周科的座椅將會再度退後一格!
啪!
搶在即將到來的第三秒之前,周科終於發射出第一發彈珠,不偏不倚卡在滾動著的彈珠末尾,消除了三顆。
雖然沒有前進,但也沒有後退。
“好險”夏桑鬆見狀,長長舒出一口氣,“那個畜生食人魔,居然沒把彈珠會滾動那麼重要的信息寫進規則裡!”
其實夏桑鬆有些尬黑了。
彈珠消除之後的空位會有旁邊的彈珠滑落,就像是在藍星上丟開蘋果會往地麵掉落一樣,都是人儘皆知的常識,實在沒有必要寫上。
要是因為這點兒小事就輸掉,那最應該責怪的就是自己的愚蠢。
道理是這麼個道理沒錯,但是移動的彈珠確實給記憶難度提升了一個等級。
這些彈珠是看不見顏色,周圍也沒有明顯的參照物,記憶的首要步驟就是默默給彈珠標記順序,然後將彈珠的顏色與順序的數字相聯係。
彈珠移動之後,不光要記住彈珠的顏色與順序,還要分心去數彈珠移動了多少顆。
這對周科的拍照記憶法是一個大工程,每當彈珠移動,便意味著他必須即刻用眼睛拍攝一張新的照片儲存。
“嗬嗬嗬,過濾掉煩人的奸笑聲,彈珠發射的聲音共兩次,然後是一下座椅移動的哢嗒聲,所以被消除的彈珠數量是六顆”
周科耳朵微動,眸似湖光,“隻要把前六顆彈珠的記憶刪除就行了。”
接著,他朝幻想世界中的軌道點點下巴,示意三隻小豬把前麵六顆彈珠摘掉。
周科又低頭看向地板,有兩顆藍色的彈珠滑到了他的腳邊。
他的印象裡,陳默射來的那一發彈珠是紅色的,說明這兩顆藍色彈珠來自陳默消除的六顆彈珠。
“被消除的彈珠沒有真的消失,而是會恢複顏色,掉到地上。”
他朝前方的不遠處的地麵看去,也能看到自己剛才消除的三顆黃色彈珠。
“嗬嗬嗬,規則我大概都了解了,繼續遊戲吧。”周科剛這麼想著,操縱的發射台就出現了失誤。
射出的黃色彈珠沒有落入軌道,它擦著其餘彈珠飛向後方的空氣牆,劈裡啪啦撞個不停,最終落到地上。
由於沒有完成消除操作,周科的座椅又後退了一格。
剛才發生的並不是他的有意為之,隻是單純的沒有射中。
“這玩意兒,好難用啊”他擺弄著搖杆,心中吐槽道。
此時此刻,周科與陳默最不公平的地方就顯露出來了。
陳默在這個場地裡有著一個得天獨厚的優勢,那就是——經驗!