divid="tet_c"北美解說純看樂子。
看到kt輸,最右側的長發小哥說道:“跟輸ro那天一樣的毛病,打得不夠團結。
我覺得這把的轉折點,就是下河道那波。
本來faker操作的很好,豹女跟ez第一波集火也把冰女打退了。
但你們看lgd,他們想的就很簡單,正麵留一下,冰女滿狀態t過來還能繼續打。
而kt呢,他們其實有機會衝下側,把吸血鬼技能逼掉,但他們舍不得付出籌碼,隻想著殺掉脫節的牛頭、夢魘,維持陣型退走。
所以你會發現,當時kt下野去處理夢魘,吸血鬼跟寒冰個人就頂住了側翼陣型,因為kt壓根沒給吸血鬼壓力,不願意去交換技能。”
“我覺得問題的關鍵在於中線沒被看住。
第一把,kt搞得penicillin很不舒服,第二把,bengi想重複這個套路,但豹女畢竟跟紮克沒法比,這英雄沒那麼適合幫線上。還有,豹女第一波交閃太傷了,導致它第二波沒辦法拉扯身位。”
“你們沒覺得lgd越來越適應比賽節奏了嘛。lgd的聯動做得比kt好,penicillin比faker懂怎麼輻射隊友,而不是讓隊友輻射他。
這把辛德拉明明優勢,但lgd中野輔串聯的效果,比kt好多了。”
賽後。
mvp頒給了輸出第一,打了3萬4傷害的吸血鬼。
“合理。”
“我覺得冰女作用更關鍵。”
“我發現隻要能發育,到了團戰端我們能拚。”
“就跟ro一樣,隻要前麵能咬住局勢,或者打出優勢,剩下的就看誰團戰更頂。”
部分觀眾心裡舒了口氣。
這些賽前覺得會被三比零的悲觀者,見到lgd贏了一局,突然發現兩隊的差距沒有大到不可想象。
lgd的進場配合明顯很熟練。
而在推特。
見到lgd這樣,一些人替ro打抱不平。這部分人越發確信,隻要kuro在半決的時候表現再好那麼一丟丟——也不指望他打出優勢,隻要能在隊友需要的回合,保持人數均等,結果也不是這樣。
“kuro要是能做到平線看河道,不敢想象peanut跟meb能拿到多少優勢。”
“哈哈,賽後還有很多人說,kuro的表現已經很好了。看看penicillin,再來說表現好這三個字吧。”
“一個打到最後隻敢掏卡爾瑪打對線的中單,輸贏跟這種人有什麼關係?都選卡爾瑪了,會想過團戰頂陣型幫隊友分擔壓力?”
外界熱議兩隊一比一戰平的時候。
正在收看直播的rng隊員受不鳥。
看完這局比賽,香鍋要紅了。
“我就說打kt,必須打得拚一點。就感覺我們玩的時候特彆怕,我都不知道在怕什麼。”
香鍋有點氣。
回想起那天的隊內溝通,打到後麵兩局,說個話都沒反饋。
而且每次打團,心都不齊,總有人不敢賣,不敢幫隊友擠身位。再看lgd,那波河道團在先死兩個的情況下能贏,不就是牛頭跟夢魘幫忙拖了很久,而且冰女進的夠果斷嘛。
到了這種拚操作的環節,就是不能虛。就算沒打過,起碼知道要怎麼打。
“他們有夢魘開團,削弱了kt布的那些視野。”小虎還以為香鍋在認真討論比賽,隨口點了一句。
香鍋急了,語氣有點暴躁:“夢魘這英雄有個勾八操作,打團就一個大,送了就是好開。”
小虎:……
聊不下去了。
香鍋看個直播,回想起了那天的憋屈。
他壓根就不想討論lgd能怎麼贏,他隻覺得他上他比eimy有用。
看到eimy打得“這麼好”,他認為原因在於,他們很忌憚跟kt搶節奏。
每次他想抓機會,隊友總是很怕。然後玩著玩著還是沒翻盤點,節奏斷的特彆徹底,根本沒什麼機會續上。
要知道那三場,給looper選到強勢英雄,也能對線小優。
他們能學lgd選一些控製點比較多的陣容打進場減員,可以在大招回合裡打得強勢一點。偏偏教練要他們適應版本,抓著軟輔不放。
可一味的幫下,也沒打出理想效果。
軟輔團戰就是不好頂站位,缺少前排點,對雙c考驗更大。反過來,ad能站在大哥胯下輸出,團戰能打的傷害不會少。
香鍋覺得lgd就很聰明。
乾嘛要搶消耗型軟輔,就把寶壓在小規模團,壓在團,控製銜接隻要到位,神來也得吃集火。
香鍋想到的問題,kt正在聊。
聽見說團戰管不住吸血鬼,duke說出感受:“轉線期3-0的吸血鬼,我也能跟它對位。但他玩這英雄不需要帶線啊,他就控線發育,平了線就往中靠。
我們這個陣容塔前又不好頂站位,中期就是沒辦法逼他們出來打架,隻能在他們想打的回合打。bp的時候說傷害溢出,讓我補前排,然後他康特位出吸血鬼,我還能怎麼做?”
“第一波被抓死,我那個位置想退就是晚了。”
“沒怪伱。”扣馬聽出了duke的怨氣。這一局,要說最難受,當然是波比。英雄就是這樣,吸血鬼越發育越強,波比出防裝能撐住,隊友吃不住傷害,那是誰的問題?
duke繼續說:“對麵ban巨魔、納爾,就算給我開凱南,對線殺吸血鬼一兩次,到後麵他出到金身、帽子,我團戰還是看不了它。吸血鬼這英雄就這樣,前期不抓它,團戰隻能指望拉扯身位,用虛弱擋它大招的那波爆發,不然還能怎麼解?”
“如果你們覺得對麵出吸血鬼會不舒服,我的建議就是ban,或者前麵來幫我,不讓吸血鬼吃線。我壓等級爆它。”
“你們覺得要ban吸血鬼嘛?”
“我覺得可以ban。”wolf思考著上一局,給出補充:“還有打野這個點,他們打野帶節奏能力不強,但他現在隻玩夢魘、蔚、皇子這種發育落後,團戰也有用的英雄。我們沒辦法靠打壓製,把他打到沒聲音。”
聊到這一點。
bengi有點無語。
因為這是他以前喜歡的套路,以前他被kt隊粉詬病最多的就是節奏不夠強。簡單講,就是優勢不夠順,劣勢容易帶波爛的。春季賽有段時間一直上tom的原因就是bengi狀態不好,他加faker,效果不如tom加eayhoon。
當然,遊戲理解不一樣。當時中路全是澤拉斯、沙皇這種推線英雄,沒人過河道。
現在,贏中線不一定贏v。
大家更喜歡中野相性高的組合,那種既能覆蓋對線,又不擔心河道小規模團不夠強度。
“可以把蔚的ban位開出來,他們不會一搶打野。他這樣打,我能出紮克。”
“這樣,就是把燼給他們。”
“有可能他們還是ban燼,因為他們不玩婕拉。”wolf沒聊卡爾瑪,因為他希望對麵玩這種英雄。
但就跟duke說得一樣。
lgd上下路優先目標是發育,對打壓製的目的不強,然後對線期節奏靠著中野起,利用前排點能頂身位的好處,找到機會就先集火造減員。
就算沒減員,也要逼出戰場,換來陣型上的多打少。
扣馬聽著隊員討論。
其實核心想法就一點,第一把能搞定lgd的中野,這一把沒搞好。而且lgd在幫marin拿比較好發力的英雄,放棄打g時的思路讓上路補前排。
“我說下ban位,岩雀、吸血鬼加個塔姆。如果他們ban燼,還是沒ban婕拉,我們可以三四手再出輔助。如果他們不ban燼,要自己搶,那他們最多組個燼加布隆,我們能保證下線小優……不管他們選紅還是藍,我們下路都是好出的。”
“相赫,下把你想玩什麼?”
“發條吧。”
他覺得發條比辛德拉靈活,更方便拉身位。還有就是更好占前點,限製lgd第二波的進場。
至於冰女?
這英雄一二級就是比較好推線,要防住這種回合。
如果不是夢魘第一波的換閃,那波打3,收獲更多。
不是那波連鎖反應,lgd不會抓到豹女複活出來的節點,打贏一波。
其實,比賽的輸贏就藏在這些回合裡,給an領先局勢,陣容麵又不需要著急,他們也能跟ro掰掰手腕。
彙總了意見。
扣馬看了一眼低著頭的小黑,收回目光:“彆有壓力,我還是那句話,他們想贏比我們困難。”
“加油。”
扣馬帶頭喊了一句,眾人擊掌提氣。
……
隔壁。
c博收起笑容,說出感受:“很簡單呀,隻要pp頂住,我們打團就能玩。pp頂不住,那我們壓力就是很大。”
eimy跟著點頭。
事實上。
marin跟imp也是這個想法。
對線其實沒什麼好聊的,隻要組合選的不差,在沒打野幫忙的情況下想打出線殺,隻能是拚到底。有一方不願意拚到底,都沒機會產生線殺。
何況imp不覺得bang能給到他壓力。落後補刀,隻是因為輔助要幫中。
“兄弟,我們思路沒問題的呀,就是處理好對線,找機會打團。他們沒我們團結。”
“下把bp,應該不用變吧。”
秦浩整理著思路:“對麵不玩龍王和岩雀,要打支援的話,隻能是先壓我血量,要麼就是打野過來抓。”
“對呀,pp你離線支援比他厲害,隻要不在中路附近打架,faker就算領先發育,然後呢?他隊友又沒優勢。”
“確實不用怕他們拿軟輔,我們下路可以先抗壓。這個bo,先保住你比較關鍵。”
imp在旁邊嘀咕:“又要被bang上嘴臉了。”
“兄弟,你被上嘴臉還少嘛。都說了,我們的目標是打團。對線難受一點,團戰贏回來,這也應該很爽吧。”