大家坐在茶幾邊吃完,簡單收拾下垃圾袋,秦浩正要排位,金貢忽然看過來。
“貢子哥?”
金貢結巴道:“這會有點難排,要不我們solo幾把。嗯,我想練練鱷魚。”這版本,像鱷魚這種六級能跟奧恩lln的英雄,有著非常不錯的出場空間。
“行。”
秦浩跟金貢solo去了。
球球瞅了兩眼,看著老賊的背影歎了口氣。
這幾天,室友已經想通,開始考慮轉型解說,但球球沒有那口才,他比較笨,又怯場,遠沒有ct那麼能說會道。
問題隊伍已經固定。
除非老賊狀態急劇下滑,否則除了排位,他沒事乾,但排位跟比賽差太多了,頂多就是保持手感。
球球發愁未來的時候。
lck終於開賽。
隻是跟觀眾想的不一樣的是,skt首秀就給了粉絲一個“驚嚇”。麵對ro,skt竟然鏖戰三局,還在第三場換下nk,讓olf出任打野位。
這下。
skt粉絲有點爆炸。
轉會期扣馬、小花生出走lck,已經讓粉絲不舒服,所以他們憋著勁,很想看到主隊打臉,讓扣馬後悔去。
結果這個bo3打完。
很多人都不明白skt怎麼變成這樣了。
ro全隊加起來,薪資還沒bng一個人多。就這種擺爛隊,憑什麼打得這麼“頑強”?
另外。
nk那狀態是認真的嗎?
2把都被壓製?
這就是skt的太子?被教練組、管理層死保了三年,唯一的高光隻有去年跟rng鏖戰五局,沒有拖後腿……
【去年夏季賽後半段就不對,好在季後賽恢複狀態,差點完成一串四的壯舉。】
【跟top的首秀比起來,我差點以為skt的新麵孔比top還多。】
【教練組在吃sh嗎?上輔都是找的自家青訓,按理來說,互相之間應該不算陌生,但為什麼打起來像五個路人。】
【olf臨時冒充打野都比nk會保中。無語了。】
【這effort是不是病了,打團**想著帥開。西八到底在繞誰?】
【小花生在的時候,還能亂殺ro。對麵打野敢入侵一次,都是對小花生的不尊重。】
【去年春季賽,我們可是冠軍。】
很多時候。
選手想洗白,隻需要暫時離開。
罵了小花生那麼久,粉絲才發現黑皇遠沒到自己的下限。他們很難想象前兩把坐在台上的是個人。
同一時間。
skt俱樂部。
經理正在辦公室看比賽。
雖然轉會期到現在,外界輿論對他們不太友善,但因為都是自己人,粉絲對新陣容存在期待。
不過很快,他的心情從閒適變得暴躁——
看到網上一邊倒的罵管理層不作為,他冤的厲害。
明明前段時間都在說罵小花生是養不熟的白眼狼,還什麼多培養自己人,他轉會期照做了,為什麼還是不滿意?
effort可是正經的skt青訓生。
所有賽訓人員都認可他的天賦。
你們這些粉絲,就不能對他寬容一點?才一個bo3,就罵人家蠢,這西八能看出什麼?
所以麵對低著頭,明顯不開心的隊員,經理還跑去安慰了幾句,讓他們少上點網。
不過莫名的。
經理忽然想起老朋友扣馬的那句回答:“……隻有成績是真的,其他都是假的。”
粉絲攻擊hun、小花生的部分原因,就是沒把兩人當自己人。
現在全隊都是自己人。
粉絲還是不滿意。
認為ro這種爛隊,就不配讓skt多花力氣。
想想,這2年爆發的一切節奏,都是來源於沒打好。
可望著皺眉的fker。
經理又不知道說什麼,最近的訓練賽,他們的勝率確實一般。
當然,能跟ro打這麼焦灼,也在意料之外。畢竟ro去年就是個墊底隊,今年不出意外還是要墊底。而這,也是粉絲生氣的原因。
他其實清楚。
skt粉絲嘴上罵top,其實心裡很想跟top作比較。不止是粉絲,可能連選手都這麼想……
四天後。
top沒有任何懸念的拿下fp,其中l兩把加起來送出11個頭。
與此同時,拳頭總部。
麵對全網鋪天蓋地要求調低艾黎、解決秒表聯盟的呼聲,設計師隻能站出來回應。
而在回應之前。
拳頭自己先開了個會。
會上。
麵對眾人的眼神,設計師毫無心理壓力的回懟:“這麼大的變動,沒有bug才不正常。
雖然設計之前,我們確實沒想過艾黎會肆虐上路,秒表會嚴重影響下路的博弈生態,但……”
他聳聳肩:“既然影響平衡,我們就改。”
他們又不是第一次這麼乾。
“怎麼改?”
旁邊有個聲音感慨:“自從penclln開發出秒表的用途,現在副係全是啟迪。”
設計師回道:“秒表設計出來就是為了提高團戰的觀賞性,能夠限製lgd奪冠的強開思路。
所以如果刪掉秒表,肯定不符合我們設計的初衷。
那從提高操作上限出發,現在d玩家抱怨最多的就是不好防越塔,覺得塔的保護能力太弱。”
說到這,設計師頓了幾秒方便大家理解:“我們初步研究的方案是,要不提高防禦塔的傷害,要麼把秒表的啟動時間後延到10分鐘。
畢竟秒表戰術影響最大的是下路,雙人組被越一次,前期實在有點傷,但10分鐘不一樣,這個時間段,下路對線差不多接近尾聲。就算被越,也不容易被滾雪球。”
網上抱怨的聲音,拳頭當然有聽。
top開發的強越戰術,最惡心的不是成功率,而是一波殺完,後麵可以接著殺,就跟養豬一樣。
哪怕選擇換線讓上單來下路坐牢,也容易被滾雪球。
說的明白點。
隻要6分鐘越成功一次,下路不滾出一千五的經濟差,都算得上不合格。
而對線期下路落後1500加座下一塔是什麼概念?
基本等於雙人組占中發不了力。
除非靠著團戰硬操作回來,不然直接喪失20分鐘的遊戲內容。
如果再是那種喜歡前期龜縮,享受後期接管團戰的玩家,不抱怨秒表聯盟才見鬼,因為最近的排位環境,選這種約等於不想贏。
“雙金身改不改?”
“我覺得這套路很酷。”設計師笑道:“它沒有脫離提高上限的初衷。團戰博弈變得複雜,有利於發生奇跡。
這總比拿到優勢,隻需要穩步蠶食防禦塔強。”
“……”
眾人都被說服。
加強對拚,本就是拳頭的目標。就像格鬥遊戲一樣,一點點的細節就能決定成敗。
於是。
8.2版本放出,設計師公開回應,認為他們修複了秒表過於出眾的性價比。
文字裡藏著掩飾不住的得意。
他們就喜歡教玩家玩遊戲。
(本章完)