“最後是你了,零點,你對自己有什麼想法嗎?”
眾人一個個都確定了強化,存在感最低的零點被放在最後。
麵對溫烈的詢問,零點愣了一下,低著頭想了想,又搖了搖頭。
“狙擊這個方向,應該沒有什麼適合的血統,想要加強隻能靠武器更新換代,以及提升神經反應速度。”
零點對自己的認知很明確,其他的強化屬性到後期都涉及到神啊魔啊的,狙擊手卻是完全依賴於狙擊槍的定位,想要加強並不容易。
“武器方麵有蕭宏律和齊騰一負責,你最大的問題是命中率。”
溫烈不打算讓零點走點線魔眼的那一條強化路線。
最適合點線魔眼的還是近戰,遠程射手除非機械降神,否則根本打不中。
至少在這個戰力表現正常化的無限世界,狙擊手隻能在前期欺負一下弱者。
生化危機2鄭吒在打開二階基因鎖之前,拿b級氣功和c級輕功發揮出來的幾馬赫速度,配合基因鎖的危機預感。狙擊手想要在0.5秒鐘之內,打中他身上快速移動的一個點,可能性無限接近於零。
溫烈建議道:“你查一下魔彈射手和終極犯罪,一個提升命中率,一個提高火力,很適合你這樣的狙擊手。”
【魔彈射手,評價70分,適用於遠程狙擊型,可以自由操控子彈的移動軌跡,需要c級恐怖片支線劇情一次,獎勵點數1500點。】
【終極犯罪,評價100分,適用於大範圍戰場型恐怖片,行星崩壞的算式,可以操縱行星內部的相互作用力,需要a級支線劇情一次,7000獎勵點,未完成的終局方程式強化。】
【未完成的終局方程式,評價91分,適用於大範圍戰場型恐怖片,尚未完成的行星崩壞算式,可以操縱部分行星內部的相互作用力,需要b級支線劇情一次,4000獎勵點。】
【七之魔彈,評價88分,適用於遠程狙擊型,可以將觀測到的任何無主物品賦予魔彈概念,但是每射出六顆魔彈,下一顆魔彈必定命中射手最重視的人,需要b級支線劇情一次,2500獎勵點,魔彈射手強化。】
溫烈笑道:“直接的狙擊會被開啟一階基因鎖的人感應到危險,那設計一條會拐彎的軌道如何?”
零點若有所思地點了點頭,疑惑地問道:“未完成的終局方程式和終極犯罪,這是什麼?”
蕭宏律興致勃勃地說道:“有看過《恐怖穀》嗎?福爾摩斯提到過莫裡亞蒂的著作《小行星力學》,在另一本《終極犯罪》裡麵,一群福爾摩斯迷推測《小行星力學》是莫裡亞蒂操縱行星內部相互作用力摧毀地球的方法,這兩個技能就是《小行星力學》的具現化,至於效果,簡單來說,就是給子彈提提速。”
鄭吒感歎道:“似乎都很複雜的樣子,無論是設計子彈軌道還是運用算式,感覺都不是普通人能玩轉的。”
溫烈說道:“正常,數學不好怎麼當狙擊手?”
零點冷靜地說道:“狙擊並不是瞄準就可以了,每一次開槍都必須掌握風速、溫度、濕度等等,然後通過距離、間隔、夾角采用公式進行計算。”
他現在是這麼說,實際上呢?
在原作,他自己提到過命中概率,開啟一階基因鎖之後,打戰鬥機的成功率是四分之一。
直到終戰,他也沒有開啟更高的基因鎖,卻先後打爆了羅應龍、航母級變形金剛、初號神的心靈之光、亞當。
他的狙擊已經不是數學了,是神學,機械降神的神。
中洲隊的眾人相繼完成了強化,鄭吒風平浪靜的強化了伯爵級血族變異血統和高級氣功,因為是同時強化兩個屬性,力量的層次達成了平衡,並未發生原劇情中的能量失控現象。