b最新網址:/b大家好,我是風雪千年燈。
第二卷結束了,矮人的浮世要塞、英格嘉特、冰封海域中的娜迦和人魚,以及黃昏中的九夏,這些地方將會在伊泊爾接下來的旅程中一一展開。因此……咳咳,很不好意思,得稍微請個假,歇息一下,喘口氣,放鬆一下大腦,好好構思一下後續的劇情。
順便一提,相比許多書友都看出來了,書的背景一部分參考了《冰汽時代》,這個遊戲吧……大學的時候剛剛玩的時候,看到那個“值得嗎”我真是火大得要命,現在六年過去了,心氣平和了,再看到這種東西就沒那麼生氣了,隻會嘲笑一句:“嗬嗬,傻【嗶】。”
最近《冰汽時代2》也出了,老實說我對這個遊戲懷著一種微妙的心態,一方麵把它確實很蠢,另一方麵它又的確有種其他遊戲做不出來的味道,尤其是目前的二代,簡直是把末日下議會民主那一套東西的抽象之處展現得淋漓儘致,以至於我都有點兒搞不懂這製作組到底是真白左還是在嘲諷白左了,總之如果抱著平和的心態去體驗一下,我感覺估計能為我提供不少的靈感……
話又說回來,為什麼專門提一嘴這個遊戲呢?不全是因為它出二代了,主要還是想聊聊為什麼當初那個“值得嗎”的問題會這麼讓人火大。在跨過憤怒的情緒之後,我慢慢明白過來,因為在這個過程中,製作組其實是將自己擺在一個高人一等的地位上,居高臨下地試圖“教育玩家”,包括遊戲中的一些小事件,還有什麼亂七八糟的道德拷問,無不透出一股說教的意味,在通關的時候我幾乎能看見11bt那群人臉上的笑容:
哈哈,金蟬子我又贏了.jpg
接著我反省了一下自己。一個作者,在自己的作品當中,其實總是會想要表達點兒什麼的,我發現,有時候,作者會陷入一種“說教”的態度當中,會倒因為果,為了達成一些目的而強行做各種設定,最後就是想要用文字遊戲把讀者框進去,強迫讀者去接受“啊,隻有這樣才是對的”——這是作者們很常用的敘事陷阱手法。
當意識到這一點後我就對自己做了很多的反省,最後我想,作者有想要表達的東西,其實是很正常的,但是上價值、說教、用設定框柱讀者就算了,隻需要正常地、坦誠地傳達自己的看法就好,甚至很多時候都不需要傳達自己的看法,把一些東西,客觀地描述出來就行了。
而在這一切的背後,最終,想要傳達的是什麼呢?是的,仍然是那個答案,是快樂。有時候我真的會感覺到一種遺憾,因為我並不是那種特彆幽默的人,沒辦法將大量的包袱和笑料穿插在文中,但,快樂的定義到底是什麼呢?或許並不是隻有哈哈大笑一種吧。
不管怎麼說,我仍然在成長。這半年多來,我逐漸渡過了生活中的一個低穀期,感覺一切都像是在慢慢地往上走。
除了最近時常加班之外。
總之,我希望我永遠都是一個真誠而快樂的人,希望大家也是如此。
敬上。
……哦對了,忘了說了,請假一天半,後天早上恢複更新!
愛你們!!