看了一圈,她最終選擇了“生鏽的鑰匙”與“活力秘藥”。
【生鏽的鑰匙:鏽跡嚴重的鑰匙,能開啟任意一扇門,僅能使用一次。】
【活力秘藥:恢複全部健康值與精力值,一定時間內增加健康值與精力值的上限。】
確認沒有遺漏內容,岑玖按下開始遊戲。
【存檔信息已建立!】
【世界種子隨機生成中……】
【正在載入存檔信息……】
黑屏載入結束的瞬間,海浪拍打的“嘩嘩”聲、鹹腥的海水氣味與耀眼的日光一同湧進感官接收器。
岑玖下意識抬手遮擋雙眼,又感受到身下躺著的床鋪隨著船艙晃動,木材之間發出“吱呀”的摩擦聲,令人牙酸。
岑玖閉上雙眼,深呼吸。
沒想到她還能有暈全息的一天,一進來的適配沒做好這必須反饋……
她意念呼出菜單,便感知到自己從枕頭下掏出一本筆記本,角色在床鋪上躺著仰讀起來。
彆說這菜單還挺細節,窗戶直射進來的陽光都有光影效果。
快速把遊戲設置中的視角靈敏度適配同步勾上,岑玖閉上雙眼,感覺腦子慢慢好受了起來。
沒多久眩暈感便消失了,她這從床上坐起,觀察起四周。
這是一間大小恰好的艙室,固定好的單人床、書桌、吊椅各一,牆邊放著一個巨大密封行李箱,上麵掛著衣物,充滿生活氣息,不會令人覺得逼仄或空蕩,斑駁的玻璃窗外是沒有儘頭的藍天大海,猛烈的陽光照射下岑玖感到艙室裡的溫度有些熱。
眼中的畫麵除了血量精力的數值顯示外,正中間彈出了一行文字。
【開端:你醒來有些暈船,穿好衣服出去透透風吧。】
【穿戴好成套冒險者裝束0/1】
【到達甲板0/1】
存在感非常高的任務引導。
感受到她讀完,畫麵正中的任務提示消失,右下角彈出另一條權重不同的提示:
【任務詳情可隨時通過意念呼出菜單或打開隨身筆記確認哦。】
“好寶寶的新手教程……”
岑玖見過不少開發商仿佛和老玩家約定成俗地跳過這些基礎操作,導致有初次接觸這類遊戲的新玩家摸不著頭腦,摸索半天不知道有這麼一些基礎操作。
再次見到七色弦家親切的寶寶教程,岑玖感慨萬分。
遊戲開頭通常都是新手教學關卡,開場要自己穿裝備的遊戲岑玖不是沒玩過,用來增加玩家代入感。
邊上掛著服裝就是她在建立角色的界麵見到初始套的一部分,穿戴屬於現代人拿到手就能理解的範圍,不存在什麼穿衣挑戰。
岑玖站起身,取下掛著衣物穿到身上,裝備好初始武器【求生匕首】,剛還在床上的筆記本也自動瞬移到她穿戴好的小腰包裡了。
雖然不知道為什麼在白天的船上還要在腰上掛油燈,但當她按照任務詳細內容,把油燈掛在腰帶上作為穿戴的最後一步時,主線任務才打上了勾,耳邊彈出達成目標的音效,右下角同時彈出成就通知。
【成就:裝備精良冒險者】
好吧,油燈也是這套裝備中的一環,不能少了。
岑玖又坐在床上,試圖躺下再睡會。
【你睡醒後頭很暈,出去透透風吧!】
……得,這不是安全點,起碼現在不是。
她不急著出去,這種在交通工具上的遊戲開局已經是一種約定俗成的套路,何況高自由度遊戲不讓隨地睡覺接下來的發展鐵定有鬼,新手教程小房間錯過這次可能就回不來了。
岑玖試圖拿起桌上燭台,塞進背包係統,這種東西賣給遊戲商店肯定是值幾個錢的。
然而係統馬上彈出提示:【儲物空間不足!】
“……”
岑玖順勢點開儲物空間,是非常傳統的整理式儲物空間,大部分物品沒辦法堆疊。
她的腰包裡已經塞了初始道具,一枚不占空間的鑰匙和占了四分之三空間一大瓶血藥。
算設計師還有良心,貨幣是可以疊放的,隨身筆記本這個增加沉浸感的套皮菜單也是不占位置的。
岑玖再次呼出菜單,劃到裝備一欄,發現簡易得隻有文字沒有建模圖示的裝備界麵除了褲兜和外套小得可憐的儲物空間外,隻有腰包增添了腰部儲物裝備格,而其餘地方還有裝備的空位,按理是可以再添儲物空間。
比如手持的背包什麼的,岑玖視線落在牆邊的行李箱,比如還有手持的行李箱什麼的。
但一上手,還沒走到門口她就放棄了。
不是她的力量值不夠提不動,而是行李箱太大,還沒有滾輪,超過角色的輕裝負重值了,手持會大大降低她的移動速度。
對於遊戲裡默認移動方式都是跑的玩家來說怎麼可能受得了啊!