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“模擬戰場,戰爭模式中巨魔衝鋒。”
隨著陳逸做完選擇,之前的戰場緩緩被投影出來。
不多時,陳逸好像又回到了那個世界。
“吼!!!”
看不見邊際的巨魔對著陳逸發起衝鋒。
18個火圈在陳逸背後展開,這是之前能保證傷害不會削減的極限數量。
不過...陳逸感覺到自己現在仍有餘力。
一個個火圈不斷的浮現。
20...
30...
40...
一直到48個火圈出現。
銀色的火焰劍出現在火圈中,下一刻就消失在了原地。
對應著數量的巨魔這是被釘在了地麵。
陳逸手掌舉起仿佛握著什麼東西一樣,前方的高空中出現一個圓球狀的核心。
強大無比的吸引力從核心中發出,地麵寸寸崩裂。
衝鋒的巨魔在半空中不斷掙紮著,但是並沒有任何效果。
一個巨大的土球頃刻間出現在高空中,並且還在不斷變大。
陳逸不敢置信的看著這一幕。
絲滑,太絲滑了!
施法速度加快了一截的同時,術對精神的負擔還變小了。
火元素粒子變得更外的聽話。
一腳踏在地麵。
出現大片的裂紋,從裂紋中岩漿迸發而出。
右手掃過,地麵冒出火焰朝著天空噴湧。
簡單結印,天空中出現一個冒著火焰的隕星,在地麵砸出大坑。
法器翻頁,兩隻巨大的炎蛇盤旋著,陣陣爆炸自盤旋位置出現。
無數關於火係的法術信手拈來。
施法之絲滑,讓陳逸有一種暢快之感。
陳逸並不是不會其他的火係法術,隻是這些法術在對戰強者的時候並不能帶來實質性的作用。
不夠凝練、攻擊速度不夠快、消耗更大。
陳逸對於這些技能的評價是——花裡胡哨。
實際造成的傷害可能還不一定比幾隻炎雀啄的一下來得實在,所以基本很少使用。
模擬戰場變成了陳逸的個人秀。
火焰在戰場上咆哮著,在狂暴火焰的麵前,望不見儘頭的巨魔居然顯得有些弱勢。
許久之後,陳逸才取消了戰場模擬。
體驗夠了,該辦正事了。
範圍性攻擊一直都是法師的特權,在戰場上強大很正常,但陳逸需要針對的從來都是強者。
因此需要不斷打磨技能。
“隻靠精神強度作為火焰劍的推動已經不合適了,數量足夠了,可以對質量進行提升。”
“火圈的結構需要進行調整。”
“火焰劍也可以進行更改,對火焰的控製力增加後,能壓縮的溫度變得更高。”
不多時,陳逸手中出現一個銀色的劍刃,如同藝術品一般。
但很快陳逸拋棄了這種設計。
過於繁瑣反倒讓施法速度降下來了。
“劍體變得堅固了,可以采用暴力一點的推動方式......”
“炎雀偏向靈活與韌性......”
“炎蛇需要改變結構增加抗擊打能力,不對!應該讓彼此之間的結構影響變小,即便是一部分被砍斷也還能繼續攻擊。”
積累的底蘊化作靈感一步步改善著自己的技能。
可惜炎魔和炎魔鎧數據收集的還是不夠,缺少改進的方向,隻能暫時擱淺。